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《暴走甲虫 Thumper》戏剧性的色差和迷幻风格的目的等你来体验

时间:2022-01-17 15:30:52 来源:NC游戏网 作者:

《暴走甲虫 Thumper》是一个奇怪的音乐游戏——因为没有“音乐”。是的,将其称为“音乐”游戏是一种侮辱,但 Samper 是关于节奏甚至是“动作冒险”的游戏。《暴走甲虫 Thumper》的 OST、Triangle 和 Road 符合游戏的实际体验。音乐需要节奏和旋律。在无歌曲节奏游戏中吸引玩家的一种方法是添加极端节奏重要性并夸大图形。

《暴走甲虫 Thumper》

嘈杂的打击乐器构成了游戏中的大部分音乐。不间断的鼓声、铙钹和合成声音让没有旋律或快速抑制的演奏者感到焦虑,充满了整个音轨。

大型、快速下降的声音块、尖峰和弯曲匹配反馈和节拍,以获得纯粹的鼓声。习惯了这种节奏后,你会用直觉逐渐完成更快的关卡,随着过程的进行,压力和成就感会越来越大。

整个游戏过程分为大章节,章节又分为许多较小的关卡。每个级别之间都有一个柔和的缓冲期,并且级别的长度被设置为有意改变。长度,其中一些是 1 分钟。 ,有的可以长达3分钟——你玩的时候都不知道。关卡越长,最后产生的高频噪音就越多,急需问一句,“你怎么还没超过关卡?”就像过山车一样,也需要未知的威胁和有趣的部分。

与过山车体验不同的是,玩家只是静静地坐在电脑屏幕前,感受不到失重的乐趣。我该怎么办?

这就是游戏戏剧性的色差和迷幻风格的目的。游戏画面很难分辨色块,所以玩家需要从葛优麻痹变直立,看看画面上的轨迹细节对吧?浅蓝色的爆炸光晕与深色背景形成鲜明对比,并产生大量反馈。你没按对吗?惨烈的红色爆炸让游戏更加压抑。

在此过程中稍后添加的敌人“能量收集环”(我创造的一个术语)具有在跑道上制造小声块的能力。不能错过,错过就会死。常说这种集能环太多会挡住T台,影响观感,但我觉得很难。我认为这是故意的。一条迫使球员更加紧张的跑道。盯着屏幕。

游戏当然是无情的。与任何节奏游戏一样,您只需按下每个按钮即可获得最佳音质和质量。

《暴走甲虫 Thumper》

Samper 与其他游戏的不同之处在于,它们利用这些病态的音效和色彩将玩家推入这个小甲虫的世界。一只明亮的甲虫升上天空,转过致命的角落,完成了一些杰出的事情。表现,玩家将真正地完全欣赏和沉迷于这个世界。

乐器的数量有限,“乐器”的种类有限是一个事实,不足以在游戏中产生足够多的配乐供玩家一个接一个地演奏。..游戏流畅度不长。不想要高分的话,7小时左右就可以完成。只有9个关卡,但越往后打越有节奏感。音乐将无法跟上音块的轰炸速度。音块的组成逐渐趋于统一。随着等级的上升,游戏的主要变化越来越快,速度更是势不可挡。

但这并不全是坏事,所以下半场比赛的重点是逐渐将节奏转移到苦难带来的挑战上。音块的快速下落和混乱的打击乐给玩家带来了不小的压力。这很疯狂,但克服困难和障碍后的巨响在向我松了一口气后尖叫起来。很酷,期待下一个难度级别。

当然,简单的挑战很无聊,所以游戏中也加入了 BOSS 的概念。这不是 BOSS,因为它是游戏的特殊表演部分。 9个章节中的每一章都插入了2-3个boss。前期用boss引导新手,后期自然会出现技巧。拐点附近没有曲线的“无尽直线”我演奏突然倾斜的“旋转歌曲”和歌曲节奏快慢的“时间湍流”(我仍然命名)。

《暴走甲虫 Thumper》

这些老板的特殊设计是一种极好的香味,也给游戏一点目的。控制一只小甲虫后,跑过这些异常轨迹后发出的冲击波击中了boss的脸。它是相对迭代的。轨道设计增加了特定的活力。

《暴走甲虫 Thumper》是一款具有夸张色彩和响亮声音的 LSD 游戏。这是一个纯粹而完美的概念,可以说是正脸带出游戏的精髓。我感受到了快采样的压迫、挫折、无尽的折磨,所以我感受到了hitbeat反馈、胜利的快感、成就感、痛苦和快乐,这是游戏的一部分,应该给予玩家。事实上,这正是游戏最初的目的。

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