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《旗帜的传说》粗犷细腻的手绘风格,直击主题情节毫不拖延

时间:2022-02-10 16:03:09 来源:NC游戏网 作者:

说到战争,玩家们往往对日式游戏很熟悉,而这些游戏与JRPG结合起来会产生巨大的影响,所以《女武神》等斯堪的纳维亚元素和圣女贞德等法文提到,玩家可能会想到首次出现日式2D画面……相比之下,2014年上映的《旗帜的传说》是更“纯粹”的斯堪的纳维亚战棋,“北欧战棋”这个名词有点末日,但尝试一下可能很有意义。粗犷精致的手绘风格,没有可爱元素的竖绘,直奔主题而不拖沓的情节……佐贺相对于日式战旗,《旗帜的传说》(TheBanner)的独特风格。

《旗帜的传说》粗犷细腻的手绘风格,直击主题情节毫不拖延

这是一个典型的北欧神话故事,描绘了一片人类与巨人共存的土地,同时又有着北欧神话特有的压迫感,似乎总是在逼近不可避免的毁灭。故事分为两部分。一个是巨人和他的人类盟友的行军,另一个是难民的生存之旅。和很多欧美游戏一样,游戏过程相对开放,不同的选择会影响事件的走向、角色的生存和战斗的状态。这也意味着warches很常见。而且很烦人。密谋杀戮。与流行的warches游戏相比,《旗帜的传说》系列最特别的机制是伤害与HP的结合(即被攻击后伤害降低)。

《旗帜的传说》粗犷细腻的手绘风格,直击主题情节毫不拖延

同时,敌人和盟友轮流执行一个单位的行动,只要只剩下一个单位。这两种机制改变了我们对游戏的看法。在大多数战争游戏中,玩家需要计算自己的位置以避免伤害,同时试图杀死敌人的核心目标。在《战旗传奇》系列中,总是最好尽可能多地流血敌方角色,因为敌方血量也会降低他的杀伤力,这些角色会让更强大的敌方单位移动速度更快。

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除了伤害和生命值兼备的“力量”属性外,还有一个护甲属性。,护甲减少敌人伤害(算法简单粗暴,直接减法!),玩家每次攻击,玩家可以选择减少敌人护甲或直接造成伤害。目前,《旗帜的传说》系列游戏共3卷,全部完成,均附有官方中文翻译。三款游戏剧情继续,存档可继承。总体来说《旗帜的传说》系列的剧情还不错,玩的时候参与感很强(选择和结果很多)。唯一的障碍可能是文化背景。尤其是游戏开始的时候包含了很多信息,所以刚开始游戏的玩家可以在陌生的名字或地点分辨出谁是谁,在哪里。简单的。

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