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网易横板格斗游戏《魂之轨迹》手感独特的格斗玩法

时间:2022-02-09 14:19:31 来源:NC游戏网 作者:

移动端的格斗游戏一直没有受到人们的青睐。原因是多种多样的。有人认为虚拟按键的手感不适合操作,也有人认为屏幕尺寸限制了按键的分布。总之,各种因素导致手游平台上的格斗作品很难被玩家认可。即便是在这样的背景下,也有不少勇者深入手游领域。今天在ios平台上线的《魂之轨迹》就是这样一部作品。

《魂之轨迹》是网易发布的作品。不知道是因为《阴阳师》的成功,他们才发现日式题材在中国有相当大的潜力,还是单纯的对日本鬼有很大的了解。和普通人的执念一样,《魂之轨迹》依旧采用了整体的日式画风,只不过这次的画风更加经典的日系。虽然经过二次元宣传,现在的日式在玩家眼中并不陌生,但是日式中的鬼传说在我国的传播率其实是相当低的,比如八百万神、百鬼夜行、幽灵等等,这些对于我国玩家来说还是比较新的题材。

网易横板格斗游戏《魂之轨迹》手感独特的格斗玩法

 《魂踪》整体采用了这种日式设计,从大家比较熟悉的牌坊、达摩、日式建筑等元素在游戏中得到体现,还有一些独居日本特色的怪物,比如猫妖、操人偶等角色大师和忍者也出现在游戏中。这样的题材对于热爱日本文化或者想了解日本文化的玩家来说是非常有吸引力的。《Trails of Soul》的游戏方式采用横版的格斗风格。这种玩法大家应该不会陌生。曾经在街机上广为流传的格斗游戏,基本都是用这种游戏。移动平台的格斗作品经常使用这种类型的游戏,但横版《魂之轨迹》中使用的格斗方式有点不同。

首先,《Trails of Soul》中的按键设计被大大压缩了。从画面中可以看到,整个游戏界面上的按钮只有左右移动、跳跃、方块和三个角落的攻击键和其他功能键,而格斗游戏中常见的“技能键”键直接取消了。取而代之的是轻击和重击这两个按键,用来释放技能。这种操作方式不同于传统的格斗游戏。搓招的设定非常相似,是移动平台游戏中比较少见的设计。

这种设计有什么好处?首先,在操作上,取消了大量的技能按键,采用两个按键搓揉的方式,可以大大减少按键占用的空间,让整个游戏画面更加简洁。其次,技能以搓揉的方式释放。即使只有两个按钮,也能搭配出大量的技能,让战斗的可能性更加多样化。三是对于格斗游戏来说,搓揉的方式可以提升游戏的手感。 ,而且还能让传统格斗游戏的玩家更加身临其境,这也是《魂踪》战斗系统的精妙之处。

而游戏自带的技能升级系统也会对招数产生影响。在《魂途》中,角色的技能学习后不会发生变化。随着玩家剧情的不断深入,一些基础技能也会产生一些变化,比如最简单的正方形+三角形漂浮技能,还会产生新的联机操作,让玩家保持游戏的新鲜感,但每一次都有新的一个出现。技能的变化也会影响玩家的连击套路,需要重新熟悉。

但是,揉搓系统的缺点也存在,就是比较难上手。不过为了让玩家快速上手,游戏大大降低了搓招的容错率。一是技能连击的判断时间较长,即使手速慢也能顺利释放技能,二是技能的招式。不会有过于复杂的释放技巧,大大降低了游戏的难度。此外,游戏内置免费训练设计,让玩家尽快熟悉技能。总的来说,虽然这是一个基于技巧的游戏。一款亮眼的手游,不过难度真的不算太高。

《魂之轨迹》采用的格斗方式也不同于一般的格斗游戏。“无冷却技能释放”的设置,简单来说就是在游戏中释放技能,即搓招不会有技能冷却。感觉。对于格斗游戏来说,技能冷却一直是非常重要的一环。技能冷却时间的加入会让玩家对技巧和释放时机做出判断,让战斗更具战略性,但不可否认的是,“冷却时间”这个设置会降低战斗的乐趣。

《魂径》采用的搓招+无冷却技能的方式,在快感上确实是毋庸置疑的,把握机会用暴风雨连击碾压敌人,对于任何一个格斗爱好者来说都是一种享受。同时,《魂之轨迹》增加了连击奖励系统,让这种无冷却设置更加出色。所谓连击奖励,就是游戏鼓励玩家对高连击数进行伤害补偿的一种,也就是说,玩家拥有的连击数越高,伤害加成越高。这样的设定,再加上无散热的设计,让这场战斗颇为耳目一新。

没有冷却时间并不意味着无限连击和无脑黑客攻击。玩家还需要掌握战斗中的时机。比如在游戏中的一些怪物和玩家身上,就有一种“护甲值”。设计,护甲值的含义是保证BOSS和玩家不会进入僵化状态,也就是说在护甲值被消耗之前,BOSS和玩家永远处于优势状态。这样的设计让玩家无法将BOSS拼在一起。一口气杀死死亡也需要玩家观察时机,比较双方的护甲值消耗,选择暂时撤退还是继续攻击。虽然这个设定的策略还是略显薄弱,但总体来说,护甲值的加入给整个战斗增加了节奏感,可以防止玩家陷入高节奏的战斗,造成疲劳。

网易横板格斗游戏《魂之轨迹》手感独特的格斗玩法

除了战斗之外,《魂之轨迹》在人物养成等方面的表现也中规中矩。玩家熟悉的宠物道具、技能升级、装备强化一应俱全,多种培养方式可以让玩家顺利度过瓶颈期,同时不会有长时间的卡住状态。值得整合的是人才体系和技能的结合。天赋不仅是提升角色属性的工具,也是获得新技能的途径,让天赋更加有趣和新鲜,玩家也会相应地进行推广。游戏情节,这是一个很好的创新。

游戏总结:

从画面、玩法、战斗手感来看,《魂之轨迹》堪称佳作。虽然在主流评论中,移动端不适合格斗游戏的说法由来已久,但《魂之轨迹》无疑找到了一条适合自己的路。 《魂之轨迹》正式开启iOS公测,将于11月8日开启全平台测试。喜欢日文或者热衷格斗游戏的玩家不妨试试本作。相信他能适应大家对手机格斗游戏的理解。手机游戏的看法

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