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《我是大东家》文化+娱乐多维营销,深挖IP价值

时间:2022-01-18 16:01:18 来源:NC游戏网 作者:

2021年5月末,一款名为《我是大东家》的模拟经营类手游一炮而红,两天之内就登上了App Store免费游戏排行榜榜首。值得一提的是,《我是大老板》上映五个月后,月销售额就突破了亿元。获得华为游戏中心最佳商业模拟游戏奖和OPPO开发者大会最佳新游戏奖。作为一款将“古商文化”与趣味风格相结合的产品,这款古商模拟手游在半年时间里实现了稳定持续增长,双丰收和行业口碑,你做到了吗?

《我是大东家》

战略以清关商业模拟为主题

什么是模拟商业游戏?普遍的看法是,玩家扮演不同题材(世界)的主角,在运营过程中不断做出决策和布局,逐步完成分步目标,长期积极反馈。实现自己的目标,最终获得A.控制和现实世界中难以体验的成就感。从这个角度来看,《我是大游戏》在世界观设定、玩法、情感体验上都相当成熟。

《我是大东家》的故事,从老板开客栈开始。由于管理不善,业主过马路前会记住各种生活,将现代商业思维应用到商业运营中。我们努力工作,从小人物到成功人士。巨大的。

玩家作为主角穿越远古后,看到了一个充满市场气息、人性化和幽默感的古老商业场景。有钱房、布房、药房、客栈、邮局、饭店、剧院、艺术馆、农家乐、码头等10余种商业建筑。古老的商业街景配合bgm。沉浸式。此外,游戏融合了现代元素,脑洞也不少。除了周瑜的T台秀,餐厅的传送带寿司,快递小哥的曹操,美白专家包拯,烧烤大师周瑜也很有才。从世界观的设定来看,游戏看似不一致,但实际上创造了一个融合的世界。

《我是大东家》

各种游戏行业

这同样适用于游戏玩法。这有别于古代模拟经营游戏的传统产业经营玩法。大游戏融入了投资、并购、谈判等玩法的商战元素,而会员制、优惠券、共享经济等现代商业思维下的产品也在游戏中体现出更多的模拟经营。社会属性。

《Im the Big Game》与其他产品最大的不同在于游戏设计中对社交关系的重视。通过鼓励玩家将游戏作为职业,他们形成了一个强大的特殊社交圈,称为“家庭”。它不断得到加强。提高玩家粘性。比如洛阳博物馆的合作活动《洛阳宝藏》,玩家需要通过互助救灾通关,营造出每场“助阵”画面的奇观。在秦岭的寻宝中,家人分工不同。战斗力低的人主要协助收集材料,战斗力高的人承担战斗任务。不同的分工最大限度地提高家庭热情,保证各级成员的游戏体验。

洛阳宝玩

作者认为,这种虚实结合的社交和独特的游戏设置,不仅可以满足玩家在虚拟游戏世界中的情感需求,还可以让他们更具凝聚力,也促进了真实玩家之间的交流,最终有助于维护。的游戏。

在很多商业模拟游戏中,商业化是一个很难妥善处理的问题。游戏提供的替代方案和节奏,往往与氪金获得的即时满足感形成强烈冲突。这给玩家一种完全相反的分离感。这在面向生活的模拟管理游戏中尤为明显。此外,在模拟业务中合理安排手游运营活动的节奏和内容,让玩家不感到无聊,也是导致厂商陷入口碑困境的一个因素。收入。

“我是大老板”对此很熟悉。得益于发行商方益世界多年的积累和经验,游戏的商业化模式得到了充分的验证和优化。笔者可以从制作人那里了解到,《我是大老板》的设计是在长期的运营思路下相对克制,尽量保持低水位,能做到这一点我很幸运。例如,随着玩家直线前进,游戏玩法逐渐增长。逐步开放,支付分配和事件操作遵循阶梯原则。在满足大R荣誉需求的同时,为中小R用户投入更多性价比资源,保证游戏体验。进一步实现发展目标

《我是大东家》上线近半年,更新频繁。玩法和内容的不断填充提升了玩家的长期留存率,并逐步完善了整体的付费模式。再加上发行端、游戏版本、活动节奏的配合,半年内整体利润持续增长,最终在突破了与一般模拟游戏完全不同的曲线后实现。月销售额过亿。

文化+娱乐多维营销,深挖IP价值

评价游戏的表现,现在可能需要从IP维度来观察。 《我是大东家》发行后,我们聚焦“老玩意手游”的定位,持续开展代言人合作、洛阳博物馆跨界合作、微剧等营销活动。在手机游戏中同名。不难理解,《我是大佬》正朝着打造IP的方向发展。

在打造代言人和短剧方面,《我是大东家》契合了当今大多数年轻群体的口味,同时按照一贯的娱乐属性,进一步放大了玩法和定位。比如代言人选择了非常喜剧的《巴斯之王》和《吉吉之王》刘诗麟、超珊,通过对多系列广告素材的创意演绎,加深了游戏的标签。 《我是大游戏》请来了前“著名流水线质检员”张全丹和前“没想到”、“首席保洁员”格布突破原圈的帮助。完整用户。

《我是大东家》

《我是大东家》x洛阳博物馆合作

其实像洛阳博物馆这样的跨界活动,据笔者了解,在产品立项之初就已经被研发团队联动,这款游戏是传承古代丝绸之路文化的事业。希望它被用作。研发团队的项目灵感来自于明代的《丝路山水图》。这张地图东起嘉峪关,西至天后城,幅员辽阔,包含大量原始地理信息。涉及游戏的十多个行业,大部分其实都存在于古老的商业体系中。新颖的呈现方式,加强了玩家与丝路文化的联系与共鸣,进一步提升了丝路文化的影响力。

人民网曾经说过,游戏开发者有责任让游戏产品有趣、有意义、有趣、有文化。近年来,游戏产业越来越多地以数字化的形式呈现文化价值,如非物质文化遗产、公益、历史、文学作品等,不仅限于音乐、视频、艺术。面对如何把中国故事讲好游戏的建议,《我是大老板》抓住了古代商业文化和数十种行业的独特特色以及旅游、商务、谈判等游戏。用玩,尊重细节历史事实建立和还原古代商业繁荣的形象为玩家带来更身临其境的商业体验。通过像洛博这样的跨界合作,不难看出“我是大老板”打造文创IP、承担未来文化传播使命的决心。

《我是大东家》

10亿美元销售额的背后,是越来越精致的玩法

其实《我是大东家》并不是亿世界首月销量破亿的不是模拟经营类手游。易界发布之前,《金大富翁》、《商业大师》等游戏都在俱乐部的1亿会员中。月销售额突破1亿,是LeeWorld在模拟业务领域战略日趋成熟的结果。从2018年开始,益天下首创了精细化模拟业务品类。通过差异化主题的创新,稳定的多式联运和出版体验穿过这辆碎片化的卡车,最终站稳脚跟。

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