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纯平台跳跃游戏《文嘉》,手绘风格和优美的配乐令人耳目一新

时间:2022-01-17 16:11:13 来源:NC游戏网 作者:

2018年发布的《文嘉》是XBOX平台上为数不多的国产游戏之一。但是,风速并不好。最初,他们说《文嘉》试图抄袭“奥日”。什么都不知道就看到手绘风格和优美的配乐令人耳目一新。不过,可以毫不夸张地说,可以和《奥日》相提并论。

《文嘉》

这个游戏在包容性上还是有很大差距的,也不是大小游戏。

首先,从玩法来看,这是一款纯平台跳跃游戏,以猫为主角。

在这方面,它显然更接近于《A Walk In The Dark》,只不过后者更加硬核。

我找到了2张照片。你可以得到一个整体的感觉。

顺便说一句,如果你能完成黑暗中的行走,很少有横向卷轴游戏能打败你。

《文嘉》

回到《文嘉》,在两个世界之间切换。也就是说,在同一个场景中切换不同时间和空间的设置已经不是什么新鲜事了。

我们之前评测过的一些横向卷轴游戏也有类似的设置。

此外,游戏在双时空之间切换总是有点棘手。按下扳机后,反馈有快有慢。

从可玩性来看,游戏分为三个章节,初始通关时间约为2小时。

整体非常笔直,下至黑色的品种繁多。

除了一些收集元素,你只能在游戏的几周内尝试种族挑战或一次性通关。与“折叠”相比,它缺乏灵活性,地图也没有层次感。且不说游戏的剧情,比较主观,不易与《奥日》相提并论。但可以肯定的是,扮猫捉兔子的场景应该很难实现。

最终的整体难度不是很高,一些比赛挑战有特定的操作要求。无论如何,这款游戏和之前介绍的《烛火人》在XBOX国服上都算是比较优质的作品了。

《文嘉》

更何况大部分游戏都在不断的借用抄袭。尤其是在国内的环境下,作为国内的游戏开发商,我是不想做的。手游赚钱快,大方向还是值得承认的。点评:以画风着称的跳跃类游戏,玩法略显单调。没有适合年轻和休闲玩家的副业、战斗或升级元素。

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