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和NC小编一起回顾一下这款老游戏吧—《密特罗德:生存恐惧》

时间:2022-01-29 10:40:31 来源:NC游戏网 作者:

我第一次听说《密特罗德:生存恐惧》是在 2005 年,甚至该设备在 Mitrod Prime 3 中也提到了这个名字。在很多方面,这款游戏(2021 年重新发布并可能重制)就像16年前的2D。这不是经常说游戏陷入开发地狱十多年,但值得等待。延长的延迟允许生存恐怖利用开关功能。这是任天堂以前无法做到的。最后,让米特罗德的主要故事变得更大。和NC小编一起回顾一下这款老游戏吧—《密特罗德:生存恐惧》。

《密特罗德:生存恐惧》

手持模式运行良好,但强烈建议对接开关以获得最完整的电视 2D 银河战士体验。这是继 SFC 的 Super Metroid 之后我第一次有这样的机会(尽管 Mission Zero 的虚拟控制台模拟看起来也不错)。在高清大屏幕上播放时,我可以在西洋镜般的背景中看到广阔的外星世界,被萨姆斯的武器和轨迹照亮。

由于开关的功能,我们很少丢帧。这很重要,因为战斗非常快,并且每次升级都会变得越来越快。在不断探索的过程中,一切似乎都在不断的加速。一些升级提高了移动速度,加速器、冲刺和跳跃减少了执行时间。新武器可以使以前强大的敌人变得脆弱。

我对最终的“Metrood”有点不满意,它是3DS“Sams Returns”的翻拍。拥挤的 3DS 按钮布局会影响玩家交互,尤其是响应性测试。加快新的战斗机制。顺便说一句,机械师又回到了生存恐惧中,但是使用 Switch,操作起来更舒适,玩起来也更有趣。

《密特罗德:生存恐惧》

一些老板是传统的巨型流口水怪物,具有不同的攻击模式和弱点,而另一些则模仿你的技能。大多数是粉碎兄弟。这种多样性是受欢迎的,尤其是与盯着 Bug Boss 的 Sams Returns 相比。

它不会伤害细节,但这些boss战可以说是我玩过的所有平台动作游戏中最好的。乍一看似乎很难,但赢了之后,我想我会成功的。 “成为更好的玩家,这适用于所有的boss战,无一例外。

有一种反复出现的遭遇:你必须多次面对令人毛骨悚然的 EMMI 机器人。如果您看过预告片和预告片,那么您可能已经看过它们。它们并不特别像传统的boss战,而是隐身任务(当被他们发现时会变成热情的追求)。在EMMI区域,基本一碰就死了(有机会逃跑,但窗口时间越来越短)。这使得“存在恐怖”的另一个新功能自动保存非常有用(在进入 EMMI 区域之前自动存档)。

但是,我不喜欢boss战的一件事。这是一次反击QTE。玩家需要抓住机会按下一系列按键,进入下一阶段的boss战。通常我不知道是否应该在等待 QTE 机会的同时继续射击我的老板。我想用老式的方式超过200枚导弹直接杀死老板。如果不能偶尔用导弹洗地,那收集那些导弹包有什么用?

《密特罗德:生存恐惧》

说到收集东西,导弹包和其他升级都隐藏得很好。有些谜题真的很神秘,所以在考虑之前先关掉电脑。如果你想挑战一个100%的收藏,你可以体验地图设计的复杂性。

加速器和凤凰舞对于解谜很有帮助。解谜需要高精度高速的平台跳跃。找到解决难题的想法并最终解决难题会带来很大的好处。达到强烈的感觉。您还可以通过“炸弹跳跃”等标准“Metrod”操作“打破订单”,并且可以获得提前无法获得的升级物品,让您感到特别。这种灵活性和自由度使探索和实验更加容易。

如果您没有收集所有内容,则可以在相对较短的时间内完成该过程。根据我的游戏记录,我每周花 11 个小时,完成率是 82%,但这次不包括游戏菜单等暂停时间。玩家可以在菜单界面上花费大量时间,因为地图已经过大修以显示尚不可用的神秘物体,以及您可以看到但无法获得的项目。找到但包含密室等。打开地图后,你经常会发现新的秘密以及下一个目的地。

生存领域很少会引导您实现下一个目标,所以我相信很多人会通过演练来找出下一步要去哪里。我从不喜欢徒手瞄准,所以我喜欢这种变化(尤其是在你需要仔细查看所有砖块的游戏中)。

《密特罗德:生存恐惧》

总体回顾
多年后,《密特罗德:生存恐惧》还有很多事情要做。我能在 2005 年玩这个游戏该有多好,而且任天堂在接下来的几年里稳定地发布了几部续作。

尽管如此,我还是很高兴棒又回到了鼎盛时期。存在的恐惧是一部几十年前的电影,但它的创新足够聪明,可以平衡友善。近年来,包括《空洞骑士》和《奥日》在内的许多游戏都结合了高难度的谜题、比谜题更难的boss战、不断演变的探索风格和复杂的关卡设计。都有一个共同的起源:Mitthrude。但事实证明,Mitrodd 团队的新老开发人员知道如何使用这些公式。

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