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剑走偏锋,二次元卡牌游戏《零之战线》构造差异化游戏体验

时间:2022-01-27 14:11:26 来源:NC游戏网 作者:

谁会想到,一开始只是一款二维元游戏的小众题材,如今却能成为游戏行业最知名的游戏之一?每年,每个月甚至每天都有新的二次元游戏诞生,在这些二次元游戏中,最广为人知的受众就是二次元卡牌游戏,笔者不用说我的朋友们自然能想到几十款知名的IP卡牌游戏。

然而,两元牌游戏的泛滥,彻底激化了这一细分市场的矛盾,导致竞争过于激烈,各大厂家开始想方设法在两元牌这一核心要素上花钱。动作、即时回合、沙盒或密集射击等都可以创造性地赋予2d纸牌玩法不同的焦点。当然,这些独特的二次卡牌游戏都有大量的追随者,但它们最终都陷入了相同的核心缺陷:肝脏和氪星。

首先,剑采用极端边缘的《零之战线》构建差异化的游戏体验

剑走偏锋,二次元卡牌游戏《零之战线》构造差异化游戏体验

手机游戏最初的设计目的是为了让玩家在零碎的日常生活中获得娱乐体验,所以他们更注重休闲。这也是碎片化娱乐的优势,使得手机游戏逐渐超越终端游戏。但是今天,很多游戏厂商忘记了初衷,急于让玩家一天24小时在线,这就是肝的开始。当许多玩家拒绝肝脏时,金牌服务便成为他们的第二选择,玩家便永远无法走出这个循环。

在我看来,真正让《零之战线》从二次元卡牌游戏中脱颖而出的是它重新发现了休闲和娱乐的主题。《零之战线》不仅保留了卡牌游戏收集和培养的乐趣,还融合了休闲和休闲放置游戏的优势。让玩家基本上摆脱游戏机制带来的痛苦。我并不是说这款游戏不收费,而是说《零之战线》的体验更加佛教化和休闲化,所以游戏的花费非常少。


其实,朋友们可能会想,真的是在肝氪星给玩家自主权的两元移动游和几个,“零前线”的放置玩法这相当于放弃了肝脏氪星游戏机制,而这正是《零之战线》所提供的二维纸牌差异化游戏体验。


其次是一流的游戏美术设计

《零之战线》画面的精致程度是达到二维卡牌游戏的高水平,主界面非常分层,类似于舰桥的设计完美契合了游戏的背景。肖像的二次元纸牌游戏,乍一看确实是一个游戏视觉,但在大多数情况下,把可怜的游戏相比,前面的角色“零”绘画,UI设计,视觉效果是非常微妙的,如各种活动标志不会影响主体,游戏的界面值得高度赞扬。


其次,二次纸牌游戏的核心元素是角色牌。在现阶段,120展脊都是设计在零的前面。这种创造力来自于海、陆、空的各种军事和军事领域。游戏中战记的设计水平非常高,角色的绘画精美,可爱或性感。所有的军阀也会在每次醒来时都有一个新的皮肤展示,这极大地满足了他们已经发展的成就感。

不幸的是,前线零仍在测试阶段,所以只有少数战士被抽到。虽然每个战争她画得很好,但动态和静态的视觉效果差异是显而易见的,特别是看板的游戏主界面几集画强调动态的视觉效果,建议官方加大力度增加战争她动态皮肤,二次元的游戏,玩家对于喜欢的角色的消费意愿非常高,对于类似的消费点数没有抵抗力。

尽管“零”的前面是一个二维的地方卡的球员,但比赛没有偷工减料的打斗场面,不仅有10个不同风格的大地图,在眼前的打斗场面,禅宗霁作用效果也非常酷,每个都有自己的特点,即使是敌方小兵有自己的技能,这是我没有想到的。

三是放松休闲的角色形成体系

集绘画类如果你是一个养育卡牌游戏的粉丝,Battlefront Zero绝对会满足你。玩家需要通过关卡、唤醒、突破和装备要求来开发Warji,游戏玩法清晰而简洁。

与此同时,“零”面前是一个二维集成放置游戏纸牌游戏,所以玩家可以获得升级所需的材料,觉醒,突破通过离线挂和其他方面的培训,经验清洁和其他方法来减少玩家的负担,肝脏和氪是必要的。玩游戏。有乐趣。这是你应得的。

除此之外,游戏在角色发展方面也有很多人性化的地方,例如,因为添加了放置悬挂的玩法,所以丢弃了力量值等东西,这也是与其他二维卡牌游戏的主要区别。《零之战线》的另一个亮点是,玩家可以通过最简单的升级而不是觉醒来解锁新能力。


前面的“零”游戏设计理念,目的是休闲的追求,所以战姬开发周期很长,但测试时间短,形成进步的战争姬阵容和力量难以满足游戏的中后期阶段的经验,但在奥运会正式开幕β,这个问题被一些球员批评将会消失。

《零之战线》的战斗系统设计符合游戏休闲的主要目的,但并不意味着它是无脑的。战略是战斗玩法的焦点。游戏中五大阵营的相互克制和不同派别之间的相互克制,如流血、追逐、控制等。在派系内部或派系之间添加光环是玩家可以探索模式的另一个领域,这极大地增强了战斗体验。


第四,创造性休闲游戏

支撑起一款两元卡牌游戏除了人物发展外,自然是多种多样的日常玩法。Zero有十多种日常游戏方式,令人惊奇的是,几乎每一种都体现了休闲娱乐的精神。

一是每日体验系统,共9大玩法,内容涵盖每日素材一键扫掠每日复制的角色建筑材料,寄递钻石和角色碎片,以及Roguelike,爬塔,世界boss等丰富的游戏内容体验。

如果你认为玩足够多样,你错了,前面的零基础法律创新游戏体验,游戏为一体,玩家作为整个基地的指挥官可以直观的查看,白色晶体矿石让玩家轻松每天操钻石,宿舍楼是自然元卡类游戏必备的diy房屋系统,技术核心是玩家增加战斗力的地方,也为玩家构建Ji体例提供了战略支持。

作为一个基地,让怪物入侵你的基地是有道理的。在战斗区域,你的基地会不时地被怪物攻击。

此外,玩家可以和自己喜欢的战记从约会走向结婚,约会方式也很新颖。我不会在这里透露情节,但我必须说,我花在日常活动上的时间没有花在基地上的时间长。

结论

剑走偏锋,二次元卡牌游戏《零之战线》构造差异化游戏体验

关于零号前线还有很多有趣的事情。玩家指挥官是有声音的,这与传统的沉默的主角不同。挂起的战斗界面相当神奇,配合动态BGM,作者闲得无趣看了很长时间;还有Giji riti的进化,对细节的关注等等。这些都是玩家需要自己去体验的内容。当然,游戏还是有一些缺陷的,也许是因为它还处于测试阶段。例如在情节对话中,整个背景直接模糊,情节人物笨拙地站在左下角,画面比例不协调,影响了玩家的感知。其次,在招兵买马的过程中,没有像《黄金传奇》那样的特效。视觉效果跟不上速度,战士Ji从N到SSR都受到了同等的待遇。获得稀有角色的乐趣和成就感被大大削弱。不过,这些小瑕疵在试运行期间并不重要,笔者认为,作为一名两元手机游爱好者,《零之战线》这一原创游戏将正式开放全平台公开测试,玩家可以通过各大游戏社区、手机应用商店等渠道下载游戏,也可以收集官网等待下载开放,还可以随时了解游戏的最新信息哦。

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