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为什么像《江南百景图》这样的休闲游戏玩起来真的不休闲?

时间:2022-01-18 11:56:44 来源:NC游戏网 作者:

本周我们在玩新的《江南百景图》,专注于管理和建设的玩法。画面就像一幅中国古画,从外面看就像是典型的休闲游戏。 ..我很少在手机上玩休闲游戏,但这次我只被它独特的风格所吸引。在我的想象中,这款游戏可能是一款外观漂亮的挂机游戏,但机制非常简单。不过玩了游戏之后,我发现游戏的体验和我想象的有点不一样。资源不会自动生成,因此您需要执行任务。手工安排,城市的发展还受资源、人口、仓储、繁荣等诸多因素的影响,所以合理配置资源,规划建设顺序,为城市发展更顺畅,需要去做。我立刻被它吸引住了。我在玩智能手机,不玩的时候一直挂断。这种突然的日常变化在第二天白天关闭了我的智能手机。好久不见。在互联网上,很多人都睡得比我好。开服第一天,有的解锁了苏州二城,有的达到了14级。比我(如何,如何。次。有人组织了特别详细的游戏攻略,制作了城市规划教程,将每栋建筑的单价和收益精确计算到小数点后两位。不是休闲游戏吗?

这不是第一次了。以前看起来很休闲,但好像有很多游戏被玩家改成了硬核游戏。一些轻玩家即使是那些通常不是铁杆玩家的人,在遇到这种游戏时也能迅速成为老板或肝帝。通过检查策略和做笔记,你可以从早到晚不吃不喝,不动不动地玩游戏。为什么这些本应休闲的游戏不再休闲?当一个游戏被认为是非休闲的或不是很浮华的时候,通常有两个原因。一是游戏有很多重复。 ..无论您是活跃还是刷装备,长时间刷牙都会使您的玩家筋疲力尽。另一类则令人眼花缭乱,游戏本身拥有庞大而复杂的系统。很多模拟经营游戏都是这样的,他一鞠躬,一抬头,真正打球的时候,脸上还披着一件休闲外套,这一天就结束了。不过,“江南百景”似乎也数不过来。主要玩法是模拟操作,但系统并不复杂。没有什么特别需要培养的,除了需要不断的生产资源和建造房屋。此外,游戏中没有有限的活动,您不必在有限的时间内达到特定的目标。此外,没有玩家可以相互比较的排名或评分。这游戏没有什么需要玩家整体去肝的,但是为什么还有那么多玩家去肝呢?我认为有两个原因。一是更快地达到目标,二是使过程更有效率。《江南百景》的玩法比较全面。理论上,玩佛性是没有压力的。但是,如果进行更多的手动操作,开发速度显然会快很多。而这款游戏给了每一位玩家一个令人信服的理由。换句话说,创建自己的江南水乡。很多玩家都对这款游戏优秀的美术风格着迷。游戏宛如一幅画,结合了江南特有的风景和建筑,赋予了它独特的美感。游戏内的建筑设计大部分参考了历史上的真实绘画,经过制作团队的协调,所有建筑都保持统一的风格,无论玩家如何布置建筑,整个游戏场景始终和谐统一.

游戏结束时,玩家可以获得各种建筑和装饰品,最终呈现一幅活生生的画面。这种视觉上的享受和心理上的满足,可以说是很多玩家在选择这款游戏时所追求的,也是这款游戏的极致享受。所以不难理解一个玩家想要尽快跳过枯燥的开发阶段的精神。这种冲动更加强烈,尤其是在看到其他玩家炫耀一座美丽的城市之后。这是《合集!Animal Crossing Friends刚上线时的情景。人们上岛后想立马做一个漂亮的小岛,所以就疯了。当时,Toizumi的游戏太性感了,他对树木、石头、野草、数百个诱饵和钓鱼以及将材料岛变成狼蛛岛一夜暴富感到不满。除了更快地实现目标,玩家在不知不觉中追求最大效率。以你现在玩《江南百景图》为例。您可以随时登录和退出游戏,但我们希望在每个人之前享受更多的好处。出口。比如游戏开始时的蔬菜生产时间只有3分钟,但此时下线是一个巨大的劣势。于是等了3分钟,然后做了一个比较长的项目,比如开个新区,然后就下线了。

令人惊讶的是,开一个新区需要八个工人,而我整个城市只有七个工人。这时候房子需要进行如下升级才能开辟新区域。如果你增加人口,你会找到这个房子。升级的时候没人玩。他们单独生产东西,仓库又爆了。因此,您只能在准备升级仓库时消耗一些资源。过了一两个小时,一切都完成并离线了。然而,这种玩法并不总是制作人希望看到的。 《江南百景图》制作人张俊民表示,比起这样被吹走,他更喜欢玩家用碎片时间来玩。

