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《黑神话:悟空》不仅是13分钟的demo,在现场看的也多了

时间:2022-01-17 15:34:21 来源:NC游戏网 作者:

《黑神话:悟空》可能听说过这款国产新西游题材。在今天公布的 13 分钟现场演示中,将在线刷屏。微博热搜、B站首页、知乎热榜第一,这款游戏随处可见。如果您还没有看过这个演示视频,我们建议您先观看。如果你看过它,你也可以看到它两次。它是一个场景、艺术或游戏玩法,实际上足以在演示中挖掘细节。经过一天的审议,我想每个人对这个演讲都有自己的看法。我看到了许多其他人的赞美、批评和猜测。我们将首先跳过演示评估并讨论黑神话:悟空的演示版本。在这个demo公布的前一天,游言社拜访了游戏开发团队Game Science。除了你看到的 13 分钟的演示,我们还在游戏科学工作室的 3 楼。在那里,我看到了一个我可以实际使用的 PC 演示版本。4K投影演示的PC演示版实际表现和我目前看到的演示视频一样,操作流畅,战斗流畅,内容和画质基本一致,演示操作是1 您可以一一复制它们。大家看到的试玩关,PC试玩关,叫做《黑风山》。实际完美度高于演示视频,打败巨狼后后续开发仍在继续。黑神话:黑风山不是悟空唯一可用的关卡。游戏科学为试战设计了不同风格的场景和不同玩法的怪物。他们创建了一个特殊的测试级别。这在内部被称为“厕所”。一旦设计好与关卡场景相匹配的怪物,它们就会被放置在厕所里,并放置在测试机上供团队测试。试试看。

核心战斗逻辑在试验和测试级别都是完整的。当主人公从蝉变回猴子时,可能会出现与怪物掷骰子等小问题。开发者冯骥自己也有些尴尬,但必须指出,这么小的bug并不影响整个关卡的体验。试玩版公布后,从核心动作玩法来看,我们可以看到,一个名为《黑神话:悟空》的笑话已经开始出现在网络上。 “猴子”“猴子”和灵魂一样。同时,也有反对者指出,因为它在动作上明显不同于《只狼》和魂系游戏,所以不能称之为。

事实上,游戏科学并不想成为“猴子”,而是刻意避免让游戏完全听从《灵魂》、《只狼》、《武轩》、《怪物猎人》等大作的指挥。 ..他们的核心玩法只有一个基本的起点。这是一次西部之旅。

比如《西游记》中,想要潜入,孙悟空不是靠纸箱或者蹲下潜入,而是靠72次变身变成飞虫——蝉。演示。

比如面对飞箭或弹丸进行格挡,孙悟空要么用金身抵挡,要么挥动棍子将这些远程武器弹开,所以游戏也会这样设计。

在此过程中,您可以融入一些最新的动作游戏元素。比如《星球大战绝地:堕落秩序》用光剑挡子弹,《战神》扔斧头,《猎魔人》打大怪物等等。

游戏科学承认吸取了主流动作游戏的经验教训,但黑神话悟空的核心玩法是西游怎么玩,孙悟空怎么玩,这也是事实。 “玩,怎么玩”是现代动作游戏的逻辑表述。

因此,您还将看到在演示中发挥重要作用的变形、克隆、固定和其他游戏玩法。这是孙悟空,原因很简单。此外,更多孙悟空的玩法可能会出现在试玩版之外的更多试玩关卡中。

看完昨天的演示视频,我和大家一样对《黑神话:悟空》感兴趣,和游戏科学创始人冯有过合作。纪(yocar)和杨奇在下午谈到了他们启动项目的初衷。团队构成、开发进度、游戏设计思路,以及更多的采访信息,可能会在下一篇游言社中出现。

但游戏科学并不想发布这个现场演示,或者可以先说现在说《黑神话:悟空》还为时过早。因为他们害怕这样的外露会打乱他们团队的发展节奏。

事实上,他们表示团队并不缺资金,也不打算通过众筹等“其他形式”来增加早期游戏的数量。

随着开发的推进,我们不得不承认《黑神话:悟空》是一款相当大的游戏。出于这个原因,需要更多的开发人员参与到团队中。游戏科学公告的目的很简单,主要是通过告诉业界“我们真的在玩单机游戏,以高质量为目标”来吸引更多的人。关心开发者的人。

看今天的《黑神话:武子》,总是让我想起“五个馒头”的故事。很多人都听过这个故事,但事实是,前四个馒头,并不是因为吃了第五个馒头就觉得没有意义。想吃第五个馒头,就得靠眼前的馒头。

游戏科学的前四种面包是什么?就是《百将》和《孙子兵法:赤潮》。2015年,《百将》开播。 《战神》团队成员的背景,引起了业界的极大关注。但实际产品是一款使用刀塔传奇外壳的卡牌游戏,战斗有一定的差异化设计,但效果不佳。当时写文章很失望,但后来朋友帮我和游戏科学创始人 Yoka 一起吃饭,大家都认识他。

yocar 觉得我很周到、能干、很现实。我刚从腾讯创业,不得不妥协。那个时代。不过,总的来说,“百将”都不是成功的产品,只能赚点钱,很难推荐,更让人无法忍受。

通过“百将”积累了一定的积累后,yocar等人开始着手第二大项目“赤潮”。记得2016年yocar来北京做生意,比赛还没公布,我们又吃了一顿。他拿出iPad,热情地演示了《赤潮》。

从手游的角度来看,《赤潮》的制作规格已经非常高了,在当时有一种隽永的感觉。于是,他们决定先在 Steam 上开始游戏。这很尴尬,因为从手机游戏的角度来看,这款游戏相对不错,但从 PC 游戏的角度来看,它的移动性太强,无法达到预期。一个蒸汽播放器。幸运的是,它来自国际象棋流行病。 “赤潮”上船,想出了一个自走棋游戏。它很受欢迎。尽快将自走棋置于主模式,以取得更大的商业成功。 -当然,难免老玩家会以“我失去了初衷”等理由骂你。

就算是“赤潮”,似乎也不是一部可以“吹走”的正经作品。我比普通的手机游戏有更多的想法。看起来不错,但还没有达到主机级别的外观和大小,也没有像创意独立游戏那样鲁莽,所以拉长了玩。事实上,当时我的一个朋友写了一篇专题,他推荐给他工作的媒体,实际上效果不大。它是用极大的谨慎、想法和诚意完成的,但它不起作用。产品的位置和尺寸都在这里,所以不高也不低。然而,没有“百将”,就没有“赤潮”,没有“赤潮”,就没有今天的“黑潮:姜黄”。前两个包子不是特别好吃,但是很饱。今天,游戏科学终于扔掉了很多人都愿意炸的馒头(虽然只有一个demo)。这就是所谓的积累,很多时候这个过程是无法回避的,也没有捷径可走。

游戏科学能够走到这个阶段,离不开开发团队的能力、判断力、资金,以及一些运气因素。近两年国内独立业务发展迅速,有很多团队和资金进入。现在,他们之间可能存在另一种游戏科学,他们可能正在吃他们的第一个或第二个馒头。他们没有经营最主流的商业类别,但他们是否尝试过做其他事情,比如 Steam 或主机游戏?但只要你这样做,你就陷入了这样的困境——你的产品被直接比作国外的前沿作品。弱点是原罪,不值得如果没有达到前线级别的推荐,“为什么不玩国外的大作?”这是面对国产游戏很多人面临的大问题,而这个大问题引起了许多吃第一包子的开发者的共鸣。我们希望未来有更多的开发团队能够吃到第五个馒头。

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