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动作游戏《讨鬼传极》多样化的战斗方式与御魂系统

时间:2022-02-10 14:25:19 来源:NC游戏网 作者:

众所周知,在《怪物猎人携带版3》之后,《MH》系列搬到了任天堂平台,并且这种状态一直延续到了现在。撇开玩家层面的怨恨不谈,索尼早就明白,不能坐视失去如此火爆的系列。在意识到 MH 系列似乎不太可能重新回到索尼的怀抱之后,SCE 开始了为自己的掌上电脑寻找替代品的漫长而艰巨的道路。

之后,诸如《噬神者》、《自由战争》、《倩女幽魂》、《灵魂祭祀》等类型的作品层出不穷,但能称得上好评和走红的作品屈指可数.成功者中,2013年在PSP/PSV平台上发布的《讨鬼传 极》得了超过55万份的成绩,这是KT自己没有想到的结果。接下来的2014年,KT推出了《MHG》、《鬼怪传说》等强化扩展片,登陆PSP/PSV平台。一年后,该游戏终于在 PS4 平台上以高清形式发布。现在,这款作品的国行版9月底就要发售了,那么游戏的质量如何呢?

动作游戏《讨鬼传极》多样化的战斗方式与御魂系统

不得不说,当家用主机进入次世代PS4/Xbox One时,在游戏物理的硬性能上,日本游戏厂商和欧美3A级的差距已经不是半点了。在实际进入游戏之前,笔者对KT出品的《讨鬼传 极》画面并没有抱太大的期望。不过,游戏的实际效果可以说是令人惊讶。 PS4的“黑暗鬼魂”国家版评估在线仍然唱主角。刚开始塑造人物的时候,人物发髻的纹路清晰明了。

优美的风景和柔和的光影在游戏场景中随处可见,火流水流的效果毫不含糊。如果你用鬼眼观察瀑布,你可以看到闪闪发光的水滴。另一方面,角色设计一直是KT的强项,游戏中众多的帅哥美女与精美的游戏画面相得益彰,融为一体。 KT对游戏中出现的怪物也毫不含糊。这种“幽灵”,玩家可以观察到她身上的比例效应。当然,净灵池的润体效果也比较明显~

合战类型的游戏通常将游戏的主要核心内容放在在线部分,以弱化单人元素,但这种片面的做法势必会导致一些趋势,让单人游戏的玩家望而却步。在最近的《MH》系列的《怪物猎人4/4G》中,制作人辻本一直在强调加入大量单人游戏内容。与其他这些作品相比,《与鬼同行》从一开始就准备了大量的单人游戏内容。

PS4《与鬼同行》国行版评测上线依旧唱主角。前作《鬼怪》一共有六章与剧情相关。完成第七、八章的任务后,强化版的《鬼魅之魂》也不例外。再多做点吧,从第九章到第十二章,增加了4章的剧情故事,新增重要NPC多达6个。这些新增的故事内容涉及到与灵山的诞生有关的问题,鬼府还有更大的危机。

擅长剧情刻画的KT,还在《倩女幽魂》中准备了更多精彩的剧情故事。灵魂重复的问题,并不是指灵魂的重复本身,而是技能。 KT在游戏中提供了300多种灵魂供玩家选择,但相同战斗风格的灵魂都对应4个相同的主动技能。另一方面,虽然三种被动技能可以自由选择搭配,但很多不同的灵魂,甚至是不同风格的灵魂,都可以解锁相同的被动技能。

动作游戏《讨鬼传极》多样化的战斗方式与御魂系统

PS4《鬼鬼祟祟》国行版评测线上依旧唱主角对KT设计的用心,另一方面似乎也能看出一些端倪。细心的玩家会发现,比如在解锁“攻击”型灵魂的技能时,很可能更符合“防御”的战斗风格。这个解锁技能与灵魂本身的风格无关。可以这么解释,就是强迫玩家将更好的技能与不同的魂魄结合起来,从而强行推高魂魄的总数。与其安排这种不必要的重复,KT还不如设计一些多样化的魂技。

游戏总结:

当然,游戏中还有一些其他的小缺陷。例如,当画面效果特别华丽时,会出现掉帧和卡顿的情况。一般服务器连接的同步率有很大的问题。声优阵容虽然豪华,但游戏的配音并不全。然而,在对《焚魂》这部作品的公正评价中,它的惊喜远远大于它的不足。单人和多人模式的选择,不同的装备和精神,众多的鬼魂,保证了游戏的长久生命力。

虽然真猎打鬼起源于玩家的玩笑,但在众多的合战游戏中,只有《讨鬼传 极》才配得上这样的嘲讽,也不是没有道理的。对于中国大陆的最新版本,SCE诚意准备了18个免费DLC供玩家下载。在国行作品紧缺的情况下,有可能拥有这样一款在线大作,同时支持CROSS PLAY游戏。 , 如果您对网络或日本文化感兴趣,建议不要错过。

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