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《幽灵行者》的出现证明2077并不是唯一的赛博朋克游戏

时间:2022-01-23 11:41:09 来源:NC游戏网 作者:

同一天,赛博朋克 2077 宣布又一次跳跃,解锁赛博朋克的第一人称跑酷游戏《幽灵行者》,并在 Steam 上发布。或许是特殊的缘分?第一人称和跑酷的组合其实是游戏史上为数不多的,我只能想到镜之边缘和消逝的光芒。

当时这两款游戏给我的印象都不是很好。因为年纪大了摸《镜之边缘》的时候有点落伍了,好像玩家的另类感觉还不够,我好像玩了很多,还有《消逝的光芒》的设定.或许这接近现实,但人类太软弱,太慢,总是磕磕绊绊,前后矛盾,但不够酷。

《幽灵行者》

《幽灵行者》从宣传片中可以看出,酷感是第一核心元素。电子忍者的设定,赛博朋克风格的美术风格,流畅的一击毙命,屋檐和墙壁的晃动都熟练,满足表演操作的所有前提。

游戏的背景是在英雄觉醒后的天启后攻打人类的圣地达摩塔,杀死并报复沿途遇到的所有敌人。面对灯火通明的夜城,它看起来繁华却死气沉沉。主角从废墟中重生,急促的电子音乐震动耳膜,优美而微弱的声音引导玩家远去。游戏的故事情节并不复杂,但凭借视频和音效的双重效果,游戏从一开始就营造出强大的战斗氛围。

如果你携带冷兵器,只在子弹雨中奔跑,一击就会失去忍者的本性。

《幽灵行者》

玩家扮演的鬼行者身手敏捷,手持武士刀。跳10次也没问题。作为源氏的终极动作,游戏还有“源氏模拟器”的绰号,还可以让你使用卢西奥的滑梯、蜘蛛侠的绳索摆动、富兰克林的子弹时间。 ..拥有如此多的技能,玩家注定很少有认真的途径来遵循整个过程。这条路是为公众保留的。

旅游剧中敌人手中的武器要先进得多,有枪。玩家必须在子弹击中之前找到、绕道、冲刺并运用他们的技能完成斩首。游戏中玩家和敌人的属性完全一样,任何击中他们的人都会立即死亡。容错为零,可以避免像传统动作游戏这样的情况。与敌人战斗带来流畅流畅的感觉。

Silkness是建立在运营的基础上的。即使你遇到的第一个敌人也可以在几秒钟内杀死玩家。玩家必须使用或清空滑铲才能快速接近敌人并躲避子弹。这听起来并不复杂,但需要进行测试。知道何时连接玩家的技能,控制距离避免飞越,控制节奏。

例如,敌人的子弹每次都是定时发射,但子弹很难躲避,尤其是近距离反应,所以你需要心中有一个节拍器来计算下一颗子弹的到来。子弹,子弹躲避只能在合适的时机开启,才能完成刀枪子弹等野蛮操作。

所以有了这样的硬核战斗机制,一分钟死5次不是梦。幸运的是,频繁的保存点和非常快的复活速度让玩家可以无缝连接和维护。关注状态和:在死亡,在酒吧,在战斗中。因此,看似硬核的机制并没有伤害到玩家的自信心,在死亡人数累积的同时,也加强了超过关卡那一刻的成就感。

同时,第一视角带来的缺点也非常明显。玩家通常不值得与敌人决斗。一个人同时面对多个敌人是很常见的。 ,而且职位比较分散。时不时地,那些刚刚落脚的人,在他们没有满足感之前,就被他们身后的黑枪所取代。因此,你需要尽可能地规划一条合理的路线,减少与敌人的战斗,拔出剑后优雅地回头看。这是忍者的修行。

解谜用不了多久,你的手动大脑不会延迟

《幽灵行者》

作为一款运营型游戏,玩家之间的上下限可以是无限的。解决方法 如果四面八方都有子弹,可能有高等级玩家已经过关。的国内有大神只用了5分钟加速游戏demo,一个小时左右我就死了近100次。但总的来说,游戏过程还是有点短,普通玩家稍微费点力气,几个小时就能通关。

为了保持游戏流畅,游戏中添加了许多解密级别,但这些级别并不微妙和有趣。也许上一秒是一场血战,所以我不得不静下心来,用我的大脑来解决下一秒的谜题。这种节奏的突然变化非常烦人。毕竟在上一关,你很有可能已经死了几百次,过关了,手握有把握的时候,你是杀不死敌人的。不仅软化了玩家的操作,也软化了玩家的心智。

游戏提供了一个类似于俄罗斯方块的天赋系统,允许每个网格都装满足够的方块。这种设计很有趣,对玩家消耗的能量更少,也保证了玩家的品德和智慧。体美劳动的全面发展。有了天赋系统,这款纯操作游戏还包含了角色个性化和培养的元素。这是蛋糕糖霜。

普通玩家玩铁杆玩家玩的越快越好

《幽灵行者》每周通关时间大概在8-10小时左右,但是像我这样的普通玩家反复玩,因为对自己的操作有清楚的了解,很难挑战Speedpass,这是不可能的。此外,收藏品也不是很吸引人,功能就像《使命召唤:现代》笔记本。大多数这些收藏品在战争系列中对我没有吸引力,要么是因为它们适用于武器,要么是因为角色的属性不起作用(黑手党 2 除外)。

不过对于追求高的玩家来说,“极速奔跑”,这款游戏可以说是个无底洞。每个级别都有多个解决方案,因此始终尝试最佳解决方案并将它们组合起来可以经常改变您的快速运行记录。而且最重要的是,游戏的技巧和画面真的很帅。由于有节奏感的电子音乐加持,市面上几乎找不到类似的游戏体验。

《幽灵行者》

换句话说,无论是“挖掘生存”还是“人类:彻底失败”的快速通关,弹幕始终处于开启状态。“帅”这两个词似乎从来不匹配,只是“伤人的技能”、“说谎X、牛X”等等。在“帅”领域,“鬼行者”目前无人能敌。

总结:《幽灵行者》是一款易玩但难以精通的游戏,拥有流畅的操控和出色的画面,很快就吸引了所有人的注意力,并以核心、惊人的高分取得了令人瞩目的成绩。有些细节有点粗糙,比如初学者的说明不清楚,有些存档点设置不正确。但这并不影响一款好游戏的质量,它表明2077并不是唯一的赛博朋克游戏。

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