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《WILL:美好世界》每个角色独特的色彩引导、视觉元素的统一性等你体验

时间:2022-01-17 14:55:34 来源:NC游戏网 作者:

如果你玩过关于时间的文字游戏,你可能很快就会想出一个贯穿你脑海的时间线模型。还是整条线发散很常见?还是你把它放在最后?还是像恐怖之夜一样建立自己的命运的细节?可能不是。喜欢不同命运的十字路口,比如“街”。但是,《WILL:美好世界》不会主动将角色与事件本身混合在一起。每个人的因果关系只能通过不同的“果实”行为联系起来。

《WILL:美好世界》

顺便说一下威尔创造的美丽世界。数十个不同性格的凡人向上帝传达他们的愿望。你是一封信的形式。角色的对话没有配音,缺乏某些动作特征带来的戏剧感染力,但还是有些“毛病”,为了更好的单线沉浸式体验每个人的故事。品尝。

向你许愿的韩国男孩朴尚俊

如前所述,每个人都连接着不同的“果”行为,改变了彼此的命运,但实际上这个“鸳鸯谱”的制作者也没有混淆。也就是说,这几十个其实是一定时间段内的一些有缘社区的集群。这样整个游戏就大大简化了,玩家END目标的方向也很清晰。

顺便说一句,可能有人会质疑游戏的难度和质量,但难度应该是有的,很多人一不小心就卡住了。华丽的修辞文字,清楚地解释了基本逻辑。就是这样。

但是,鉴于前后近 100 个事件,您需要了解是否有任何不准确之处。它不像成田良武的“永生之酒”的叙述那么流畅,但我认为你可以体验到不同的东西。

这组游戏还有其他规则。例如,一个便笺(如上图所示的可移动元素)不能在事件之前或之后移动,其用途相对较小。很明显-/因为水果总是在“变化”。

但从拓展玩法来看,不排除《WILL 2》带来这个突破吗?

《WILL:美好世界》

有些人可能会担心早期的游戏我添加了四个注释。许多因素可能非常混乱。这有点容易理解。事实上,音符的数量就在这里。难度各不相同,但总体上还是比较稳定的。

因此,遵循这些注意事项是游戏玩法的核心。备忘录的本质是一些具有两个属性的小事件:时间优先级和语义。大多数情况下,音符会随机组合,但游戏可能会施加优先级和其他限制。

核心语义是不同的优先级、不同的字符,甚至是不同时间段的新语义。因此,不难发现,这些“模棱两可”的短句,也是这款游戏脚本的玩点和难点。

每次您安排一系列事件时,游戏都会显示一个代表事件完整性的排名。

好在制作组没有让大家失望。路上的S,可不是第一次看比赛那么简单。坏的结局也是不好的用途。 S不代表完美,也不代表完美。唯一的路线——毕竟都是角色的舞台结局,从此你就能看到“美丽”的世界。

从玩法来看,大家严谨的线性职业也会开放,在后期的游戏中会有很大的影响。还有,每一个事件其实都有一定的时间性,需要玩家的配合。

《WILL:美好世界》

在如此庞大的架构下,也不能说没有缺点和遗憾。

和正在玩这款游戏的朋友交流,可以对游戏的文字质量产生很大的影响,在实践中或从读者的角度比较时,大家都会在不太可能发生的地方感受到它的“尴尬”。

例如,不要打老师。

还有渲染能力不够的地方,让原剧更加扑朔迷离。

不幸的是,即使在普通难度下,也缺乏游戏指导。这导致了两个方面:第一,普通难度和硬质合金(游戏里写的)的区分不够(所以你可能会收到意想不到的商品,所以后者)建议打开难度级别其次,作为大多数文字游戏的通病,即使是《王牌律师》这样的大作,也无法让玩家得到创作者的初衷。

模糊的指导体现在文本和系统中。比如神秘的数字,智商高的朋友J不用回文,直接凭常识猜。另外,我朋友T也遇到了一堵墙。这里……知道答案后,我暗自责怪智障,不过作为文字游戏,将答案的方向指向“另一个地方”会更明显。

深藏不露的“帮助”菜单从产品的角度来看并没有多大意义,因为众神之间没有积压的对话。所以,我个人觉得系统引导体现了更多的UI指令来辅助玩家。玩游戏更流畅。

《WILL:美好世界》

CG也是可以的,不过符合现在流行的画风,但是看CG合集,感觉可能不太统一。 UI在中国更是少见、清晰。每个角色独特的色彩引导、视觉元素的统一性、均衡的排版,都显示出制作团队具有非常好的艺术水平。

当然,与我的预期有些偏差,还有一些小问题,但这些都是重复性任务,非常适合新发布的游戏。总的来说,《WILL:美好世界》在剧情上有些不服气的地方,但它本身的亮眼点也不容忽视,在某些地方已经超出了我的预期。在国内游戏制作的这个特殊时期,WILL 可以说是最杰出的之一。

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