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《赦免 Absolver》体验游戏时选择特定的格斗风格,快来试试吧

时间:2022-01-17 14:25:38 来源:NC游戏网 作者:

《赦免 Absolver》是硬核动作游戏玩家的必看之作。游戏核心的战斗系统极具创新性,并有足够的探索空间。 Soul 系列有许多类似的设置运动系统,包括自己的姿势系统和可定制的运动形式。开放世界的冒险游戏也给了玩家很大的自由度。这是游戏的一大特色,但也是最具争议的。存在一些BUG,影响当前版本的游戏体验,游戏整体质量不高,但这并不妨碍玩家享受纯粹的战斗体验。

《赦免 Absolver》

世界观设定与美术风格

显然,这款游戏的战斗是核心,其他内容也是为了帮助玩家更享受战斗的过程。在游戏发售前观看《赦免者》的宣传片时,视频中神秘的面具元素,以及带有一点西方魔法和东方武术的美术风格,非常吸引人。实际体验游戏的时候,介绍世界观和打磨画面细节还是比较容易的,制作组似乎都把重点放在了他们认为重要的事情上。

世界观

开场动画

《赦免者》是一款建立在另一个武侠大陆上的游戏。游戏内世界观的描绘很少,在游戏角色进入场景之前的开场动画中甚至没有一个对话。游戏中有三种“战斗方式”可供选择,但战斗方式似乎有所不同。在其他层面,很少有简短的文字解释,也没有详细的解释。

整个游戏场景是完全开放的,由三个相连的区域组成,每个区域又由几个不同的场景组成。每个游戏场景都有自己的特点,但场景之间似乎没有联系。整个游戏就像一个巨大的实战训练场,由几个不同建筑风格的场景强行拼接而成。显然,这款游戏的世界观设置可以更丰富一些,这可能不是重点,但可以增强游戏的另类和身临其境的感觉。

《赦免 Absolver》

而更吸引我的游戏设定是武侠与格斗相关的元素,之所以在体验游戏时选择特定的格斗风格,是因为它与国内的咏春拳非常相似。在游戏中你还可以看到动作非常相似的敌人来和你战斗。中国武侠文化有很多值得探索的地方,而这款游戏显然是借鉴了一些东西。

艺术

游戏图形风格

如今,越来越多的游戏,尤其是独立游戏,都在采用这种低多边形的设计艺术风格。相比于众多大作高度写实的美术风格,采用这样的设计不仅省时省力,还降低了游戏的构图门槛。看起来很清新靓丽,可以说是一举多得。所以虽然“赦免者”的美术风格不是很鲜明,但看起来很舒服就够了。

阴谋

这个游戏的单人剧情非常简单。它可以组合成一个句子。玩家扮演的角色是通过挑战散布在地图各处的蒙面战士来开门。在新场景中击败最后一个 BOSS,然后原谅并结束。

剧情很简单,但在玩法上却很契合游戏。在游戏的开放式地图设计之前,逻辑复杂的剧情设置显然是不合适的。

玩家可以自由探索地图的不同区域,按照自己喜欢的方式完成游戏。这也是游戏的特色之一。当然,这并不意味着游戏的简单剧情和自由探索就是讲故事的好方法。这是合理的,但它并不好。

通关会给你一件漂亮但不太实用的披风。

《赦免 Absolver》

介绍战斗系统

《赦免 Absolver》是从arpg的装备锻造系统到对战游戏的传统移动系统,以及一些可以在战斗中使用的特殊技能。最值得注意的是可定制的动作表,其中包含对游戏玩法至关重要的手势。整个战斗系统可以说是非常具有开创性的,但是我觉得这个系统在未来动作游戏的设计上会有比较高的标准。

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