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动作即时战略游戏《巅峰战魂》天赋系统足够具有深度

时间:2022-02-09 14:24:34 来源:NC游戏网 作者:

创新和变革是人们,尤其是我们作为玩家,一直在追求的东西。但在这件事上可能会有一些创新和变化,是不能接受的。大多数游戏厂商几乎将“创新”一词等同于“风险”。事实上,这并没有错。当你能想到你觉得有趣的东西时,它不一定是有趣的,公众是否接受是另一回事。至于《巅峰战魂》这款游戏,除了品质过硬,敢于冒险创新,更是难得。即便不是那么好,“创新”还是很值得的。难能可贵的是,巅峰战魂的创新意义比简单的“无打野无装备”更大更深。

巅峰战魂的游戏模式很简单,节奏很快,3v3或者2v2的模式,作为MOBA游戏,连塔都没有!真的可以说是剑偏了,游戏目标很简单,杀了就杀了你的对手。在回合开始时选择一个天赋点。当一个团队被完全摧毁时,一轮将结束。下一轮,除了天赋点之外的一切都会被重置,然后再选择另一个天赋点继续战斗。每场比赛都是五局两胜的机制,在大多数情况下,整个战斗在 5-10 分钟内结束。

动作即时战略游戏《巅峰战魂》天赋系统足够具有深度

不过由于天赋系统的存在,虽然游戏节奏快,直观,但并不是你能分清优劣。相反,你需要在短时间内想更多的事情来吸引对手进入你自己的比赛节奏。进入是取胜之道。五局三胜的系统不仅是为了减少运气对游戏的影响,更重要的是,游戏可以看作是策略的一部分,而这方面最显着的部分就是天赋系统,每个角色都有自己的一套天赋系统,你可以在每轮开始前选择三个天赋中的一个来提升自己。

这也导致了五轮战斗。由于每一轮天赋的存在,使得战场发生了翻天覆地的变化,甚至有些英雄需要在某一轮挖掘某个天赋才能崛起。让二追三也是很常见的情况,但不要因为对手被压制就大意。战斗模式采用45°神视射击模式。每个英雄有6个技能,包括终极招式。除了一些特殊技能外,攻击需要自己预判,技能的实际机器和顺序与天赋系统息息相关。不同的天赋套路,对应英雄会有完全不同的玩法,从选角阶段开始,可以有一些风骚套路。

不同的英雄组合自然会有完全不同的玩法,尤其是队友是不同英雄的时候,队友之间的天赋加成也是团队合作的一部分。目前虽然可以选择的英雄数量不多(一共可以选择12个英雄),但是每个英雄的设计可以说是相当精致。就算是辅助,虽然输出略低,但是大部分辅助都是攻守兼备,有时候辅助的伤害会变成威胁。如何搭配英雄组合和天赋点成为胜负的关键条件之一。

动作即时战略游戏《巅峰战魂》天赋系统足够具有深度

说起这款游戏的一些明显缺点,我还是一时找不到。不过虽然优秀,但还是有一些不尽人意的地方。虽然偶尔会出现一些小bug,对游戏体验影响不大,但还是让人觉得有些不爽。平衡还需要调整,二测还没能有很丰富的内容。但即便如此,显然这款游戏潜力无限,只要我们能不断开发新内容,修复一些小bug,调整平衡,让这款游戏更加完整。

游戏总评:

作为一款内测游戏,《巅峰战魂》难免有很多小瑕疵,但它依然是一款不掩饰瑕疵的好游戏。作为一款竞技类游戏,它也非常独特,具有竞技性和娱乐性。包括人物搭配、天赋加成、定位技能,也是非常有深度的。总的来说,虽然现在还不够完善,但潜力还是很大的。通过未来一段时间的版本迭代,注定会成长为电竞圈的又一新生力量。但在达到这一点之前,它非常显然,巅峰战魂还有很长的路要走。

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