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《终结降临》也具有典型的互动性,通过选择推动故事发展

时间:2022-02-10 16:25:33 来源:NC游戏网 作者:

《终结降临》是由“弹丸暴走”系列的组织者小高和黑帮共同创作的互动电影。玩家对它的互动电影形式其实是相当熟悉的,既有量子梦经典电影,也有《隐形守护者》等优秀国产电影。假设游戏玩法和操作有所削弱,那就是剧情和游戏。展示。从这个角度来看,对《终结降临》的期待是非常高的。小高和帮派的名字本身就很吸引人,演员阵容也很抢眼——同时在线上兼具演技和高达模型制作能力的关东本乡,有很多优秀的作品。栗山,以及用高达“Ready Player One”驾驶高达的森崎翁,熟悉武术和变形的着名配音演员Yuki Kaji,山本千寻,“佛陀”佐藤......

《终结降临》也具有典型的互动性,通过选择推动故事发展

首先,过程太短。无论是《底特律:变人》还是《隐形守护者》,要么从不同角色的角度展示更长、更完整的故事流程,要么通过复杂的线索和副线选项增加难度,即使玩家至少要花上 10 个小时。从玩家反馈来看,《The End》的平均通关时间在3小时左右,可以控制在2小时以内。这实际上是电影的长度。其次,由于流程短,作为主要卖点的小高和黑帮的表现也很差。可能很难说“正常性能”。鉴于整个游戏完全由剧情主导,为了避免剧透,我就不多说了。不过在玩之前不要指望它太贵,把它当成一部普通的日系悬疑剧来看待也是不错的——当然这部作品并不能完全代表小高的水平,或者说现在的成绩在他的预料之中.

《终结降临》也具有典型的互动性,通过选择推动故事发展

对于《终结降临》,小高和刚曾经说过,他们想在一个短的过程中拍一部电影,而不是像一个游戏。玩游戏——从这个角度来看,《The End》就像是一场实验,他的目标已经达到……《终结降临》当然有它的优势。演员一个个都展现了出色的演技,立马参演,让我们感受到了日本人的第二种感觉。这对喜欢日语暂停和推理的人来说是件好事。而它的实际功能,很可能就如小高和刚所说的那样。推荐给通常不接触或讨厌游戏的人,并用于巧妙地改变您看待游戏的方式。也有一些尝试。

《终结降临》也具有典型的互动性,通过选择推动故事发展

这也是我推荐《终结降临》的原因之一。说到游戏,实验太重了,但这种“实验”或许奏效,但仍需优化,需要其他创作者参与。《终结降临》适用于 Android、iOS 和 PC。 Steam 版本是我强烈推荐的版本。原因当然是便宜了……App Store 108 元的价格高得离谱,Steam 版 54 元还算“正常”。互动影院——也许是出于沮丧——可能是一个新的选择,因为线下影院还没有完全开放。

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