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TPS手游《银翼计划》线条依然细腻,设定的人物一应俱全

时间:2022-02-04 03:34:50 来源:NC游戏网 作者:

从2015年开始,国内游戏市场几乎每年都在诞生火爆的双机手游。辉煌的背后有很多朋友和竞争对手,但越来越多的二次元玩家和他们的热爱为发电付出的意愿,让挑战无数生产商和制造商的信心和勇气增加了。笔者今天体验的是新版二次元手游《银翼计划》。简单来说,就是一款结合TPS的双卡通关手游。

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本作的主人公是一群风格各异、风格各异的“枪娘”。军队拟人化的设定不多,但也算不上新奇,2D妹子好不好,就看立绘和造型了。光是这幅画,我就很满意了。画家的线条依然细腻,要设定的人物一应俱全。黄发萝莉萌妹子、银发冰山美人、经典JK制服、克制卖肉福利等传统环节,一应俱全。

但是,游戏建模只能用一个词来解释。 “差”是肉眼大致可见的。角色的质感和棱角分明的棱角就像世界一样,2020年后是否是2D手游还需要时间来判断。同时,角色的动态表现也很生硬,不流畅的跑动和滚动感觉从初学者教程开始就扭曲了。我们真诚地建议您不要为预算有限的制造商强制使用 3D。这是一个非常感谢的操作。

它不动一点。

《银翼计划》

除了经典的美少女元素,这款游戏最大的创新在于TPS射击玩法的融合。在玩了很多回合制、放置、动作等通关系统之后,在2D手游中享受楚楚楚,真是一种新鲜的体验。游戏目前分为狙击步枪、冲锋枪、霰弹枪、突击步枪、手枪五个职业。

不同职业和角色的技能给团队带来不同的加成。比如SSR狙击AWM可以增加队伍中所有角色爆头的几率,SSR冲锋枪贝雷塔M12S配合SSR手枪钻头增加攻击队伍中所有角色的获取率。您可以帮助您的队友在依靠掩体的同时获得额外的伤害减免。四人组的组成是以人物属性加成的组合为主,前排和后排没有明显的区别。毕竟本作中每把枪械的属性都没有严格区分。例如,狙击手的射程非常短。

借助自动化人工智能,狙击手和手枪站在同一位置射击。

进入关卡后,玩家点击头像可以控制射击四个美女。我有一个大镜头需要冷却。随着你的移动,不受控制的队友会自动射击并释放他们的技能。在这一点上,玩 TPS 并准备使用 Gungirl 释放你的技能可能会让人想起很多精彩的表演。但需要说明的是,这款游戏可能不是你想要的那种TPS游戏。

首先,游戏有两种选择:自动瞄准和手动瞄准。但是,真的有人更喜欢在自动瞄准插件可用的环境中手动瞄准吗?尤其是游戏的射击感觉不友好。所以,所谓TPS玩法,就是99%的玩家“按开火键,然后重新装弹,有时开大动作”的体验,毫无操作感。不用说,这是一款即使您粉碎数字也会挂起的手机游戏。

《银翼计划》

其次,《银翼计划》制作团队没有设计闪避按钮、滚动按钮,甚至蹲伏按钮。只有在接近掩体时才能触发蹲伏和滚动按钮。因此,游戏中经常出现场景。明明是一群带枪的远程角色,却只能面对敌人,没有控制的余地。

最后,关卡图设计也有点单调。例如,射击油桶炸毁敌人的交互设计太少了,没有大脑就无法完成。

大概这就是拍摄的唯一乐趣

制作团队试图将极具创新性的TPS元素融入到游戏中,但最终的实现并不符合玩家的预期体验,最终还是一场简单的数值竞赛。

发展体面的爱情

谈到数字,2D 游戏的另一个非常重要的部分,开发,是不可避免的。 《银翼计划》的精髓源于拍摄经验不足这是一个重生的游戏。游戏中的角色增强主要依赖于吃角色和胶囊。测试阶段拿到英雄不难,可以给很多钻石画一本书,但是爆率没那么高,满R有10箱。如果没有公测初期的福利支持,非Crypton玩家很难拿到自己喜欢的SSR角色和足够的狗粮,这取决于目前的爆率。

获取胶囊的主要途径来自于固定的日常任务和关卡,因此相对较少。同时,对英雄的加成低于吸收英雄的加成,作为一种非常规的获取方式,其存在的重要性值得考虑。另一个稀缺资源是设备的强化。强化高品质装备所需的经验太高,关卡掉落的合成材料太黑。等级太低,资源不够——无法无限装备循环强化。”源渠道和资源爆率需要制作组在正式公测前进行调整。

除了正常的游戏玩法和通关外,该游戏还具有为玩家和角色设计的互动体验,非常出色。您可以打开一个类似于手机窗口的界面。不仅可以私聊、磨练朋友圈,还可以和喜欢的女孩约会。通过您的朋友圈,您可以评论您的角色动态并收到回复,以补充您的情节并改进您的角色设计。私聊系统以另一种方式部署副任务。这通常是非常新颖的。如果文案和剧情足够精彩,那将是一部有趣的“爱枪少女”小品。

《银翼计划》

理想很丰满,现实却太单薄

总之,现在几乎可以看到当今2D手游的每一个元素和玩法,也感受到了制作组长期以来的创新愿望。但残酷的现实是,这款游戏在大多数方面都略显粗糙。尤其是本应是最大亮点的TPS玩法,已经沦为完全没必要的噱头。当然,要完全重现2D手游中的TPS体验是非常困难的。

建模、动态表达、UI等基础功能还有待完善。随着进一步的互动之前我们首先要满足玩家的视觉需求。其次,通过更好地协调资源获取,玩家可以获得肝胆。差异化很重要,但必须建立在足以在二级市场吸引用户资金的游戏质量之上。

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