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战略游戏《圣女战旗》融入自身特色,呈现出18世纪欧洲独特的战场

时间:2022-01-30 10:51:29 来源:NC游戏网 作者:

《圣女战旗》首先吸引我的是它美丽的“Choppy”图像,但真正让我着迷的是它的策略和象棋的深度。游戏遵循经典战争象棋游戏的整体框架,融入自身特色,呈现出18世纪欧洲独特的战场。游戏背景设定在法国大革命中期,玩家将扮演波琳娜·波拿巴(Polina Bonaparte),她是拿破仑的妹妹,拥有圣人的力量,在动荡时期领导军队对抗法国盟军和敌人。

在剧情上游戏没有太大亮点,我们看不到波澜起伏的情节或是扣人心弦的转折,很多穿插在漫长战斗关卡中间的情节过于短暂,这导致了游戏的叙事节奏显得有些破碎;但在战斗方面,《圣女战旗》的表现却出乎了我的意料。

《圣女战旗》的玩法是经典的回合制走格子作战,游戏中兵种的设定非常符合史实背景,这些兵种之间的克制关系让玩家需要仔细思考如何排兵布阵才能获得胜利:重装高防的线列步兵可以有效地抵御敌人的重骑兵,但却很难命中行动敏捷的轻步兵单位;骠骑兵能轻易的冲垮轻步兵,可在面对敌人的重装骑兵时却几乎没有还手之力。

重骑兵在面对轻骑兵时拥有绝对优势

兵种的克制关系虽然并不复杂,但是执行起来却不简单。在度过前几个教学关后,游戏在关卡设计上下的功夫也逐渐体现了出来:攻克难度随关卡推进节节攀升,地形对玩家越来越不利,敌人常会布置多个兵种团队互相照应,同时玩家身后随时可能出现敌人的的增援部队,一旦大意就可能惨遭围剿。因此玩家必须想方设法避免战斗减员的同时,从地形、敌人的战力和行动范围、克制关系以及损失预估等多个角度来考量战斗结果,最终抓住敌人的弱点逐一攻破。

中后期关卡的敌人排兵布阵很有讲究

除了歼敌指令,有些关卡中的任务则更加具有挑战性。例如有一关玩家必须要保护莽撞的公主避免其遭遇不测,但是公主的部队并不受我们的操控,敌人也会在途中设下埋伏,玩家需要利用“撤换(和友军单位交换位置)”技能以及对敌人进攻线路的封堵来保护公主。公主的部队实在是过于孱弱,而且会奋不顾身的冲向敌军部队,因此保护公主的难度要远大于同敌人正面交战,笔者在这一关不知失败了多少次。

此外环境因素对战斗的影响也不容忽视,敌我都可以利用草丛获得闪避加持,靠近战场上的营火能够恢复我们的兵力(单位生命值),雪地行军则会降低单位的行动距离等。同时天气的变化也会让战场发生变数:雨水会浇灭所有营火,加倍火器弹药消耗,并让土地变成泥沼、大大削减经过部队的行动距离;雾天则会削减所有远程单位的攻击距离。这些元素会在很大程度上影响玩家的策略,让战场更具挑战性。

战场上的天气会变化

游戏有几个支线关卡还是比较具有创意性的,举个例子:玩家控制的单位和敌人的单位都会被一击毙命,因此我们必须在诸多路线中发掘出一条能够避免被敌人先攻的路线。这些关卡难度并不高,但需要玩家做出精准的推断计算。在漫长的主线战斗过后,这样的“插曲”玩起来让人觉得格外轻松有趣。

《圣女战旗》在兵种的培养性上还是存在一定的提升空间的,我们可以让部队在军事学院学习一些技能,但是不同兵种之间却存在着大量相同的技能,而且这些技能很多都是诸如侦查+3、领袖+3之类的单纯数值提升,有趣的主动技能寥寥无几。此外多数兵种也只能在15级时进行唯一一次转职,这在技能系统和兵种数量本身就不够丰富的情况下,并没能给兵种带来更多样的变化。

人物升级时也能学会一些被动技能

在战斗之外,主角的行为会影响到故事中各个派系的声望值。和史实相似,游戏中有代表国王利益的王室派、推崇君主立宪制的斐扬派和激进的革命民主派雅各宾派,提升这些派系的声望能够解锁商店物品,以购置更强力的武器装备。不过遗憾的是,作为主角的波利娜却给人感觉始终游离在党派的激烈冲突之外,尽管能够通过不同的行为提升某个党派的声望,但却并不会对其他党派的声望产生负面影响,这在一定程度上让人觉得故事发展有些不合情理且缺乏代入感。

不论怎么选择都不会产生负面影响

游戏的金钱获取是非常严苛的,除了主线、支线的奖励,玩家几乎没有任何其他途径获取金钱,但是玩家购置道具要钱、学习技能要钱、兵种转职要钱又要材料,又有众多部队需要玩家培养,因此想要照顾到所有部队几乎是不可能的,玩家只能“忍痛割爱”做出取舍。在将军难度下,战斗中一旦有部队减员,最后的胜利结算就会扣除金钱,因此将军难度需要玩家从尽量避免战斗减员,否则很可能陷入缺钱导致部队战力弱、部队战力弱继续导致减员的恶性循环。

不得不说这样的金钱获取限制在游戏中期比较严重的影响了我的游戏体验,转职系统关系着人物的等级上限,如果你没有在这个时候预留出足够的金钱进行转职,那么接下来一段时间的战斗就会由于等级限制而较为艰辛。金钱获取上的限制让人感觉游戏在刻意拔高难度,对于那些喜欢慢下节奏培养部队,为部队凑齐精良装备的玩家们来说,游戏更是封死了这条路线。

结语:

《圣女战旗》的绘制非常漂亮,作为一款战略游戏,它的关卡设计非常成熟且具有挑战性;游戏的流程足够长,足够有趣。不幸的是,这款游戏的丰富性和培养系统不够丰富,UI交互体验也存在一些缺陷,平庸的故事也不够令人印象深刻。

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