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《影之刃3》诠释 中国武侠的“暗黑风格!

时间:2022-01-19 10:48:00 来源:NC游戏网 作者:

《影之刃3》中所描绘的武侠世界与大多数的武侠世界都不同。风格上更黑,更黑,更有砂砾。用制片人自己的话来说,是有点“脏”的武侠。《影之刃3》使用了“团体剧情”的方法来讲述一个好故事。主要城市的概念被移除,玩家可以自由选择在地图上导航哪个关卡,没有设定的进程顺序。关卡内部是一个完全随机生成的地图。每个地形、怪物和掉落的设备都是随机生成的,在冒险过程中会遇到不同的npc和事件。为了表达《影之刃3》中独特的黑暗武侠世界观,制作团队从中国传统绘画技法中寻找灵感,将具有中国特色的中国风格元素融入游戏中。游戏所表达的黑暗和凄凉的感觉具有独特的美感。这样的设计也让玩家眼前一亮,赢得了玩家的肯定。在角色的服装设计理念上,《影之刃3》没有任何现代服装和科幻设计,试图在传统武打造型和现代美学之间找到一个平衡点。

《影之刃3》诠释 中国武侠的“暗黑风格!

还做动画电影和游戏的结合,参与的巨大的进步,“恶人”的高级动画师羊放牧动画导演,如叶片的阴影3”的角色的所有技能,整个运动视觉设计和动画,动画效果是事实的细节,表现出较高的艺术水平。在这笔墨中,呈现了真武侠的剑影。

一听到游戏开场的旁白,众多玩家都感到难以言喻的熟悉,为了让玩家完全沉浸在《影之刃3》模式的武侠世界中,制作团队更邀请了香港TVB经典武侠剧的配音团队,由谢青、张毅等配音老师倾情演绎游戏所有过场动画情节。在音乐方面,游戏试图创造一个新的音乐符号的各个角落的国家。音乐制作人薄才生运用中国古代乐器,如沙库巴马头琴,创造出独特的中国音乐,瞬间将演奏者带入那苍凉的场景。同时也受到了《巫师3》中“少即是多”的音乐启发在音乐上进行了减法,改变了之前作品“hyperburn”的风格,第三代的配乐也刻意降低了强烈的节奏,让BGM出现和消失。

《影之刃3》诠释 中国武侠的“暗黑风格!

作为一款经典的横版动作手游,经过几代人的打磨,一系列的体验沉淀,生动活泼的战斗是影之剑3的灵魂所在。在《Blade 3》开发之初,制作人梁启伟的要求是“要达到一定程度的硬核动作游戏操控,同时也要让非动作游戏玩家容易上手”。因此,《暗影之刃3》不仅强化了传统动作游戏的核心概念,如反击、即时闪避等,还采用了y轴的深度横向设计,让对空间的理解更加直观,让游戏比以前更容易上手。游戏独特的“技能链”系统也会回归,重复点击相同的技能链按钮,释放一系列预先编辑的技能。在此基础上,还增加了“技能细化”游戏,原来的技能发展成为一个新的刀光形式,并推导出系统的一个新函数,不仅技能特效更酷,技能也会有更丰富的链接效果,自由组合的技能和动作,给玩家无限的可能性。除了精心打磨主角的技能外,该团队还为敌人创造了一个新的AI系统,让玩家拥有更丰富的战斗体验。敌人可以根据玩家的操作进行躲避、阻挡等动作,也可以根据战斗情况选择关闭或逃离主角的攻击范围。

《影之刃3》诠释 中国武侠的“暗黑风格!杀气腾腾的改造技术从原来的“尖端技术”变成了一种本土的黑色技术,使得整个游戏去掉了科幻、蒸汽朋克的线条,回到了暗黑破坏神,传统的造型透露出一点邪恶的风格。相同的技能在不同的战斗状态下,或技能等级别,呈现出完全不同的冲击和视觉体验,使整个战斗呈现出无数的变化。心智训练也有了新的维度,心智等级升级后解锁“高级”玩法,特别强化心智属性,为不同类型的技能带来更多适应的收获。随着玩家升级,法力成本越高,玩家可以选择使用更少的法力还是更多的法力,这是法力与角色自身技能之间的良好平衡。在《影之刃3》的硬拷贝中,Roguelike机制的环境、Boss类型和怪物属性让玩家觉得每个极端挑战都是不同的。随着层数的增加,玩家的装备属性和治疗效果也会逐渐减弱,只有每一关后的虚空buff的祝福才能成为玩家的帮助。选择增益和随机决策将是这场战斗的关键。


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