许多游戏并非旨在让玩家一次通关,而是希望慢慢玩几个月甚至几年。如果玩家过于激进,玩一两个星期后很容易导致疲劳和无聊。

参与《文明4》开发的游戏设计师Soren Johnson表示:最好的解决方案。最大的回报,成功机会最高的策略。只要有机会,玩家就会不断优化策略,直到优化游戏的乐趣。 "

破肝可以让玩家更快更方便地达到目标。但在这种玩法下,即便是大型游戏也很快变得空荡荡的。即便是网游,内容更新速度也难免跟不上玩家的游玩速度,最终让玩家觉得没什么可玩的,弃坑了。

为了防止游戏掏空,游戏制作者通常需要设置障碍,防止玩家过度肝行为,稳定游戏节奏。例如,许多纸牌游戏都有限制游戏进度的物理限制、成本限制或敌人实力。但是,在一些管理模拟游戏中,没有敌人,所以你需要限制其他因素。例如,在 Fallout Shelter 中,大多数工作,无论是任务分配还是角色训练,都必须等待。这需要一些时间才能完成。 《江南百景》通过建设时间、城市繁荣度、仓库空间等因素综合调整玩家的游戏进度。“集结吧!《动物森友会》的玩家应该也能感觉到游戏在有意识地放慢节奏。岛上的资源每天都是有限的,石头只能打8-9次,果实采摘后几天才长出来。如果没有足够的材料,只能去材料岛,但也需要用门票兑换积分。本游戏为玩家提供了多种获取资源的方式,但大多都有一定的局限性。建筑升级、新岛民定居、网购都需要等到第二天完成,特殊NPC也会随机出现。所有这些都是为了扁平化游戏体验并帮助玩家养成习惯。每天玩。对于F2P手游来说,除了延长游戏时间外,给玩家增加限制还有一个重要的任务,那就是创造潜在的氪金机会。游戏限制了玩家的力量、资源和等待时间。如果玩家有氪金,可以跳过等待。我想每个人都熟悉这个机制。

《江南百景图》为Crypton以外的玩家提供了另一种看广告的选择。 “江南百景”广告在手游中比较隐蔽,一般情况下是看不到的。仅在您筋疲力尽并等待施工时间时显示。不仅没有玩家想要氪金,还想要获得氪金的能力选择免费观看您的广告以节省时间并改善您的健康状况。问题是一些玩家一直在看广告以快速下车并最终呕吐。不仅不符合制作人想要的节奏,而且我自己的体验也不好。这样一来,您最终将无法观看比赛,您可以停止比赛,让玩家休息一下再看一遍。

每次看到这个提示,我总会想象一个奇怪的情景,老板要求我减少加班,不要烫伤自己的身体。游戏中的这些限制有一定的效果,但在某些情况下会适得其反,反而让玩家尽最大努力避开这层限制。比如东泉利用时间旅行的方式比原计划提前完成建设,不少玩家的生日也比原计划提前推迟。Don Donsen 明明没有暗夜系统,但由于玩家的热烈欲望,它实际上在游戏之外启动了暗夜经济,铃钱、材料、衣服、家具、旅行券甚至人贩。以避免限制销售的游戏设计。

因此,休闲游戏的设计是一个推拉的过程,一方面需要引起玩家的兴趣,另一方面又不希望玩家玩得太用力。虽然您需要限制您的玩家,但您需要学习如何合理地限制他们。

休闲游戏的设计意图是让玩家享受休闲时光,但游戏体验是否真正休闲与是休闲游戏还是休闲游戏无关。不。硬核游戏可以随便玩,休闲游戏可以让人望而生畏。

暴雪在设计魔兽世界的时候,设计了一个惩罚机制,防止玩家一天玩超过10个小时,升级太快。玩家在网上花费的时间越长,体验就越好。增益递减,按比例递减,最终达到原始值的 50%。然而,在 beta 测试期间,测试人员发现系统体验非常差。

暴雪调整了策略。只要玩家在城市或酒店休息,他或她可以在一段时间内在后续游戏中获得双倍的经验。但与此同时,暴雪将游戏升级所需的经验翻了一番。..这次玩家体验有所提升,游戏不那么热闹了。但实际上,游戏本身并没有发生任何变化。即使暴雪使用之前的系统,仍然可能有很多人在玩 50% XP 惩罚并在玩时抱怨这个游戏。这个过程只会改变玩家的心态。游戏体验取决于您如何看待游戏。我们经常去游戏休闲,但我们总是处于紧张状态,休闲游戏正在成为一种数字竞争。研究游戏并找到最佳解决方案的过程也很有趣,但它违背了休闲的初衷,很容易忽视游戏本身的乐趣。在《江南百景图》中,龙有时在空中飞舞,在地上留下影子。对于忙碌的制作人来说,这不仅仅是一种视觉效果,对于其他人来说,这是一种幸福的运气。听风,看雨滴,欣赏眼前的美景,享受邻居的八卦。休闲游戏的乐趣通常同样简单。如果你想得到这种幸福,你需要是正常的,而不是最快和最强的。

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