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育碧开发的轻策略养成塔防手游《Clash of Beasts: Tower Defense》

时间:2022-01-19 15:40:56 来源:NC游戏网 作者:

由育碧开发的塔防手游《Clash of Beasts: Tower Defense》(以下简称“COB”)于去年12月初在巴西、越南和菲律宾的iOS平台上线。北京时间是1月12日。全球发布。由经常被调侃为“电影公司”的育碧发行的这款游戏宣传PV与以往一样高品质。电影中的龙、怪物和塔楼反复提醒观众。一个充满破坏和征服的魔法世界。华丽的战斗灯光效果也让游戏迷惑不解。似乎并非如此。《Clash of Beasts: Tower Defense》的背景和世界观并不比这简单。 -作为一种职业,士兵玩家收集金钱来保护自己的家乡,击败敌人,为世界带来和平。凭借《刺客信条》、《杀手》、《看门狗》等优质IP,育碧有意将目光投向手游市场。 Zynga 3D主打网页游戏的大作《星球大战:猎人》已经创作出来,但不仅限于此。这些西方厂商的举动似乎预示着他们打算增加进入手游领域的意图。即便是在全球手游市场,这也意味着国产厂商未来会向前发展。说实话,如果“COB”这个名字里没有“塔防”的话,笔者无法确认这是一款塔防游戏。与市面上大部分塔防游戏一样,COB中城防塔的独特组合与升级是玩家需要重点关注的问题之一。高塔研究通常取决于玩家获取游戏内资源的效率。游戏有四种主要资源,每种都有不同的功能和对应的建筑,但在“同一个目的地”,玩家不仅可以积累资源,还可以依靠城市中的收集设施进行燃烧,还可以杀戮或掠夺。其他玩家。观众赢了。

育碧开发的轻策略养成塔防手游《Clash of Beasts: Tower Defense》

当然,防守方的整体布局也需要根据进攻方的站位和位置而定。前行路线布置得很用心,但笔直的道路和防御塔的位置,在几秒内就暴露了《LOL》混乱和嚎哭深渊的地图设计。您不必担心计划。在这个方向。据开发团队介绍,《COB》是一款趣味十足的塔防策略游戏,重点关注PVP玩家之间的攻防冲突。 65种不同能力的野兽称霸战场。 ..野兽数量非常多,往往意味着游戏为一群热爱收集的玩家打开了一扇窗。 》 等主流系统——横向采集,纵向开发。举个例子,所谓横收就是朝着拥有65种怪物的方向发展,纵养就是以牺牲一种怪物的战斗力和技能属性为代价来提升。消耗材料和晶石。提升玩家等级。这种集收藏与修炼为一体的修炼系统,为何会成为塔防游戏的主流?事实上,培养过程可以看作是对自我价值的需要和表达自我价值的渴望的增强。 1996年,理查德·巴特尔(Richard Bartle)写了一篇题为《红心、梅花、钻石、黑桃》的文章。 《MUD游戏玩家分类》一文将玩家的游戏需求分为四类,其中“成就型玩家”符合上述系统概念。此外,在完成角色提升等动作后,开发系统为玩家提供了“充满正能量”的东西。负面反馈几乎为零,对此没有任何动机。玩家和游戏中角色之间的焦虑、负面的外部增强以及坚韧会随着持续的奉献而继续增长。在这种双重刺激和需求满足的情况下,很少有玩家能够承受这一套。组合。似乎从相对简单的资源获取渠道和“COB”的“横向/纵向集合”的发展机制来看,轻战略塔防这个名字。当然,这部作品的名字是《Clash of xxx》。它也让我想起了风格类似Supercell的大作,《部落冲突(Clash of Clans COC)》。建造与管理、开发收藏、PVP在一般的游戏玩法中是不可避免的,但整体的游戏风格和节奏表现却大相径庭。

育碧开发的轻策略养成塔防手游《Clash of Beasts: Tower Defense》

对于塔防游戏来说,用塔来消灭来袭的敌人似乎是游戏内容和剧情推进的精髓所在。事实上,塔防游戏的根源在于游戏设计师的“灵光一现”。 ..以前,没有固定的规范体系或创意。您可以将塔视为一种表达形式,而不是游戏的核心。总结市面上大部分塔防游戏的玩法,可以看到塔防游戏其实是自动的。一种以基地防御和攻击敌方基地为基础的战略的战斗形式。在游戏体验过程中,笔者发现《COB》开发团队在传统上对塔防进行非传统的修复。在游戏的PVP对战中,玩家扮演怪物的主角,破坏和摧毁当地的家园,获得各种成长资源。这种玩法,当然没有看到任何进展。玩家实际上必须“点击”、“滑动”和“按住”。手势是用来控制所有动作的,不同的手势往往会产生不同的效果,比如上图中的“三头龙”用“滑动”进行双重攻击。防御塔的作用也不同。上图显示了带有减速功能的防御塔的效果。玩家控制的怪物会随着攻击和攻击不断积累。与愤怒进度条类似,您可以在某些初始阈值以上释放强大或控制技能。

育碧开发的轻策略养成塔防手游《Clash of Beasts: Tower Defense》

这种第一人称视角的加入与 Supercell 在“COC”部署部队的战略计划不同。前者是考验玩家在实时战斗手速和适应能力上的“实时”能力;后者更多是针对玩家管理计划的“管理”能力。两者往往如此不同,以至于无法确定哪个更好。玩家攻防战结束后,可以在任务菜单中完成类似于“使用xx技能n次”的日常任务,获得相应的资源,但任务奖励并不丰富,“有点厚道”,属于属于“小恩小惠”的范畴,但他们在游戏中的地位却是非常重要的,虽然他们占据了推进整个游戏所需的海量资源的极少部分。“先定小目标”这句话可以说是帮助玩家实现大目标,获得成就感,提高玩家之间的游戏粘性。...这种培养玩家游戏习惯的方法是使用类似于乌龟和兔子之间竞争的“乌龟”效应。当然,开发团队给了每一位想成为“兔子”的玩家实现梦想的机会。它的生长方式可以用肝脏或氪来描述。根据上面作者引用的理查德·巴特尔的理论,这类玩家是一种通过消耗快速提升战斗力的方式。 “兔子”也被称为“杀手”玩家。有趣的是,它似乎对氪金这个概念有着独特的依恋,无论是“成就”还是“杀手锏”。也就是说,消费者信心在四个人格中排在前两位。《Clash of Beasts: Tower Defense》游戏并非巧合。

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