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2D动作游戏《幽林怪谈》画风比较粗犷,却多了几分独特的国风美感

时间:2022-02-08 10:05:57 来源:NC游戏网 作者:

小编打开《幽林怪谈》时,OP的浮世绘描绘的是战国时代与主角的战斗场景,脑海中浮现的不是第二个。再加上村上隆的水墨画和绚丽的浮世绘,这恢弘的审美风格,以及俊美而不张扬的战国近似,相信没有人会错过风考的掌门人。战国题材设定不错,但整个游戏过于简单粗暴,让原本优雅的黑白灰更显。虽然制作团队相比其他知名工作室经验不足,但《幽林怪谈》本身仍然是一款很棒的2D中国动作游戏。

《幽林怪谈》

该学科创立于中国战国时期,自然涵盖了环境背景。春秋时期的色彩、屏风上的水墨画、宫廷的铜钟、关卡场景、原汁原味的剪辑场景,无不代表着战国时期的文化艺术。州时期。

在角色设计方面,本作非常符合行业趋势,以年轻女性为游戏主角。角色的造型和外貌与《Ombron Muramasa》相似,但非常相似。为了促进战斗的需要和玩家的需要,主角姬江的汉服几乎是一样的。像舞者一样,《幽林怪谈》的画风比较粗犷,却多了几分独特的国风美感。

其他游戏也有一些科幻元素。比如,当一个纤细的少女再次被击中时,重型机器的手臂是蒸汽驱动的,不仅可以喷出火焰,还可以是瞬间打出巨拳的“替身攻击”。这个游戏主题是否充满神话元素也无所谓,但它是不是有点不适合前卫的科幻设定?

与芳草社不同的是,在该题材的少数几款游戏中,倩女幽魂展现的中国古画已经达到了行业最高水平。

《幽林怪谈》

【对战】纯动作游戏

作为一款动作游戏,动作必须是游戏的核心部分之一。相比《奥布隆村》的高级设定,《幽林怪谈》没有采用或保留升级武器装备的设定。以释放《鬼泣》、《天使猎人》等纯动作游戏的能力为理念,主角吉恩拥有通关时的所有武器。

战斗可分为轻攻击和重攻击。轻攻击快速射击,重攻击有效地摧毁和吹散刚体。回避设置非常传统。 ..当很难把握好时机时,有一个“完美防守”的防守设置。全力防守后,姬江以无敌状态施展一系列反击技能。游戏本身更帅,拥有你应该拥有的一切。

如果动作过于单调,动作游戏会很糟糕。

游戏连击看起来很棒,但由于只有两套来回玩,难免会导致审美疲劳。当然,大部分都是不需要难度的“帅连招”。在行动。另一方面,“灵魂意识”的小说系统有着不一样的游戏体验,但姬姜却可以召唤被击败和吸收的灵魂,在战斗中“攻击”。据说攻击在实践中更加相似。在系统中,灵魂意识的展现在起始帧数上看起来像是一个大动作,但实际上由于boss的刚性,灵魂意识很难融入到连击中,适合“凹痕” (意思是不直接带入连击,移动),游戏的动作体验再次降低。

设置帅气的连击在动作方面降低了游戏体验,但在现实中,游戏并没有很爽的体验。对于玩过《鬼泣》和《忍者龙》三大ACT的同学来说,《鬼泣》控制目标,《忍者龙》控制所有目标。我知道有一个“忍者”龙”专注于控制场上所有目标,而“临外滩”则引入了控制怪物和同时控制场的两个概念,战斗难度急剧上升,刷新率急剧下降。

最初它是一个空间有限的 2D 环境。在同时打出多个强大的刚体怪物和拥有飞行路径能力的怪物时,单单单调的连击和反击能力已经难以抵抗。后期BOSS各种霸气逆袭从进攻决策和破防能力来看,需要谨慎走回避和全防两条路。游戏是困难的,有回报的,还可以,但它应该假设一个合理的设计。

《幽林怪谈》

游戏故事取材于战国时期的真实事件,阴阳怪气,悬空神话,奇幻设定……游戏结束,耗时3小时。三个小时的剧本很一般,一个男主复仇经历的故事,被陷害后遇到不同的神,男主变得更加成熟,在经历中睿智,各种情节也是五花八门。男主终于完成了“义”。整个故事简单粗暴,更别说剧中的一些台词了,与国外厂商在故事和剧本上的实力相比,还是有差距的。

《幽林怪谈》设计中添加了一个小拼图元素。装饰一个动作游戏是好的,但它没有意义。这是一款少见的益智游戏设计,但由于没有深度,所以有点令人失望。在细节和不愉快的效果方面,绝对不如无动于衷的芳草逐帧画。乍一看很漂亮,但里面还是很简陋。

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