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中世纪风格的冒险游戏《黑暗之魂3》研究性极高的系统与战技

时间:2022-02-10 16:29:44 来源:NC游戏网 作者:

本作是《黑暗之魂》系列正统续作的第三部,以中世纪风格的剑戟格斗和魔法为特色,也是该系列的高潮。不仅是老玩家,这一次也吸引了很多血缘入坑的新朋友。与前作相比,本作在《血源》制作后的节奏加快了,制作难度也要相应提高。 BOSS战的设计比其他作品还要好。目前,该作品已发布《黑暗之魂3》日文版,明天将在全球其他地区正式发布。本文将在这里进行无剧透的评测。

中世纪风格的冒险游戏《黑暗之魂3》研究性极高的系统与战技

当我站在古龙的头顶往下看的时候,真的被这美景给震撼了。这种有灵魂的大地图,以及那种合一的感觉,所带来的感觉,真的是难以用言语来形容。在那之前,我在看船火祭祀场的时候,看到了灰烬墓地里的两团篝火,当我站在古龙的顶端,看着远处与山体融为一体的龙时,不知道是不是我也可以在那里探索。在这个高度,我什至可以感觉到风吹在我的脸上,我什至会在寒谷的耀眼月光中感到一阵寒意。游戏开始后不久,我将HUD调整为自动显示。有些风景太美了,我忍不住拍了几张照片。令我惊讶的一件事是大多数场景都更明亮。

不仅是表面,魂3还继承了前作所体现的三维探索地图设计风格。通过打开快捷方式,所有区域都被连接起来,一个篝火可以在几个不同的区域共享。有了这种谜一样的探索,我的脑海里也对每个场景的地理位置有了一个大概的概念,当整个谜题完成的时候,无非是佩服。美中不足的是目前还有一些人力无法到达的地方,说不定会在DLC中补充。

本作BOSS战的难度在系列平均水平以上,而且本作大部分BOSS都是多阶段的,需要更加灵活的对应。虽然早期的boss有点担心,我也有点担心,但是后面的boss很有挑战性。几个用套路杀人的BOSS虽然没那么精彩,但是一些BOSS的表现效果还是相当不错的。从英雄古达的BOSS中,也可以看出魂系列在BOSS战的设计上的优越性。这个BOSS攻击很扎实。之所以难以战斗,只是因为其强大的力量。细节不会被披露。除了这个BOSS,后期的几个BOSS也是非常值得期待的。

从设计上来看,每个boss都有自己的亮点,招式也非常符合boss本身的特点,而且大部分boss的P1和P2差别也很大,还有一些攻击方式和频率会改变。难度甚至翻了一番。虽然技能和攻击的频率也让整个游戏的节奏更快,但并不疯狂,也不是刻意增加难度让玩家难堪。值得一提的是,这部作品的配乐非常好,让boss战的气氛更上一层楼:比如寒谷中舞者的空洞旋律和猎龙铠甲的激情节奏,他们都很好的表达了舞者的节奏。猎龙铠甲,诡异妖艳强大的决斗氛围。

不过本作的过程基本不是吃素的,本作中杂兵的攻击频率和伤害解决一个玩家的情况并不少见。精锐杂兵的威力,也让这款游戏在过程中充满了变数。此外,还有一些特别讨厌的特殊敌人,例如诅咒青蛙和罪犯。懂的人自然不会懂剧透。杂兵出手后连招很多,精锐杂兵也灵活了很多,两人转身就没那么全能了。以第一个罗斯里克骑士为例。当他和他一起转身时,他也会被剑击中并用盾牌击中你。基本上会坏掉。后期一些精锐杂兵可以一击清空能量条,一些暗黑精灵在破防后会主动追击。在boss战中,有可以攻击连击的boss,比如深渊监视器和英雄古达。道奇是主要的。另一方面,黑暗之灵并不觉得那么困难。我使用武士刀。很多黑暗精灵可以直接打硬直,而且都是套路。虽然他第一次在卡萨斯的地下墓穴中遇到黑暗精灵,直接被踢盾击毙,但他一点反应都没有。

中世纪风格的冒险游戏《黑暗之魂3》研究性极高的系统与战技

武器和装备还是很丰富的,而且大部分武器都不弱,可以冲天。强化元素的变质强化也有十余种。根据武器种类和战斗技能,进行相应的强化,逐步培养这个角色。此外,战斗技能也是这款游戏中最有趣的系统之一,不仅区分了武器本身的作用,而且在PVP中也加入了很多战术特色。而且我在发布之前以为所有的武器都是基于战斗技能的类型,但是发布之后就不是了。比如,一些大剑、长剑的战斗技能和剑一样,但是使用后就完全不同了。战斗技能的数量也非常多,包括实用的Iai和穿透,还有狼剑技能和风暴王等强大的战斗技能。

自 Ghast 以来我最不喜欢的设计是隐藏的门,这有时会让人很困惑。魂3虽然不错,有些暗门也能猜到,但我真的不喜欢。还有一点就是隐藏区,也是隐藏区。 Cain Hearst 在血源中可以给你可以理解的条件来猜测如何到达这个区域;魂3中通往远古巨龙顶端的方式实在是诡异,之后的取光之龙体石的方式也是完全出乎意料。

游戏总结:

《黑暗之魂3》是当之无愧的正统续作和结局。游戏节奏的提升也带来了敌方AI向更灵活、攻击欲望更强的方向发展。 BOSS战的设计也堪称系列之最。多种玩法,华丽的视觉效果,本作的体验可以说是美轮美奂。剧情方面,依旧是系列独有的晦涩叙事风格,但游戏中给出的信息量还是蛮多的,可以期待各界专家解读剧情。

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