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建立一个虚拟游戏宇宙,需要全世界的努力

时间:2022-01-18 11:12:36 来源:NC游戏网 作者:

我们现在处于金字塔的第二阶段。在电视、电影、音乐和游戏中,最受欢迎的娱乐内容都是由专业的创意团队创造的,而且这些产品大多是针对单一受众创造的,这意味着即使有朋友加入,游戏体验在很大程度上也不会改变。多人游戏是推动社交娱乐边界的最大尝试,《魔兽世界》和《英雄联盟》等游戏将数百万玩家带入了共享世界。然而,即使是这些游戏也有基本的社交限制。如今的多人游戏规模有限,甚至像《堡垒之夜》这样的现代游戏也只允许100人同时在一个服务器上。游戏内部社交也倾向于关注特殊事件,如《堡垒之夜》的战术竞技场模式或音乐会。像《侠盗猎车手》和《巫师3》等开放世界游戏便创造了无序的游戏玩法,即玩家可以自由探索虚拟世界并按照自己的选择去追求不同的目标。虽然这是朝着自发体验迈出的一步,但这些世界的范围仍然受到专业团队所能创造的内容的限制。

建立一个虚拟游戏宇宙,需要全世界的努力在这方面,当我们在创造元宇宙时所面临的最大挑战便是如何创造足够高质量的内容去支持它。创造一个像玩家1的绿洲那样复杂的世界需要大量的内容,并且通过专业团队开发实现这一目标的成本也非常高昂。以MMO游戏《星球大战:旧共和国》(Star Wars: The Old Republic)为例,EA的研发成本超过2亿美元,800人的团队花了6年多时间创造了《星球大战》世界中的一些世界。相比之下,真正的超时空可能是一群星球大战大小的虚拟世界。用户生成内容是高效的大规模内容生产的一个很有前途的解决方案,YouTube和Twitch等平台正在快速构建多样化的内容库,比任何专业工作室都要高效。YouTube每天有3100万个频道创建者2019年,为了提供超过10亿小时的视频内容,Twitch的600多万名创作者记录了超过100亿小时的直播。每个平台都利用社区的集体创造力来创造无限的内容。


然而,UGT平台也有它的挑战。考虑到创造性内容的数量,保持高质量的内容是困难的。由于用户需要学习新的工具和编程技能,内容创造者的数量远远低于消费者的数量。例如,YouTube的3100万创作者实际上只占其20亿月度活跃用户的1.2%。像Unity和Unreal这样的3D引擎非常强大,但却很难学习。以Unity为例,现在每天只有150万人在使用它,这只是全球27亿游戏玩家中的一小部分。由少数人类创造者创造的UGC内容,虽然相对于专业内容创造团队来说是一种有意义的进步,但这可能只是构建超宇宙及其新社交系统所需的硬币的另一面。为了将即兴的社会体验带入元世界,UGC内容将需要在质量和数量上显著增长,就像我们在现实世界中发现的体验一样。从这个角度来看,内容创造的下一个重大升级将是人工智能辅助人类创造。虽然只有少数人可以今天创造者,这个AI-complementary模型会使内容创建更容易,允许任何人的帮助下成为一名创造者AI工具,把高层指令变成生产资源,使人工智能编码的重任,绘图、动画等等。
由Siri创始人汤姆·格鲁伯(Tom Gruber)领导的LifeScore已经开发了一个自适应音乐平台,可以实时动态创作音乐。人类作曲家给生命核心(LifeScore)提供了一系列音乐“原材料”后,人工智能大师们实时改变、改进并重新混合它们,从而呈现出音乐表演。生活核心在去年5月以Tw的形式推出《痒痒》互动电视连续剧《人工》发布了自适应音频,观众可以根据自己的感觉影响音乐表演。

