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新锐力量站上舞台,中国游戏再度扬帆远航

时间:2022-01-19 09:43:01 来源:NC游戏网 作者:

腾讯和网易这两家连续第四年上榜,继续显示出中国游戏行业在手机游戏领域的主导地位。App Annie将两款战术竞争手机游戏《Peace Elite》和《WildLand》评为“非常受欢迎”。除了腾讯和网易之外,其他“其他”力量也在过去一年迅速增长。与2020年或2019年的前52家相比,2021年上榜的中国游戏公司数量继续增加,从11家增至15家,占比近30%。新增厂商有字节跳动、米哈游、环聚集团、优塔游戏、优族网络、博乐游戏等。6家入围企业的数量明显超过了4家的绝对增量,这意味着一些去年入围的企业已经从名单上消失了。被发行商列入榜单的中国游戏公司数量的整体增长表明,国内手机游戏的质量和竞争力在全球范围内不断提高。

新锐力量站上舞台,中国游戏再度扬帆远航一个典型的例子就是《The Original God of Miha You》,该游戏自2020年9月跨平台发行以来便风靡全球。它不仅是最受欢迎的游戏,也是App Store、谷歌Play和TapTap年度最佳游戏。甚至引发海外玩家反思“为什么XX不能做原神”。根据Sensor Tower的数据,在2020年的最后三个月,the Original God移动终端的海外收入达到3.9亿美元,约25亿元人民币。以PC终端为例,保守估计月收入可达10亿元。另一方面,中国游戏公司的动态变化在列表中,特别是减少的具体名单,代表验收的质量差距在中国游戏制造商,它反映了竞争加剧中国游戏行业在质量和更多的新的部队将出现一个接一个。改变2 -新的力量占据了舞台

新锐力量站上舞台,中国游戏再度扬帆远航莉莉丝、梅哈尤和字节跳动是最具代表性的三个“新势力”。在排名方面,莉莉丝从2019年的第27位上升到了首位它一路攀升至第12位,而Meha Swim和字节跳动公司则是首次进入榜单。除去海外公司,莉莉丝的收入在所有中国公司中排名第三,仅次于腾讯和网易。根据App Annie发布的《2021年移动市场报告》,到2020年,莉莉丝已成为全球第10家营收手机游戏公司。2020年绝对是莉莉丝的荣耀之年。
莉莉丝在2014年发行了她的热门单曲《达戈塔传奇》后,一直在创作上挣扎。近年来,她因进军海外市场而收获颇丰。2020年初,Lilith不仅重新确立了自己的名字,还用一把剑和十字军开启了游戏营销时代,深刻影响了游戏行业,成为典型的反击模式之一。去年9月,“国家觉醒”延续了从海外到国内销售的“剑与远征”的成功之路。发布当天,它就登上了中国App Store免费榜榜首,畅销榜TOP5,第一个月的营收估计超过3亿元。
与此同时,今年莉莉丝的海外业务进展同样迅速。今年2月,《Sword and Crusade》仅用了4天时间就登上了韩国App Store畅销游戏排行榜的榜首,紧随其后的是《Universal Awakening》。之后,《sword》和《crusade》在韩国手机游戏的主战场谷歌Play上连续一个月占据销量排行榜前3名。


6月底,Lilith开始遇到另一个困难:日本,这个拥有最高人均消费和“游戏岛”声誉的国家。在游戏发行当天,《Sword & Crusade》便荣登App Store和谷歌Play免费游戏排行榜之首,并成功进入收益排行榜前10名。这种影响也是非常显著的。在Coolamount Information Overseas Research Institute的报告中,2020H1的海外收入已经占到了Lilith总收入的近80%。
不仅如此,在去年11月的虚幻开放日上,Lilith宣布了她的第一个虚幻4项目Afterglow。《Last Night》不再是一款以流量为导向的游戏,而是一款拥有创新玩法和aaa级质量的笨拙游戏这是一款基于网格的射击游戏,计划在iOS、Android和PC等多个平台上发行,这是lilith最近尝试的一款拥有大量DAU的产品。

新锐力量站上舞台,中国游戏再度扬帆远航另外两股“新势力”,原神在美哈巡演中的成功在前文已提及,此处不再赘述。新字节跳动通过资源整合是典型的成功,与共同开发或议题,字节跳动更有野心,直向巨人坐位,目标是覆盖小游戏、休闲、关系的研发运营和推广一体化系统,和一个属于你和你伴侣的生态王国。无论是在国内外蓬勃发展的《Lilith》,风靡全球的《Meha Tour》,还是重塑行业生态的字节跳动,我们都见证了游戏公司的“中国速度”成长。在App Annie的年度52大发行商榜单中,中国游戏制造商的数量正逐年增加。这背后是中国游戏产业的转型,从早期投资阶段逐渐转向回报阶段。这也预示着未来52强中国游戏企业的占比进一步增加,代表着新一轮洗牌的开始。


未来,行业质量的探索将进入深水区,以更高的质量进入AAA的现象将越来越普遍。厂商之间的竞争将逐渐延伸到人才、组织结构等更全面的维度,硬实力壁垒将越来越难以逾越,从而产生新一轮的马太效应。因此,在2020年,除了深化创新和研发之外,实力强大的中国游戏厂商将做两件事,一是加大招聘力度,二是积极对外投资。招聘一直是2020年的热门话题。今年8月,《黑传说:美猴王》在网上走红,但该开发商的游戏科学初衷并不是为了炫耀技能,而是为了招人,正式将人才短缺问题暴露了出来。7月底,中国音频与数字协会发布的《2020年中小游戏企业发展报告》也指出,“相关人才的缺乏”是游戏产业发展的重中之重。12月底,巨人集团联合ceo吴孟评价道:“人才竞争远远大于产品竞争。他呼吁培养人才,而不是挖来迎接挑战。

新锐力量站上舞台,中国游戏再度扬帆远航演讲结束后,为了响应疫情防控倡议,除了年度奖励,游戏公司纷纷推出相应的现金福利,以显示人才的重要性,甚至演变成一场“竞赛”。莉莉丝、米哈友、鹰角等公司员工享受5000元的天赐待遇。解决人的问题需要资金,而2020年也是游戏行业将拥有资金的一年。去年,游戏行业掀起了一股“买买买”的热潮,手机游戏为“黄金生产者”打劫战,程良旗诗词互娱相继投资,张福茂团队囊括了整个九州、三七娱乐业和轻松娱乐网络,达到一亿元,阿瓦隆之王制片人刘玉宁创业科技业,它还获得了前所有者世纪华通旗下子公司FunPlus的投资。腾讯是最有能力的投资者,在2020年投资了30多家游戏公司,在2021年的第一个月,腾讯投资了另外11家公司。字节跳动是腾讯的竞争对手,拥有近30家子公司和投资公司。

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