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《枪火重生》游戏的背景非常中国化,基于兵马俑等历史传说

时间:2022-02-10 14:06:55 来源:NC游戏网 作者:

Roguelike游戏常被用来指代roguelikes之类的削弱了死刑的游戏。这类游戏往往容易上手,受众多,同时保持很强的随机性和高难度。 TOEIC的《枪火重生》是一款融合了第一人称射击和流氓光的风格化作品,目前处于抢先体验阶段,预定8月20日登陆WeGame平台。预订总数超过100,000。此前,该游戏在 Steam 上获得了“好评”。简单来说,《枪火重生》是一款PvE射击游戏。玩家可以选择一个角色(英雄)接受任务,进入龙陵、安溪沙漠、上海双鱼三大关卡。唯一的目标是消灭沿途的所有敌人。无论是刚刚提到的关卡场景,还是根据兵马俑、人鱼等历史传说设计的敌人,游戏的背景都以强大的民族风格为背景。同时,游戏选择了美术上比较容易实现的低多边形Q印花风格,整体配色干净明亮。在这种炙手可热的武器嚼嚼嚼嚼嚼嚼保持气氛中,也是别具一格的味道。游戏的玩法感觉很乱,属于FPS+Roguelite+RPG。全民射手类在市场上本身就是一种难得的尝试,而《枪火重生》的实践更是强化了这类实验的意义。

《枪火重生》游戏的背景非常中国化,基于兵马俑等历史传说

首先,你可以结合射击模式和Roguelite的随机性来改变每个游戏的玩法。在“枪火逆转”战斗中,会随机掉落各种枪械。还有提供增益和减益的“秘卷”,以及升级各种技能的“觉醒”,玩家可以自由选择。这只是一两个确定性的解决方案。可以看到,目前的游戏内容有限,但玩法还是比较多样化的。虽然上述两种玩法类型的组合已经存在,但《枪火重生》将继续加入RPG策略选项。在《军团要塞2》《守望先锋》等“战术”的实施中加入“策略”链接的等效选择已经非常成功。从结果来看,即使总结了这些因素,《枪火重生》的整个玩法流程也能有条不紊地进行。除了引入融入角色(英雄)、NPC等故事元素的元素外,还可以用获得的“精神”升级四种天赋成长路线。有了这种 RPG 风格的成长设定,玩家的努力不应该在游戏结束后就完全消失。

《枪火重生》游戏的背景非常中国化,基于兵马俑等历史传说

《枪火重生》之所以是流氓光,是另外一个很重要的点。换句话说,玩家实际上可以在一局游戏中复活。当然,复活的成本如此之高,基本消耗掉了所有的“精华”,根本无法点出天赋。作为第一人称射击游戏,您可以立即使用常见类型的“倒枪”枪支,例如步枪、狙击步枪、冲锋枪和注射器。考虑一下秘密卷轴和觉醒的组合。否则,好的机动将在稍后阶段对敌人展开。手感上,从后坐力、弹道、威力等方面呈现不同的枪械,比较直观,也实现了一定程度的差异化。比如狙击步枪伤害很大,但是射速慢,后坐力大,所以对付少量敌人和个别精英怪物是可以接受的。中后期,攻击小怪有点鸡肋。连发步枪伤害较小,但射速低,瞄准度高,适合游击战面对群体攻击。不过游戏中的枪械数量还是比较少的,能强化武器的条目也不多。请记住,即使拥有强大的武器和出色的射击能力,您仍然需要移动和躲避。角色有护盾和生命两种保护,但在关卡的后半段,到处都是牛、炸弹,并面临勇敢和自毁的虫子小队等强大的敌人……许多。在掩体之间徘徊,避免在时间的滴答绝对保证了稳定的通关。

《枪火重生》游戏的背景非常中国化,基于兵马俑等历史传说

每一轮的秘密卷轴和觉醒选择,见上我已经提到了上面的内容,但这里有另一个例子,它增加了一些有趣的点。比如各种元素的伤害可以协同作用,霍家雷可以对敌人产生强制效果。在单人模式中,《枪火重生》难度很大。您将有机会通过出色的机动、选择和运气来完成关卡,但这并不像在线模式那么容易。模式并不简单。在线模式可能会给你更多的互动乐趣和选择,例如与不同的角色组队或尝试辅助玩法。《枪火重生》有不同游戏类型的痕迹,本身并没有太大的创新性。总的来说,它就像一个高度程式化的实验作品。在角色、武器、关卡等方面更加丰富和差异化,将大大提高游戏的可玩性。游戏在Wegame平台现价38元,优化了线上体验。目前,市场上还没有像《枪火重生》这样的多款游戏风格的射击游戏。对于想要不时改变口味的癌症爱好者来说,这是一个不错的选择。

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