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《Rival Peak》:类游戏互动真人秀节目

时间:2022-01-18 10:50:25 来源:NC游戏网 作者:

虽然《Rival Peak》是通过Facebook的Instant迷你游戏平台发布的,并且提供了一些互动性,但从传统意义上讲,它很难被称为一款游戏。但你的主要体验是观看。该团队将其描述为“系列互动故事叙述”和“跨媒体体验”,但这很难用几句话来概括。作为一种现实风格的比赛,Rival Peak使用12个人工智能虚拟人物而不是真人全天候直播比赛。为了生存,他们必须齐心协力解决遇到的难题。在为期12周的节目中,观众将能够通过云游戏和直播观看、帮助或阻止一个或多个人工智能角色。每次互动都会给参赛者分数,并根据分数决定每周淘汰谁。

《Rival Peak》:类游戏互动真人秀节目观众可以投票来影响不同的活动,从角色的食物、水和温度,到社交活动,再到与对手分享秘密,你做出的每一个命令都将看到角色的实时反馈。值得注意的是,《Rival Peak》也背离了传统游戏。这是游戏开发商Pipeworks、流媒体技术巨头Genvid和媒体公司DJ2 Entertainment的合作。DJ2 Entertainment去年将《刺猬索尼克》搬上了大屏幕。Pipeworks的设计主管Hal Milton解释道:“我们一直在开发一款上帝视角的游戏,它可以让互动直播观众成为活跃的参与者,我们把它推销给了Genvid,后者正计划改进他们的互动直播技术。我们很幸运地找到了DJ2,他非常喜欢我们想要讲述的真人秀电视故事。”竞争对手Peak的所有被动和互动元素构成了一个更大的故事:一个邪恶的集团,神秘的大脑扫描,政府研究设施、苏联武器、印第安人的神秘主义、间谍活动、财产、星体投射都在一起增加了更多的复杂性。

《Rival Peak》:类游戏互动真人秀节目最重要的是,Rival Peak的核心卖点是现场比赛,而Rival Speak则是一个每周半小时的总结节目,已经被观看了近1亿次。然而,比《Rival Peak》的观看体验更重要的是项目背后的技术,以及它将吸引传统玩家的执行方式。随着《Rival Peak》第一季的结束,Genvid和其开发者Pipeworks工作室分享了一篇来自Genvid联合创始人兼首席运营官Chris Cataldi的博文,以探索游戏真人秀混合节目背后的技术升级,并分享了这一过程中的经验。作为一场超级互动直播活动(MILE),竞品峰在过去三个月的运营第一季,不仅从叙事角度进行了升级,而且Genvid的在线运营和服务团队确保了竞品峰整体体验的提升。并且随着真人秀冒险类游戏的不断拓展。随着开发者和支持团队不断调整游戏以满足用户需求并调整游戏体验,《Rival Peak》几乎每天都会添加新功能、功能、迷你游戏等内容。

《Rival Peak》:类游戏互动真人秀节目2020年12月初,当竞争对手Peak(以及每周播出的真人秀节目竞争对手Speak)推出时,很明显,这将是一个不断学习和快速调整的过程。作为第一个MILE,真正的考验只有当世界各地的Facebook用户发现这个节目提供的独特体验时才会开始。当我们开始观察用户数据时,我们发现了许多提升《Rival Peak》在线游戏体验、留存率和用户粘性的方法。通过创造AI,模拟和与Pipeworks,渲染解决方案的资深游戏开发团队密切合作,我们在Genvid识别,设计,构建和执行了许多增强,从UI扩展和嵌入式总结视频到弹出式迷你游戏,直接出现在整个直播流。Genvid不断增长的服务部门也提供了所有的后端技术和在线运营专业知识,作为Pipeworks和Facebook之间的联络人,以确保更改和添加的正确和无缝集成。就像《英雄联盟》或《魔兽世界》的在线游戏体验一样,我们每周都会更新《Rival Speak》,并根据用户和设计师的反馈添加新功能。所以,随着赛季的进展,这变成了一个实时的合作过程。与传统的在线游戏体验不同,这些更新都是从用户角度总结出来的,因为内容完全是云化的,即使是最大的版本更新也不会明显给用户带来下载或安装延迟,用户永远不用等待下载或安装,因为他们本地的设备不需要储存什么东西。

《Rival Peak》:类游戏互动真人秀节目互动地图:(原因:12名奔跑者分散在一个茂密的森林地区,很难快速判断每个玩家的位置或知道该去哪里;如何做到:实时流弹出世界地图以加快导航速度,并通过位置直接跳转到任何角色的实时屏幕)贡献:(原因:玩家表示他们想要对真人秀节目以及他们与节目和故事的互动方式产生更大的影响;实现方法:贡献体验是游戏范围内的,允许观众为解锁过场动画和故事的目标贡献大量点数。)让主播充当“登机门房”(招募知名主播举办“观影派对”进行互动直播,与其他观众一起解读线索,共同支持真人秀中的AI角色等)可以预见的是,在实时执行所有主要改进和额外功能时,最大的挑战之一是内容创建过程中出现的漏洞数量。在某种程度上,这是因为它有三个不同的团队(FacebookK、Genvid和Pipeworks)参与了添加新内容和功能的各个方面,所以寻找和消除这些漏洞是一个持续的、共同的努力。可以说,我们“边飞边造船”,在Genvid SKD和Facebook SDK整合之间,几乎每个bug或技术困难都是以项目人员从未见过的方式出现的。在实时游戏中嵌入、互动直播和嵌入视频点播是史无前例的。

《Rival Peak》:类游戏互动真人秀节目编码和QA团队夜以继日的在对手的12周的旺季,考虑到Facebook的政策内容通过其平台和格式不同于以往任何项目,在Facebook或其他地方,以确保快速、稳定和无缝交付的所有更改游戏/直播。虽然Genvid独特的SDK已经被整合到十几款传统游戏中,但这是它首次在Facebook上使用,所以Facebook工程团队在每一步的洞察力和专业知识都是宝贵的资源。虽然竞争对手Peak在很多方面都是独一无二的,但服务团队从广义上借鉴了过去的经验,因为之前的genvid支持的直播产品让我们对维护和开发多个交互式直播的需求和要求有了一个概述。例如,CSGO Esports锦标赛(游戏邦注:该赛事采用了Genvid增强的直播技术)比以往的直播更加复杂和强大,因为我们调整产品以反映用户在过去72小时的单个赛事中的输入。这种类型的动态迭代在游戏行业中被称为“最佳实践”,大多数Genvid团队都在这个过程中得到了磨练。虽然这在游戏开发之外并不常见,但通过Rival Peak将其应用于非游戏互动媒体是一种挑战,但对于吸引并“传递”到西安的新用户来说是必要的让用户有更多的理由去提高用户粘性,这将产生很大的不同。

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