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近战动作游戏《绝地陨落武士团》,采用视觉上开放的世界来适应当今的主流玩法

时间:2022-01-17 16:26:58 来源:NC游戏网 作者:

星球大战作为曾经火爆的超级IP,除了推出《绝地陨落武士团》外,在Xbox One时代发布了多款乐高、前线等系列游戏。但是一个故事很短,因为主网在前面。另一方面,乐高积木一样有趣,但仍然太年轻。《绝地陨落武士团》于 19 世纪末发行,是一款纯粹的近战动作游戏。

《绝地陨落武士团》采用开放世界探索模式,但游戏本身非常线性。没有太多的支线任务或隐藏的元素。或许会采用视觉上更加开放的开放世界,以适应当今的主流玩法,并强调游戏的整体空间感。

《绝地陨落武士团》

但是,图像质量细节的处理略有减少。对比前言,情绪一目了然。

就战斗机制而言,游戏有反弹机制,防御姿态栏,以及处决射击特写。此外,星球大战独有的力量技能:推、拉、聚焦/聚焦等等。

让动作游戏爱好者真正闪耀。

更令人惊讶的是,默认难度是绝地之夜,这带来了许多挑战。

《绝地陨落武士团》

而且死刑和灵魂系统是一样的。不仅没有经验后需要复仇/捡拾,而且只能从最后的冥想/复活点继续。

幸运的是,沿途有很多复活点。经过一些战斗场景后,您可以获得补给。休息后,你可以恢复你的状态,同时重置被杀死的敌人。

除了常见的杂兵之外,主要的难点是在一些boss战和精英怪物的战斗中。

要找到正确的攻击节奏,您需要查看它的运动模式。

这是诀窍。如果真的按照灵魂游戏的方式,破防后打伤害是很累的。而且它不像狼,连老大都会暗杀。

因此,请查看文件中的高级怪物信息提示,了解它们的弱点和对策,并利用您的原力技能。

此外,游戏没有武器或盔甲升级系统。

也就是说,通过升级你可以增加血量和力量上限,学习新的动作和技能,但不要指望在达到一定等级后开启无双模式。

如果你真的想割草,切换到故事模式(简单难度)。

剧情模式下,造成的伤害和受到的伤害差别很明显,敌人的攻击意愿降低,不需要技能。对手中的残疾球员也非常友好。

当然,你不能在战斗场景中切换难度以防止玩家轻易放弃。

《绝地陨落武士团》

如果您对机制或解谜有任何疑问,可以使用故事模式犯错,非战斗伤害不会扣除血量。

最后说一下与星战六部正史相关的游戏剧情。我看过6个部分,但我不确定情节在哪里连接。

对于刚接触这个IP的新玩家来说,除了情感之外,他们都非常满足,并没有你想象的那么壮观。

游戏中有5个主要行星,你不能一次探索很多场景。只需触发剧情并解锁相应技能即可继续前进。因此,同一个星球转了转。回去多次。

有时我不得不来回奔跑。

不支持快速传送,但幸运的是,所有新任务都允许您使用新获得的技能解锁一些新路径/快捷方式。

根据游戏内部门,共有6个章节。

普通难度下,16小时左右只有主线剧情通关。强大的凶手通关后从未解锁,几周的游戏可玩性不高。

清盘率超过30%。如果你去掉故事模式,几率小于 10%。对了,现在很多大型动作游戏更喜欢一直依赖魂系的玩法。别人的定位是半网游,难度设置没有区别。

《绝地陨落武士团》

而且他们也不敢用高难度,怕得罪了大部分普通玩家;他们也发现在线性地图上解决谜题和机关的想法更聪明。因此,应用这种模型和机制来延长游戏的生命周期有点可疑。

推荐给那些想要完整结果的人房子可以在一周内完成。游戏本身没有困难的奖杯。 100%的玩家可能想尝试一下。总体而言,战斗元素本身非常出色,推荐给动作游戏迷。没有隐身刺杀元素,没有华丽的终结动作,没有狼嚎、鬼啸等技能。然而,星球大战的粉丝们会喜欢挥舞荧光棒的话题。对于普通玩家来说,这可能不会引起共鸣。

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