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一款结合了roguelike机制、地牢元素和卡牌玩法的游戏《元素方尖》

时间:2022-02-02 16:30:20 来源:NC游戏网 作者:

《元素方尖》是一款结合了roguelike机制、地牢元素和卡牌玩法的游戏。玩家控制元素并成为英雄,开始在怪物世界中与龙搏斗的冒险。但是我们的英雄很“懒惰”。他没有与自己战斗,而是开后宫,招募了一群可爱的女孩,只提供战斗和探索爱好者。

《元素方尖》

好在这些美女的实力也很强,没有被男主挡住。游戏中有多个种族的可爱女孩,包括人类、精灵、野蛮人和恶魔,每个种族都有自己独特的特点。比如野蛮人有抵抗的勇气,不仅有实力和实力,而且当队友倒下时,他们会得到“复仇”的强大加持。恶魔不仅可以退出世界的黑暗角落,黑暗属性还可以抵抗各种不利影响。

在职业系统中,萌妹子也有八种职业:剑士、狂战士、牧师、游侠、刺客、元素师、巫师、修女。神官在神官的保护下,可以承受昏厥和黑暗的攻击,适合剑客这样的前排角色。一个出入不留痕迹的刺客,可以对敌人发起高价攻击。中等伤害;敏捷游侠,擅长远程攻击,遮挡敌方弓箭手和法师。

游戏有五个属性:火、水、自然、光和暗,它们之间存在关系。在被克制的情况下,梦蜜的命中率、暴击率、输出效果都比较高,被克制的时候会相应减弱。

不过相对于种族和职业,萌妹子的元素属性并不是完全随机的,相对固定的只有两个。比如元素师这个职业,只有火元素和水元素才有可能,修女只有光元素和自然元素,狂战士只有黑暗和火元素。所以,想要在战斗中对元素克制有效,不仅要考虑元素之间的关系,还要在相应的职业上更上一层楼。

另外,佣兵公会招募萌妹子的时候,根据品质可以分为B/A/S/S。S4级。在正常情况下,系统会随机分配那些属性、种族、职业和元素。如果你有就业介绍信或者详细介绍信,就可以聘用想要的专业和素质。我不会在这里详细介绍。这取决于玩家的脸是黑的还是白的。

《元素方尖》

从零开始学习技能的生活

作为一款roguelike游戏,《元素方教》也忠实于所有游戏复工的精神,每次玩家体验一场战斗,都会获得一次选择的机会。但是,在这个游戏中,你不是像《不可思议的迷宫》那样逐步强化自己,也不是像《杀戮尖塔》那样优化你的牌组,而是“从头开始匹配你的技能”。让我来做吧。”

在探索之初,每个可爱的少女战士都只有初始技能。所有这些技能都是白板,没有元素属性或强横输出。这完全不足以对付下一个敌人。 ..玩家必须选择一张获得奖励的技能卡,并将其添加到相应战士的技能栏中。如果选择的技能已经存在,它将在游戏中分层。另一方面,你可以加强你的技能水平并获得一个固定的水平。由 upgrade.effect 提供。另一方面,您可以在提供的两种随机效果之间进行选择。

每个技能都可以进阶3次,从基础到熟练、专家和大师。配合剑士技能“重刃”的威力,掌握后可获得持续2回合的挑衅效果,达到专家级,减伤效果进一步提升,达到大师级你会削弱敌人的射程,恭喜你自己。我可以。一增一减,相当于两倍的buff效果。

除了叠加特定技能,运气好的话还可以使用元素强化来提升特定元素属性的技能卡。使用元素卡,即使无法抽出想要积累的技能,也可以通过“传球”来提升技能熟练度和战士的体力。

四个可爱的少女战士都有一套技能条。结合专业技能池、技能消耗和能量恢复时间,玩家可以为每个萌妹子打造个性化的玩法。例如,你可以叠加狂战士“狂暴之血”来增加暴击伤害。,法师叠加“黑暗印记”以增加伤害。但萌妹子不会单打独斗,玩家真的需要调整自己的技能,利用好每个战士的技能,把整个阵容的输出效果发挥到极致。

例如,牧师使用“祈祷祝福”为剑客增加一点能量。基于每回合自动获取2点能量,剑客可以在第二回合施展强力法术。 .AOE技能“狂风斩”,如果狂风斩在一轮升级时随机获得“能量-1”buff,可以在第一轮瞬间击杀所有敌人。相对于一战士一战而言,技能和用法的合理分配,可以让战场的战斗更具适应性和惊人性,玩家可以敞开心扉,更多地创造可能性。

然而,如果你想让它不碍事并在你的游戏中完美地运行它,这仍然是不够的。玩家还需要在游戏中解锁更多卡牌,并进一步增强它们以改进游戏。 ..战斗力。玩家可以在女巫小屋购买和使用技能卡包来解锁新卡。

您可以使用卡包中获得的复制技能来增加技能的附加等级,增加技能的效果值。

《元素方尖》

每次升级,都会获得一定数量的能量精华。例如,您可以升级您的水技能以提供冰的能量精华。在“元素共鸣”中,您可以提升等级。 《解冻的冰湖》。姐妹战士可以获得相应的buff。同样地,还有灿烂的光芒、永恒的火焰、幽闭的黑暗锁链和自然复活的树冠。

如果获得的复制技能是金卡,它将作为该技能的高级材料保留。高级技能直接解锁下一阶段的技能。也就是说,如果你的技能达到了“熟练”,如果你在进入地牢探索的时候拿到这张卡,你就已经“熟练”了,你只需要叠加两张重复卡就可以达到大师级别。在这样的机制下,随着地宫的难度越来越大,玩家已经足够应付了。

超越核心技能玩法,“元素方尖碑”冒险之旅的另一部分,这似乎很正常。 roguelike 游戏中常见的宝箱、陷阱、临时增益、宝箱怪物、冒险事件等类型有很多种。剧情非常丰富有趣,但是整体上没有什么明显的特点,这里就不赘述了。输入详细信息

让我们兼职吧,勇敢的先生

说到肝脏,“元素的元素”通常是平衡的。球员有很多目标。比如在冒险模式中,除了剧情关卡,玩家还可以探索区域,征服怪物,掠夺资源。再举个例子,建立成就列表和冒险组设置为冒险组,提示玩家:它不断积累并变得更强。

同时,日记系统有怪物和装备两个收藏。前者是狩猎次数,后者是解锁装备。对于疯狂收藏的玩家来说,绝对是满满的恶意。不过,在以上几点中,肝脏只是平衡的,所以玩家可以在游戏中有很好的体验。

但不知道是故意的还是控制比赛时间会适得其反。因为游戏采用的是物理价值机制,很多玩家不得不花费时间和精力来加入游戏。第二级。游戏要求每个普通副本需要20点体力,boss副本需要40点体力,通关第一关的副本除外。后期团队应该去旅行者酒馆而不考虑普通版本。打完两个boss后休息。在二队战斗。

虽然体力酒只能收集一次,但很多玩家都在抱怨,因为从长远来看,它并没有导致玩家对主力的发展。这也是“元素广场”。目前的缺陷尚未修复。

《元素方尖》

优秀的素描roguelike作品

作为一款 Roguelike 游戏,《元素方尖》并没有失去公众的关注。以合理的设计,在保持内外平衡的同时,实现出色的技能和玩法,增强了游戏的可玩性。同时,《元素方尖》战士系统也非常完善,元素效果一目了然。显然,职业和民族性格是不同的。将技能系统与roguelike玩法相结合,让玩家可以打造个性化的对战阵容。这就是人们想要更多的“特定游戏”的真正价值。

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