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沙盒冒险游戏《勇者斗恶龙》对游戏设计的把握相当优秀

时间:2022-02-10 15:38:40 来源:NC游戏网 作者:

本作是近30年的《勇者斗恶龙》系列的全新衍生系列。它采用积木的玩法,讲述了另一个英雄初代加入恶魔的故事。在这部作品中,主角不是英雄,而是作为一个建设者,用锤子和锤子重振阿勒夫加德大陆。本作品已发行日文版,即将发行中文版。 A9VG 将对这项工作进行更详细的评估。

相信很多人看到DQB(以下MC)后,都会有种Minecraft的感觉。这点不用否认,不过玩了这两款游戏后,你就能感受到不同:虽然DQB是一款积木游戏,但更偏重角色扮演;和MC的故事基本没有,但高自由度是DQB无法企及的。不过,MC也因其高度自由的游戏设计,在游戏中给予的提示较少,鼓励玩家自行探索; DQB的故事模式中有一个主线故事,一步一步指导你,不会出现在MC中。不知道下一步该做什么的困境。

毕竟DQ被称为国战。堀井裕二等制作人多年来在开发DQ系列作品的过程中始终坚持三个至高无上的原则: 1、不要让玩家感受到冰冷的电脑文字的温暖; 2.让大家觉得好用易懂; ③让所有玩家感受惊险刺激的冒险感。而且DQB的DQ血统非常纯正。它可以让一个高度免费的沙盒游戏变得如此易于理解和使用。真的不得不佩服开发团队的游戏设计功力。

沙盒冒险游戏《勇者斗恶龙》对游戏设计的把握相当优秀

从开头的草原、沙漠、矿井场景的梅基勒德,到毒沼泽和热带雨林的利姆鲁达,再到冰天雪地的迈拉和加莱亚,到最后的死亡气息穆的拉达托,四章游戏的风格很不一样,不会让人觉得重复,迷宫的设计也能看到很多DQ系列的影子。虽然在章节中没有继承道具,但是经历过程还是挺开心的,尤其是终于在拉达托姆平原上挥洒圣水解除诅咒的时候,心中涌动的冒险精神再一次让我觉得我真的肩负着失败。龙王任务的英雄。

虽然这款游戏在难度上并不难,但怪物的设计却有自己的特色,在一定程度上还原了原作中的怪物设定。比如炸弹石会自爆,毒鼠射手会中毒,然后会有传送魔法师,夜里出没的三种鬼,喷毒雾的奇索龙,复活的骷髅兵。虽然魔物不多,但还是去做吧。每个怪物都有自己独特的特征。老板的设计也相当不错,每个老板都有自己的特点,如果你找错了路,会让你很吃力,但如果你找到了正确的路,你可以轻松过关。

本作的剧情继承了一代人的世界观,却讲述了主人公接受龙王求婚后的剧情。地精灵鲁比斯赋予主角制造的力量,主角将利用这股力量让整个阿莱夫加德大陆起死回生。与前几代DQ相比,本作的剧本风格也走上了不同的路线。在游戏中,主人公经常可以梦到主人公睡觉时的记忆。一代英雄是希望之星,肩负着拯救世界的使命,独自前往龙王城挑战龙王;和建设者的主角?当初,他只是一个脆弱的少年,被怪物的攻击影响而死。他既没有光荣英雄的血统,也没有威武雄壮的英雄形象。但最终的结果却是他拯救了世界,与早年打败大魔王的英雄剧情设定背道而驰。在最后的龙王大战中,主角并不是孤军奋战。帮助主角的人纷纷现身,给主角送道具打倒龙王。玩了DQ1,一个人去了龙王城,这种感觉有点微妙。

但如果你不是英雄呢?想必堀井雄二也在思考这个问题。他在拍一向自称游客的七代时,剧情里就有一种“游客可以拯救世界”的感觉。比赛结束时,萝拉公主还说:“不是因为你是英雄才能拯救世界,你是英雄是因为你拯救了世界。”与迷信英雄血统的鲁比斯和姆茨赫塔相比,萝拉公主更渴望早日看到完整的故事。在一个充满生机的世界里,思考的视角应该更加不同,这或许就是这部作品所希望传达的:拯救世界不能只靠勇者之剑。

与村民的互动也体现了DQ系列塑造世界的实力。动态的世界变化允许玩家参与其中。人物的对话也很有趣,有很多对话捏游戏的设计。比如第四章,一个士兵问:“为什么你跟我说话,即使我在睡觉,你也会立刻起来回答你,你是圣人吗?”。他在人物塑造上别出心裁,比如在第一章,洛伦德和罗西恩怨不已,但最终彼此理解,罗西甚至继承了洛伦德的市长一职;在第三章中,性格不同的三个肌肉兄弟也颇为逗乐。本作是一款沙盒式的积木游戏,而这种类型也决定了本作在玩法上具有相当大的潜力。虽然开发团队对游戏设置了很多限制,但依然挡不住想象力丰富的玩家。

这部作品的主题是建筑。战斗的目的是获取材料,而不是升级角色,所以本作的战斗系统和角色成长系统都比较简单。但是建筑系统还是不错的。您可以在免费模式下获得所有材料和材料。屋顶也有斜面材质,可以还原老玩家颇为喜爱的经典建筑。目前,很多触手都在DQ3建设了天空之城、路易达酒庄,甚至阿里阿罕。除了经典的建筑外,很多创意玩家还制作了一些特别的建筑,比如格雷厄姆之家,它是一个巨大的格雷厄姆头,里面却是一座房子;还有2D像素格子风格的怪物图案,鸟瞰视角观察,相当壮观;另外,游戏本身还有温泉过山车,不禁想起了DQ5中连续两年坐过山车的龙神。

沙盒冒险游戏《勇者斗恶龙》对游戏设计的把握相当优秀

不仅是建筑,野外探索的内容也相当丰富。故事模式中有很多支线任务需要解决,比如第2章的塔尔巴之谜和第4章的拉达托姆避难所,都是有趣的支线任务。一些隐藏元素也很有趣,第3章的第一张图在中国的一片沙漠中,有一株高耸入云的仙人掌,远远望去,不由得仰头望去。到了之后看到旁边写着“East 33 North 4”的牌子不禁笑了起来,想起了我在DQ1时找Lot证书的经历。自由模式的隐藏元素也很丰富,未知岛上的生命果实所在位置也不好找;其他岛上还有很多有趣的谜题,第四岛甚至还有一艘未完成的船。帆船。

在战斗方面,有些怪物不会主动攻击你,比如大木锤,而且玩家和怪物之间的战斗也不止于此。但是大锤一看到你就会追上去,所以这个时候不要客气。除了这些初级杂兵之外,还会有龙、食人魔等棘手的大中型敌人,尤其是龙。前期打造钢剑之前攻击它并不痛苦,但是对付它的方式就不一样了。不仅正面硬,还可以选择在它的脚底撒钉子,或者在它的侧面放一个会喷火石的石像……玩法有很多种,就看你要哪一种了选择。

游戏总结:

本作在 PS4/PS3/PSV 三个平台上进行。写完这篇评测,我用PS4版通关游戏和PSV版白金。在内容和操作上我没有感觉到任何重大差异。该游戏是新DQ衍生系列的第一部作品,自然也有不少不足之处,难免与业界前辈《我的世界》相提并论。但在差异化和传承上,DQB已经完成了将DQ系列魅力展现得非常漂亮的使命。虽然有不足之处,但从游戏本身的优秀品质来看,我个人还是很期待接下来的游戏。

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