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实时3D渲染的《雾境序列》或成为未来最有潜力的二次元新品之一

时间:2022-01-19 09:14:13 来源:NC游戏网 作者:

现在有很多有趣的2D产品,《雾境序列》就是其中之一,从一开始就令人印象深刻。原因是主线剧情实时3D渲染,RTT玩法新颖,不仅注重剧情解读,更注重策略玩法,这在目前的二级市场尤其少见。

第一个作品,就交出了“3D游戏”和“即时战略玩法”的答题卡。其背后的自研和负责自研的星光网络,当然是没有经验的新人。刚开始试玩的时候,早期游戏的节奏太稳定了,所以我觉得是一款比较平庸的带腰的二次元产品。但随着对内容的不断挖掘,我逐渐开始发现游戏的战斗力和它所营造的独特情结。

《雾境序列》

1.调查员、迷雾和克苏鲁

如果你稍微研究一下2D游戏,你会发现《少女前线》担负着“迷雾序列”的意境,呈现出主色调。游戏的前美女Infukun。参与绘制《明日方舟》、《碧蓝航线》、《ICEY》等作品,是早期代表性的二次元原创艺术家。

从游戏主打的半别致画风中,可以感受到与游戏核心主题克苏鲁完美契合的灰屏暗黑氛围。无论是世界观还是固定故事的“迷雾序列”都有很强的克制。

玩家扮演一个恶毒的囚徒,他恰好是“迷雾调查员”的一员,寻找散布在古老大陆上的微弱迷雾的真相。主要故事是悬疑。随着比赛。设置调查员的身份。

克苏鲁探案者其实是这类题材的经典设定,作为对电影《迷雾》的致敬,迷雾设定不难猜。 (THE MIST)是一部根据弗兰克·达拉邦特的斯蒂芬·金小说改编的恐怖片,该小说自编自导《肖申克的救赎》,包含了许多经典元素。

前面说了,试炼的前期难免会感觉漫长,而这种感觉主要集中在主线的第0章。一个“雾囚”,他用大量的墨水来解释英雄的真实性格和世界观的表达。在这里你已经可以看到一些功能,例如奇怪的怪物设计和恢复角色 SAN 值(角色的健康)的“理智护理”机制。

《雾境序列》中的匿名外星人

给游戏点个赞——《Conarium》

相反,悠长的气氛,故事的节奏在第一章“营地之战”中发生了逆转,军营中逐渐出现了一些奇怪的事件。士兵神秘消失,“毛茸茸的蝙蝠侠”拖着他的身子,一个行走在黑暗中的神秘人偶在疫情周围蔓延开来。 .. 神秘的气氛不断增强故事的悬念,迷雾带来的变化逐渐成为最大的谜团。

触手长成人类的感染现象,感染者听到脑中响起的声音并追求超越人类智慧的实验组织……他们在主线剧情中加入了独特的谜团和谜团。

《雾境序列》

为了呈现更好的剧情表现,游戏还采用了3D剧情表现的实时渲染,所有主线剧情均以3D反派的形式演绎。这是目前主流JRPG单机游戏中使用的表现形式,可以提升游戏剧情的整体观感,使其成为传统2D游戏的简单竖画对话格式,不再受限。

在国内的2D手游市场上,“迷雾序列”题材的少之又少,追求这样梗概的作品更是少之又少。 《迷雾序列》是游戏的重头戏,不仅在世界观上做文章,还将主题内容融入主线。

二、实时部署命令,强调强大的战略RTT玩法

与RTS的RTT玩法强调回合、资源建设和战斗不同,RTT更注重多游戏体验和实时指定条件下的场景使用。这类典型游戏有很多,比如《暗影战术》、《盟军敢死队》等,但需要反复试错,意味着游戏门槛很高。

近年来的硬核其实传统的RTT游戏并不多,但减法设计是基于基本的RTT玩法。 “迷雾序列”设计简化了地形,是一款游戏。关于武器的布局和部署。

目前首测的基本单机游戏规则主要是歼灭战。在各种地形和大地图的帮助下,我们的“调查员”单位被放置在棋盘的小网格之间,以保护基地。与敌人作战预测、阻挡和歼灭部队的着陆点。游戏内的所有指令都需要玩家实时做出决策并执行,赋予游戏相对较高的自由度。

注意,在“迷雾序列”中,每个单位的职业和武器都是严格划分的。

《雾境序列》

游戏分为七大职业,每个职业都有不同的能力和实施不同战斗方法的能力。例如,Reload 可以利用地形阻挡路口,创造远距离输出机会。 “骑兵”的高机动性吸引并压制了怪物的仇恨……你可以牺牲你的基地而不是最大化输出。由此可见不同职业为游戏带来的丰富策略。

而且,每个单位都不是一个单独战斗的单位。他们有四个属于自己职业的士兵,组成了一个“军团”。 “陆军”是军团单次战斗中最基本的单位,具备基础专长,战败后返回基地即可补给。在局外,这些武器的扩充、选择、部署也是比较重要的发展点之一。

目前,该游戏仍处于初期测试阶段,展示的玩法内容还不丰富。作为一款RTT游戏,未来仍有扩展空间。不过在这个阶段,即使扣除RTT,“迷雾序列”的玩法还是很有策略性的,尤其是在第一章后半段可以拿到之前玩过的击杀。过去的 RTT。脑细胞体验。

三、值得一玩,但仍需打磨

至于产品本身,“迷雾序列”总是值得期待的。从参赛选手的评论来看,该测试也受到了产品本身的批评,成绩相对较好。

在我个人看来,“迷雾境界序列”Column 在 2D 手游市场上寻找的突破口是在剧情和玩法上有更好的体验。这不是使用 3D 动画广播或主流游戏玩法……在公司有限的资金下,寻找一个棘手且合适的解决方案。

最后,事实证明 Starline Network 做到了这一点。

最初,重点是游戏剧情,从题材到表演,都取得了比较满意的标杆,尤其是打破了垂直。考验绘画文案基本写作能力的传统交流方式,在提炼未来动作和场景的同时,让剧情的整体表现更加生动。

《雾境序列》

二是利用RTT玩法,在传统玩法规则上增加具体玩法创新。《雾境序列》的整体格局似乎是《极北之极》,但它给我的游戏体验却更接近于《魔壳》。由于开发的重点是军团,它和大多数2D游戏都需要主力团队的开发。修为不同,但更看重修炼的平均程度。

考虑到这两方面,首发厂商发起的《雾境序列》其实是很有可能的,只是为了打战役和优化游戏首测,首测还没有完全展开。闪退已成为一个经典问题。不过在接下来的持续打磨中,相信这款游戏可能会成为未来最有潜力的二次元新品之一。

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