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游戏品类的黑马《代号:Atlas》并不用把自己都涂黑了

时间:2022-02-10 13:54:58 来源:NC游戏网 作者:

2020年,经过两年的开发,生存主题游戏更加集中,包括莉莉丝的《最后的日子》,腾讯的《黎明觉醒》和2A游戏《重生边缘》,以及三七互动娱乐公司直到网易的《代号:Atlas》,两者都将故事背景和游戏类别设置为生存类别。
无论是在电影、电视剧还是虚构游戏中,“毁灭”和“生存”都是热门话题。电影的结尾“2012”,“雪国家火车后天”等等,每一个非常成功的电视连续剧《《行尸走肉》《迷失》古代的哲学家,地球也是一个经典的心中,这些作品的环境讨论更深,结束了字符集的动机变得更加简单和粗糙。电子游戏,经常被谴责为“暴力”的载体,是后世界末日的完美媒介。与旁观者视角的电视节目和电影相比,游戏更具沉浸感和持久性。

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反映的深层次问题,例如,蒸汽“冰河时代”是近年来游戏世界生存游戏,的杰出代表(结束,最后,2虽然美国深刻的主题,也不算),玩家在游戏中扮演领导者的角色,需要保护自己寒冷来之前,储备资源,以应对即将到来的厄运。玩家需要选择自己的路径自由与秩序之间,游戏开发者来自波兰,游戏概念,促进小在自然面前,人类的道德选择统治者和人类的折磨,你想要所有的人生活在末世要背弃自己的平民视角,加强工作,你是一个被抛弃的人,你是一个自由人,被数百万人所爱,但最结果是城外的一座墓碑。但游戏中最大的游戏甚至不在游戏中,在Steam的评论区,虽然中文评论都是关于生产和生存的,但也有很多英文评论玩家仍然会因为让孩子们去工作而感到内疚。这两种方法都没有对错之分,但不同玩家做出的不同选择和不同评论表明,这款游戏在质疑人性方面是非常成功的。

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除了电子游戏可以更好地恢复,让玩家可以替代世界末日下的现实之外,世界末日的生存题材可以更好地满足许多玩家对游戏的需求。首先,世界末日的生存方式在中国还没有推广。除了游戏玩法,主题的创新也同样重要。相比于二次元冲击,以及RPG游戏《三国演义》,其历史背景为汉代晚期。末日主题仍处于相对新鲜的阶段,在故事的背景设置和世界观的框架上有更多的发挥空间,满足了玩家对新内容的需求。

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第二个是游戏世界和现实世界的对比。与《最后生还者1》和《地铁》系列一样,游戏中的许多地点都来自现实生活。《代号:Atlas》游戏对外部环境的刻画,既保证了玩家的沉浸感,又将游戏与现实分隔开来。人类对于未知事物的本能,加上由距离所创造的基本美学概念,再加上强大的探索系统,甚至是大多数末日游戏的开放世界设置,都对玩家具有强大的吸引力。最后,《代号:Atlas》在一个没有法律、约束和道德的世界里,作为最后幸存下来的少数人之一,情感的表达难道不是复杂现实的对立面吗?从人性的角度来看,比赛结束的选择生活为了生存,往往被文明和现实压抑,弗洛伊德和罗杰斯会告诉你抑制你的情绪对心理健康不利,所以这边的本质可以借用生存游戏版本的正确原因。

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