建立一个虚拟游戏宇宙,需要全世界的努力围绕文本的人工智能创作工具已经变得非常强大。《Roblox》使用机器学习自动将游戏中的英语翻译成其他八种语言,包括汉语、法语和德语。《AI Dungeon》使用GPT-3语言模型去理解脚本并创造出随后的许多段落,从而解放了思考的作者和《龙与地下城》的地下城主人。Nara利用人工智能从文本中创建自然音频,允许内容创造者一次性编写故事,并在任何连接设备上发布音频版本。除了文本和音频,图像是终极障碍。由于需要大量的资源和计算能力,人工智能驱动的图像创造比文本和音频更具挑战性,然而,我们已经看到了非常有吸引力的信号,未来的创造者将能够使用人工智能完全渲染3D角色和游戏世界。英伟达(Nvidia)最近发布了一款名为Maxine的人工智能视频会议平台,该平台使用生成式对抗网络(GANs)分析人脸,然后使用算法模拟视频聊天。这允许动态效果,如模拟的眼神交流和实时语言翻译。更引人注目的是,RCT的Morpheus引擎使用深度强化学习将文本渲染成3D资源,并使用一系列真实世界的对象制作动画。

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虽然我们仍处于早期阶段,但AI工具有潜力让内容创造更容易理解,并帮助人类创造者专注于高级设计和故事叙述,随着这些工具的使用,UGC的质量和数量将会增加。随着时间的推移,随着人工智能模型的改进,人工智能创造的即兴内容的质量有一天甚至可能超过人类创造的内容,为我们的社交和在虚拟世界中花费更多时间铺平道路。我们的社交方式也将在充满无限丰富内容的ai驱动的超宇宙中升级。随着世界触手可及,社会互动将从有目的的活动转向以人为中心的互动移动。我们可以自由探索虚拟世界,与朋友分享经验,并相信人工智能会完成其余的工作,而不是围绕着特殊的娱乐活动进行规划。

建立一个虚拟游戏宇宙,需要全世界的努力与这种行为模式类似的现象是YouTube,你现在可以在不知道自己想看什么类型的视频的情况下访问YouTube,并在由UGC随机创建的无尽内容中“导航”。同样,超时空的社交体验也将类似于youtube,在那里你可以遇见并发现新的体验,而无需日历。似乎牵强吗?事实上,美国年轻人看YouTube的时间比看Netflix的时间还多。云流媒体和人工智能化身的结合,也将创造自发和互动的社交互动的新形式。Facebook和Genvid最近推出了一档以人工智能数字选手为主角的实验性真人秀节目《竞争巅峰》(Rival Peak),观众可以实时对每位选手的动作进行投票。《西部世界》是另一个自发社交体验的例子,用户可以与朋友一起进入一个世界,每次都能体验独特的个性化旅程。在HBO的节目中,人类游客参观公园,与人工智能创造的具有个性和背景故事的仿生主人互动。主人对游客的行为给予反馈,带来即兴的戏剧和一个根据游客的选择实时发展的世界。

建立一个虚拟游戏宇宙,需要全世界的努力我们的朋友也会在超时空里升级。今天的大多数游戏都明确区分了人类玩家和NPC角色,后者倾向于表演预先写好的对话。在元世界中,npc的下一个升级可能是具有语音处理能力和云数据的人工智能机器人,就像《西部世界》中的仿生主机一样,未来的新朋友可能是人工智能。我们已经看到了人工智能友谊的早期版本,像Pandorabots和Replika这样的公司已经创造了具有感情的人工智能机器人,可以作为朋友和爱人陪伴。在神经网络的支持下,这些机器人通过短信与人类交流朋友们聊天,玩游戏,甚至写诗写歌。通过将艺术与GPT-3相结合,寓言工作室正在开发Lucy,这是一个完全动画的人工智能虚拟角色,可以通过Zoom视频手机与人类实时交流。


在一个人们感到越来越孤独的世界,这些人工智能关系的前景是,它们可以提供随时可用的、客观的情感支持。尽管这种关系在道德上可能很复杂,但潜在的需求是真实的:例如,现在有700多万人在使用Replika。随着时间的推移,充满情感智能人工智能角色的虚拟世界将能够创造仿生社交体验。具有讽刺意味的是,虚拟世界的最终进化可能会将人类的社会行为带回现实生活,在陌生人(或机器人)之间创造偶遇和暂时的友谊。尽管我们在追求超时空的过程中仍面临许多挑战,但UGC内容和AI可能是构建这个相互连接的虚拟世界星系的最基本模块。

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