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《PsychoNauts》体验游戏内诙谐的剧情、幽默的对话吧

时间:2022-01-17 15:24:48 来源:NC游戏网 作者:

玩了《PsychoNauts》之后,我想知道为什么这个古怪的游戏是经典的。我不认为对 Psycho Nauts 的赞美是一种赞美。纯娱乐。 PsychoNauts 于 2005 年发布,但在游戏短暂的历史中,12 年已经是很长的时间了,即使在今天,除了低分辨率和有点粗糙的建模,你几乎感觉不到游戏的时代。

《PsychoNauts》体验游戏内诙谐的剧情、幽默的对话吧

诙谐的剧情、幽默的对话、独特的角色、富有创意的关卡设计、高度程式化的游戏美术风格,游戏中的一切都让你想阻止PsychoNauts 为各方面的出色表现而增加。

《Psycho Nauts》主要翻译为大脑导航器。如果我要翻译它,我可能会把它翻译成通灵者。这款游戏在故事背景和角色设定方面都与当今大多数 3D 游戏的写实风格有很大不同。

游戏的风格和小时候看的欧美漫画有点像。游戏中夸张放大的数字角色也像是给孩子们玩的玩具(游戏中的部分角色来自《玩具总动员》)。人物有点相似)。游戏非常鲜艳的色彩也向玩家表明了卡通风格。当然,游戏的主角拉兹也是个孩子。

“精神病人”的故事很容易概括。拉兹从家中逃了出来,侵入了神通夏令营的营地。他很有天赋,很快就学会了各种精神力量。在受到父母欢迎之前,他最初成为了一名合格的精神代理人,却发现夏令营中其他孩子的大脑已经神秘地消失了。通过入侵他人的精神世界,拉兹逐渐接近真相,最终停止了令人震惊的阴谋。

在这样的背景下,游戏场景大致可以分为两类。一个是真实世界,游戏中的角色实际存在的地方。二是精神世界,是游戏中人物脑海中想象的世界。

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每个都不一样人物的精神世界是完全不同的,具体表达人类的想象力是一个难题,但这样的话题也给了游戏制作者一个足够的游乐场。有很多类型的游戏。绝对是这款游戏的魅力所在。

当然,作为一款出色的游戏,PsychoNauts 也非常适合游戏玩法。这个游戏的关卡设计就像一本教科书。游戏的每一关都有自己的主题元素,与玩家需要完成的任务完美结合。无论是平台跳跃还是使用不同的技能来解决一个难题,你几乎不会感觉到不同关卡之间的重复。您始终可以体验上一款游戏未触及的下一级游戏玩法。

仅从技术角度来看,游戏中的角色要驾驭这些奇怪的场景并不容易。同时,让玩家保持新鲜感更是难上加难。换句话说,通关后,我对《PsychoNauts》的开发者Double Fine感到敬畏,但在2005年做出这样一款游戏的天才是什么?

以下是游戏中出现的各种场景的列表和分析。

现实世界: 营地:

故事开始的地方,拉兹和他的朋友们居住的地方。这个区域可以被认为是一个小的伪沙箱。场景的设计还是比较“霸道”的,因为它属于游戏中的真实世界。

相比于游戏中展现精神世界的场景,这个营地其实有点平庸,但还是有很多有趣的细节和对玩家友好的设计。营地由五个区域组成,玩家可以在树洞中通过穿梭机完成“快速移动”。

“快速旅行”功能对于沙盒游戏和许多大型 RPG 来说几乎是必需的。当然,它的目的是为了加快游戏节奏,节省玩家时间,但这个功能在很多游戏中只是很乏味。只需指示玩家从一个位置快速移动到另一个位置。

在 Psycho Nauts 中,此功能被设置为隐藏在树洞中的秘密通道。如果选择目的地,还可以与人工智能矿车对话。这些设计让快速旅行变得非常理性和有趣。 ,单是这个细节就足以体现创作者对游戏设计的重视程度。

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疯人院:

精神病院是一个独立于营地的区域。在游戏中,玩家必须完成与“肥头鱼”相关的剧情才能到达该区域。考虑到在智障人士的精神世界中旅行时能看到有趣的东西,游戏制作者当然不会尽量放过这个机会,所以游戏后半部分的内容也会随之扩展。

场景由三部分组成:一楼是精神病人居住的院落,中心是平台跳跃层,二楼是邪恶牙医的秘密基地。这一幕给我印象最深的是恐怖的气氛。

《Psycho Nauts》所产生的恐怖来自于怪诞的环境和恰如其分的音乐。这种感觉似乎和我小时候在《小鸭侦探》等《童年阴影》漫画中看到的相似。

“福特的秘密基地:

这是福特生活和拉兹学习各种精神力量的一个非常小的场景。福特就像从少林寺到灵媒训练营的“和尚”的存在,他的形象肯定是“和尚”。

福特是一个非常有创造力的角色。在游戏的某个阶段之后的任何时候,玩家都可以使用“培根”道具从耳朵中召唤福特(这次又变成了一个金箍)。玩家可以要求帮助分析下一步该做什么,或者可以教他们如何击败他们从未见过的敌人。这比《生化奇兵:无限》中的贴心小棉袄“Victoria”还要贴心。

游戏设计玩家将可能对角色有用的信息可视化并将其放入游戏中。如果玩家可以单独解决游戏中的任务,并且玩家被谜题或老板阻止,则可以忽略它。以不会降低您在游戏中的沉浸感的方式向福特寻求帮助将大大改善您的游戏体验(有一个“官方指南”,因此您不必再担心卡住了)。

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现在的许多游戏都在场景中隐藏了诸如磁带之类的收藏品,但在我玩过的所有游戏中,这是设计这个项目的好方法。

游戏整体风格古怪,但故事设计完美,各个情节连贯一致,不存在让玩家觉得愚蠢的逻辑问题。游戏在视觉上展现了人们的精神世界,同时也始终在诉说着真相——不要陷入你的内心。

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