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秉持初心七年相伴,《少年三国志》尊重每一位“少年”

时间:2022-01-18 09:15:01 来源:NC游戏网 作者:

“青春”并不意味着衰老,而是一种热血奋斗、追逐梦想的精神。因此,青春的精神已成为“青春三国”延年益寿的关键。不仅是《少年三国志》的玩家,就连《少年三国志》的开发运营都是一群“少年”。玩家、厂商和游戏共同成长,形成更加统一的感知。关于这种看法还有一个更具体的例子——版本迭代。市场上许多寿命不长的游戏并不是因为产品质量而消亡,而是因为随着时间的推移,它们失去了最初的目的,无法向玩家提供连贯的新内容。鲁奇为网站七年稳定的更新速度感到骄傲,七年的注册用户超过1.4亿。自推出以来,几乎保持了每月版本更新和每年一次大规模升级的频率。总共为玩家提供了70多块扩展片,产品的盈利能力和长生命周期运营一直稳定。

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更重要的是,内容要不断调整以满足用户的需求。例如,去年的《Great Voyage》主题将战场扩展到Yamatai(即现在的日本),即一个以皇后Humiku而闻名的国家,这也为《少年三国志》玩家提供了全新且有趣的体验。与此同时,游戏在玩家心中停留的时间越长,他们就越会在游戏和生命中寻求稳定性和持久性。所以,比起让玩家难以接受的更新内容,逐渐改变并让玩家保持期待的更新内容更像是为他们的游戏生活添加了一些乐趣。就像小和主要初级三国的变化,从UI和垂直画小点,世界地图的扩张,建立大型游戏,等等,这种方法不仅使玩家对新内容的习惯性的期望,还带来一些小惊喜在日常更新。因此,在过去的七年里,面对市场上越来越多的新竞品,“年轻三国”始终坚持“跟着自己的脚步走”的态度。鲁奇用一个生动的例子来解释它的含义:“这就像谈恋爱一样,我知道我爱上你了当女神喜欢彼此时,外面的世界会发生什么变化并不重要。”

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话虽如此,要留住女神可不容易。除了保持稳定和惊喜的更新,青年项目团队尊重每一个“青年”的期望。这体现在纸牌游戏的各个方面,如福利制度。每一项新活动,“少年三国”都在努力为玩家带来高福利,让这些在游戏中成长七年的玩家感受到研发运营团队对自己的尊重和真诚。从故事、游戏玩法、美术和福利来看,《三国演义》在过去7年里就像一个年轻人一样成长。鲁奇在总结这一增长时说得很好:“它不仅在变得更好,还在不断发展,以满足用户不断变化的口味。”我们不拘于所谓的“好或坏”,而是优先满足每一个“青少年”的获得感和归属感。这个成功信条看似简单,但要实现它却特别困难。在这一信条的指导下,旅游团青年IP的创作,更能说明《少年三国志》青年一代的成功并非易事,但也不是偶然。


荣誉来自努力。2021年下半年,悠族网被商务部、中共中央宣传部等五部委评选为“2021-2022年度全国重点文化输出企业”。“三国青年”海外推广项目成功入选2021年上海市“中华文化走出去”专项扶持基金项目。首届616青年节于2017年6月16日正式举办。出现在“青年”中心两年多的时间使得“青年日”节点的选择,鲁奇迪表示这其实是一种青年IP策略:在尊重老玩家的同时,我们也希望通过更年轻的运营来拥抱一个新的用户,然后通过建设属于青年的节日来加强青年“中心”的品牌意识。为此,除了创建动漫节,《少年三国志》还推出了有声漫画、广播剧、主题曲等多种衍生内容,以构建用户社区、建立生态,形成特定的文化标签为了与玩家保持更紧密的联系。

秉持初心七年相伴,《少年三国志》尊重每一位“少年”

与此同时,在游戏中,玩家总是在努力塑造年轻的IP。随着游戏寿命的增长,我们所熟悉的《少年三国志》中的角色和故事将会逐渐消失。因此,《三国演义》进行了多方面的探索。一是挖掘《三国演义》中人物在不同时期的衍生事,使人物形象更加立体丰满。二是融入更多的中国元素,让不是《三国演义》中的古代将军也能融入到《三国演义》的想象世界中。三是《三国青年》的特色衔接非常成功。据狄说,《三国演义》更多的是与中国漫画、中国文学,或者至少是亚洲文化圈的品牌和人物联系在一起。这种选择性的联系确保了游戏色调的稳定性,也有助于增加整个三国世界的立体感。这也解释了为什么《三国演义》七周年和网红IP“我不是肥虎”联动。一方面,今年是虎年。作为中国文化的重要象征,十二生肖与《三国演义》有着高度的契合度。以前,有动物宠物如鼠,猪和ox.On另一方面,近年来代表一个受欢迎的品牌,我不胖虎本身已经非常年轻的品牌特点和青少年标签,和“可爱的虎”的形象匹配的艺术风格Q版的《三国演义》的年轻”很好。

更重要的是,鲁奇在过去的联动过程中发现,联动IP的用户组大小也相当重要。《我不是肥虎》本身就拥有庞大的受众群,帮助《三国演法》实现了双向IP赋权,创造了更惊人的传播效果。

青少年系列产品的矩阵对于传播效果的最大化也起到了突出的作用。在《少年三国志》的年轻“坚持自我同时,你没有忽视市场的变化,年轻的风格“三国的年轻2”和更强大的战略纵深的“三国的年轻:零”是年轻的IP倡议改变布局。

在鲁奇佐看来,这三款产品的受众群体是无所不知的有很多重叠。相反,由于产品风格的差异,这三款游戏的核心玩家在年龄、偏好等诸多方面都存在明显差异。这进一步扩大了年轻IP的覆盖范围和影响力。无论是新老玩家,只要喜欢牌,就能在少年系列产品矩阵中找到属于自己的产品。

值此周年之际,《少年三国志》的年轻,项目团队也推出了TVC品牌“7”改编自真实故事的球员,而记录的《少年三国志》的故事长大的年轻球员一起比赛,也传播视频的年轻的精神。


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