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单纯的《文字游戏》没有图像,没有阴影也没有粒子效果

时间:2022-01-29 11:10:06 来源:NC游戏网 作者:

总的来说,大多数新游戏都追求更好的图形、更多的多边形以及更细腻逼真的光影效果。很少有游戏,如《文字游戏》,没有图像、阴影或粒子效果。构成游戏的汉字。对于玩家来说,《文字游戏》并不是很奇怪的游戏。游戏开发商于去年 1 月发布了试用章节“文字游戏:零章”。 4396号勇者的故事——是的,如果你在游戏流程中走得更远一点,你会发现玩家并不是唯一的勇者。在第0章故事的最后,原英雄落入双头巨人的拳头,诗人踏上了寻找新英雄的旅程。正式版的游戏是一个英雄的故事。根据游戏设定,“识字能力”是只有各个年龄阶段的英雄才能获得的特殊天赋。在游戏世界中,几乎一切都是由文字构成的,掌握了这种能力的人可以看到世界的本质,按照自己的意愿做事,并根据需要借助神器。 .干预。《文字游戏》的游戏系统围绕着重写现实展开。

单纯的《文字游戏》没有图像,没有阴影也没有粒子效果

《文字游戏》的冒险世界是由文字组成的,有两种含义。首先,游戏的美术风格是纯文字,游戏没有图像,树木花草都是用汉字制作的图形。如果这还是有点抽象,你可以想象将一张普通图像的像素相乘,然后用对应的字符替换原来的像素色块。慢慢放大花朵,可以看到构成花朵图案的无数“花”、“叶”和“茎”字。游戏中的各种角色也是用文字来表示的,主角是“我”,而主角最好的朋友艾斯则是“艾”字。一路上的风景都是一样的。挡住冒险之路的河流是由“小川”的跳动字符组成的,而龙城则是由“墙”等汉字组成的小碉堡。还有“门”。另一个寓意是,世界的逻辑是由句子组成的,玩家可以通过改变文字来改变文字。现实。根据游戏设定,“识字勇者”可以观察世界的底层逻辑(即文字),但不能影响现实本身。要打败巨龙,玩家必须首先获得前任英雄继承的三件神圣武器,贝斯贝斯剑、达尔手套和第四个头盔。这些对应于“删除文本”和“移动”。 “文本”、“反汇编、合并文本”功能。然而,圣器散落在各处。在寻找圣器的过程中,玩家需要灵活运用所获得的能力来完成“不可能”的任务。比如在游戏关卡中,蛇妖吐出石化子弹,玩家说“我觉得蛇妖很厉害”。这句话看起来很奇怪,缺少主语。当“我”笔直走上去,停在句子前面时,整个句子就变成了“怕蛇怕鬼”。此时,系统识别出以下语句的结构。显然,按照这句话的意思,主角“我”是怕蛇妖,打不过的。但换个角度看,把句子的词序反过来换一种方式,会导致“一条可怕的强蛇和恶魔”,空着填“我”,句子“强蛇就是我”。害怕。 ”从这个意义上说,英雄可以打败可怕的蛇妖,而现实是相反的。

单纯的《文字游戏》没有图像,没有阴影也没有粒子效果

“文字游戏”中有很多类似的谜题。就像游戏的名字一样,关卡引导玩家“玩文字游戏”。游戏中的传统RPG没有战斗系统。玩家需要使用自己的机制来破解遇到的各种敌人,琢磨文字谜题也是游戏的主要玩法。 “我”为了寻找文字世界的圣器,打败了巨龙。这就是“文字游戏”想要讲述的故事。像“文字游戏”这样的作品,除了背景设定和游戏系统外,更值得一提的是其独特的表现力。在我看来,这款游戏最吸引眼球的就是玩法机制(主要是this)、世界观、美术等表面的东西,但就游戏的宣传片而言,玩家们对游戏的具体理解内容。换句话说,也许游戏是什么,游戏的画风很复古,亮点只是文字,故事的主线是《勇者斗恶龙》……快速扫视一下表面就得到了很多信息,但还是有几样东西都可以只有当元素融合时才能实现。出现的特殊反应,这些东西只有自己动手玩过才能感受到。对我来说,这也是“文字游戏”中最有价值和最吸引人的部分。游戏有一个很棒的隐藏结局。按照正常的游戏流程,玩家在故事最后一章的两个结局中选择一个,但如果找到第三个隐藏的解决方案,则可以打开隐藏的章节增加。这就是玩家的“真结局”。嘴。在这部分,游戏剧情发生了明显的反转,玩家会发现之前的《勇者斗恶龙》剧情只是完整故事的一个角落。这是一个非常有趣的治疗方法。初始剧情中不恰当的剧情设置,在故事的结尾会在一定程度上反映现实世界。也就是说,之前剧情的漏洞和不合理,在最后一轮反转之后,一下子变得理性了。可以看到,故事情节在逻辑上是连贯的,但另一方面,如果一开始的故事比较陈旧,或者结局有点草率,就又回来了,如果是这样,玩家的体验算不算好?

单纯的《文字游戏》没有图像,没有阴影也没有粒子效果

故事的结尾发生了反转。老实说,这不是一种新方法。 “文字游戏”的剧情让人想起布鲁斯·威利斯的《第一部》和最著名的惊悚片导演 M. Night Shyamalan 的电影,以结局反转而闻名。如果您看过这部电影,即使您不是在玩“文字游戏”,也可以轻松猜出故事的节奏。讲述前90%的情节,仔细预见,最后讲故事。它发生了意想不到的转变,并为上一集赋予了新的意义。《文字游戏》由两个故事组成,一个嵌入另一个故事。老实说,控制这样一个故事的结构是困难的,需要一些创造力。简单的说一层逆向结构很容易,但要先设置钩子,然后巧妙地把提示系在最后,这并不容易。坦率地说,“文字游戏”在这方面做得很好。即使你仔细想想,我认为很难用一句话来评价《文字游戏》。写完这篇文章写之前,我对自己的观点有疑问,比如这么独特的游戏,讨论标准是否合适?《文字游戏》固然是游戏,但它显然有着超越游戏的意义。或许对于某些价值观来说,情节是否严谨、玩法是否丰富并不重要。更重要的是,这款游戏传达了价值。

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