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《Qora》脱离现实,踏入壮丽的梦境

时间:2022-01-17 11:25:16 来源:NC游戏网 作者:

几乎为零的游戏玩法是几乎所有步行模拟游戏的通病,《Qora》也不例外。只需按上、下、左和空格四个按钮。这也遭到了Steam的诟病,差评中提到的缺点大多是除了短流程外缺乏可玩性。步态模拟是一种全新的类型,但它与前身有着根本的不同。这种差异是游戏目的的基础,也是其设计的来源。我们将在下一篇文章中详细讨论这一点。在这篇文章中,我想重点介绍放弃游戏玩法给《Qora》带来的独特方面。

《Qora》

出自《征途》

除了不可磨灭的记忆,2012年的《征途》带来了全新的概念。互动情感体验设计。我放弃了游戏玩法,因为同样的设计适用于 Qora。

基于情感的体验需要高度关注接受者(玩家)。在以情感体验为中心的游戏中,所有其他类型游戏的核心,例如谜题、解决方案、测量、竞赛、决策等,几乎总是乏味甚至是灾难性的。它们可能会极大地分散玩家的注意力,扰乱游戏的整体情绪并阻碍玩家的宝贵体验。

当然,这有点绝对。两个游戏中都出现了非常简单的谜题,但它们作为游戏整体情绪的一部分而存在,并不是为了给玩家解决谜题的快感。至少,它们绝对不是游戏的核心,而是游戏的情绪。

这很有趣。在正常的游戏中,游戏的氛围提供了核心玩法,但这只是一个奖励。在情感体验游戏中,一切都提供了一种游戏氛围。音乐、图形、交互方式、故事等都是可以对游戏情绪产生重大影响的因素。

关于比赛气氛

随时随着科学技术的发展,对情绪的研究还没有定论。情绪仍然是一个模糊的概念,我们只能知道其影响因素可能是认知、性格和环境因素。

这就是为什么要创造一款具有出色情感体验的游戏如此困难的原因。在这众多的因素中,只有环境因素是设计师控制的,其他因素是未知的,预期的情感因素在体验上可以是积极的也可以是消极的。

《Qora》

朝圣

总的来说,《Qora》是一段旅程。真假旅行,梦境。这也是一次朝圣。为祖先,为往昔朝圣。

我搬到了山区的一个小镇。你的房子还没有完工。你在四处走动。荒山上有一尊神像。一道神秘的声音响起,可以打开两个位面,回首过去。于是,我参观了《古人记古庙:不知存在了多久》,还有失落的众神,曾经生活在这片土地上的祖先,另一个梦境:神国与自己的容颜回答。

作为一个现代人,比起《征途》和《可乐》的开场,我更喜欢“可乐”。这不仅仅是一个故事,而是在某种程度上结合了现实和工作。现实与虚幻的冲突与交汇,也是不同于《征途》的《科拉》的一部分。

在《Qora》中,你可以看到自己从现实中提取的影子。

在现代社会生活了很长时间,追求自己的意义,宗教旅行,祭祀仪式,这些看起来与现实相去甚远。或许这就是为什么《Qora》这段漫长的旅程让我在身体和精神上都印象深刻的原因。脱离现实,踏入壮丽的梦境,是何等奇妙的幸运。

第一次见到旅行者

这是我在城外见过的唯一一个现代人。在某种程度上,他象征着英雄的现代部分。他的旅程从寻找未知开始,过程匹配主角。我总是在不同的地方遇到他,他跟着我,或者我跟着他。

随着旅程的推进,与他的对话揭示了他对这个超现实位面的敬畏、热爱和钦佩。起初,我想确认民间传说的可信度,但自从我向前迈了一步,我就没有回头。

《Qora》

结论

以上是我清关后的印象。回想起来,将 Qora 与 Journey 进行比较并称其为“超越 Journey 2D”并不是正确的选择,哪怕是点开标题。两年回顾Qora,我觉得不是很正确。也许是因为情感因素,我扩展了它的优点,选择性地忽略了它的结束等弱点。 ..

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