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沙盒游戏《我的战舰》战术平衡,轻松设计易上手

时间:2022-02-09 15:13:49 来源:NC游戏网 作者:

说到在线DIY竞技对战游戏,恐怕大家会直接想到前段时间风靡一时的《创世战车》。事实上,早在几年前,国内就有一批独立制作人化身为开拓者,进入了这个新的游戏领域。他们将角色设计的权力完全交给了玩家。无论是武器、装备还是模型外观,玩家自己组装。 ,然后让玩家使用自己的机甲战舰与其他玩家对战。可以说,这是该领域游戏最早的开拓者之一。

《我的战舰》其实早在2014年6月就已经在Steam上发布了,这几年游戏不断完善平衡系统,让游戏逐渐走上正轨,没想到《Robocraft》 ” 同年发售的作品和本作的思路不谋而合,但无论是画面还是游戏体验都比《我的战舰》要好,大量同类游戏玩家蜂拥而至,这部作品真正走上了单飞之路。

沙盒游戏《我的战舰》战术平衡,轻松设计易上手

《我的战舰》设计了一个相互制衡的建造系统。在不断变化的战术下,每个DIY玩家都会选择一个核心战术体系来打造属于自己的飞船,可以近距离打击、近距离碰撞,也可以是伤害吸收、治疗、控制。这更像是大多数网络游戏中的职业系统,但不同的是,塑造这些职业特征的人不再是游戏制作人。 ,而是玩家自己。

你可以在高机动性的船体上加装自我恢复系统,让自己拥有更高的续航能力,也可以建造一个巨大的船体来携带大量高伤害超远程武器,成为狙击手,或者成为高装甲船体中的狙击手 在顶部添加一个恢复系统,让自己受到更高的伤害。总之,所有的功能都可以由玩家自己添加,实现真正的DIY。

在游戏中,虽然玩家有绝对的自由选择船体的样式,但是用于建造的模组需要消耗能量点,这意味着每个玩家拥有相同的能量点用于建造,但可以装备的模组数量是有限的,也就是说你选择了高伤害的船体后很难加固车体本身的防御已经没有了,如果你选择高装甲那么你就再也无法实现高机动性了。因此,在平衡性方面,这款游戏已经进行了相当仔细的优化。除了设计的优缺点外,决定胜负的因素还有航天器的整体机动性。我们可以设计一艘方便的战舰吗?这取决于玩家慢慢学习。

当然,虽然听起来这些游戏的可玩性和趣味性都很高,但漫长的构建过程远比很多人想象的要枯燥。经过改进和实验,最终玩家可能会发现实际战斗时间比建造本身要少,耐心会被游戏消耗掉。作为一款小众冷门题材和玩法,游戏真正针对的是那些核心玩家。真正把建造和设计当成乐趣的人,完全可以在这款游戏中得到满足,所以崇尚格斗的人舍不得这款游戏,大概不适合有设计思维的玩家。

游戏为玩家定制了多种战术指导模式。比如高速体可以克制灵活机动的身体,而防御体可以克制高射速。全射速的高伤害机体可以克制防御型,灵活机动型可以克制防御型。反过来,克制慢高伤害的身体。当然,虽然玩家可以自由定制战术,但飞船的操控还是由玩家自己控制。遇到那些爆发力高、气焰高的敌人时,最好保持距离,好好努力。

如图所示,游戏中所有可操作模块的控制都是由这个树状系统来处理的。记得第一次接触这种树状编辑是在大名鼎鼎的《虚幻4》引擎上,别看这张图那么复杂。其实玩家只需要在对应的模块上连接自己需要操作的按钮,就可以直接与模块进行交互。就像连接游戏一样,非常方便快捷。

沙盒游戏《我的战舰》战术平衡,轻松设计易上手

游戏中另一个值得玩家进一步研究的就是“自动化系统”。玩家可以在构建界面中找到逻辑栏。在这个逻辑栏中,有“加法器、减法器、非门、与门、延迟周期、正弦机”等,物理学家可能知道“非门”等逻辑负电路就是逻辑电路。道路中的基本单元,有了这些逻辑单元,玩家可以在游戏中设计很多自动程序,比如发现敌人时自动开火、自动巡航、自动转向、自动采矿等。

游戏总评:

硬核的设计元素让本作更加有深度和可玩性,虽然本作在画面上相比同类游戏有着无法弥补的缺陷,游戏的热度也没有那么高,但在可玩性和创意方面,我恐怕很少有类似的游戏可以与这款游戏相媲美。笔者将此游戏推荐给热爱创作的玩家。愿大家在创作的道路上始终保持热情。

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