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角色扮演游戏《方根书简》对信件交往有过特别的回忆

时间:2022-02-10 17:16:43 来源:NC游戏网 作者:

过去在交流还没有那么发达的时候,很多人小时候都有过这种体验。最终的结果可能是甜的,也可能是苦的,也可能是平淡的,而这个过程也会沉淀在心里,成为人生中最珍贵的回忆之一。 《方根书简》讲述了一个男人15年前以非凡的精力寻找笔友的故事。 A9VG 将在这里对这项工作进行无剧透的审查。

这是本场比赛最大的亮点之一。本作的人物设计由凯星太郎负责,代表作是被称为国民闺蜜的《爱相伴》系列。上映前,很多群众朋友都看到了两部作品的关系。她在人物肖像上很用心,连普通的路人妹子都长得好看。玩的时候一直在想,在这个游戏里,我只是一个没有两个字的前台小姐姐,一个没有名字的女游客,一个问路的市政厅服务员。至于画得有多仔细?就算是路人,更别说主角了。主要人物的竖画数量比较丰富,玩一遍也没有重复使用同一张图的感觉。对于女主的七位同学,还有表情各异的站立图、15年前的站立图等等。

角色扮演游戏《方根书简》对信件交往有过特别的回忆

除了人物之外,背景画也非常丰富多彩,可以根据一天中每个时间的流逝看到不同的风景。除了风格,还有很多背景细节。比如市政厅的背景也有办理居民卡的指南,户口本复印件,印章证明等。虽然可能只是一个无关紧要的细节,但正是因为这些游戏制作的细节 中间的这个位置类似于一个真正的市政厅。不过应该说,游戏刚开始的时候,人在站内动起来的感觉真的很好,代入感很强。但是这个场景只占了很小的一部分,后面的大部分都是音乐。

先说一下游戏的主流程,先从调查部分说起。首先是调查指示。这个调查系统很薄。调查完成后会跳过剧情,对已调查的事情不会有任何提示和记录。可以说玩家基本不需要考虑一路玩下去,我只需要六个小时就通关到最后。这种不需要思考的游戏设计能称为悬疑推理吗?游戏中的一些装饰品不会让人想去调查。毕竟,调查这个动作的目的是为了获得更多有用的信息

查了一下,才知道这张桌子擦得比我脸还亮有什么用?虽然场景很多,但能查到的内容没有《反向裁判》那么详细,却让人觉得鸡肋。调查中还有一个槽位,提示您请人提问,但屏幕上没有人。您需要点击调查,然后点击空桌子和空柜台等地方,然后就会出现一个人与您交谈。出于艺术原因与否,这种设计非常糟糕。询问此命令允许玩家与屏幕上出现的角色交谈。如果有多个字符,它们将被问题分隔,而不是选择一个特定的字符来提问。最糟糕的是,当玩家选择一个关键问题时,对话会被强行结束,其他对话都看不到了。

选择按住物品命令时可以将物品显示给其他人,但如果没有人,则无法查看物品。您必须从“移动→项目”中检查项目,这很不方便。而这个命令只能在有用的时候使用,也就是说,如果你给了一些没有触发新剧情的关键道具,它是没有用的。我个人认为,在给一些不是关键道具但又与剧情相关的物品时,如果对应的角色也能说出一些让人理解他的台词的话会更好。从目前的游戏产品来看,游戏对角色的刻画方式有些过于生硬。

选择思考指令时,角色会整理当前线索并思考下一步该做什么。如果玩家不知道该去哪里或下一步该做什么,他可以选择思考命令进行下一步。虽然这样的设计没有问题,但是在游戏的应用中还是存在一些影响体验的问题。比如玩家一开始遇到石原由香里,主角把绫的照片拿给她看,就会对自己说“这不应该给别人看”,但其实是给她看的,必须是选择思考指令后,主角会突然意识到“是啊!给她看绫的照片!”,然后把照片给由香里看。这种强制性的设计不仅是多余的,而且有点傻。在这之后,还有很多思考需要在进入下一个设计之前考虑,这是不必要的。

选择观光游览查看目的地点,如果没有任务目标,会介绍玩家所在的位置。一路玩下来,感觉这个游戏其实是岛根县松江市的旅游宣传作品。会介绍很多和松江有关的东西。游戏中还会去松江历史博物馆、鱼座汤神社等具有松江特色的地方。地点。就个人而言,我Yusakuyu 神社一年中每个月出售不同颜色的 gouyu 的事实所吸引。但像思维一样冗余的设计依然存在。游戏中,玩家去神社时,需要查看导游才能知道去镜池的路,这只会让游戏感觉更拖沓。

选择手机命令保存、加载、设置和查看项目。而且明明是智能手机,这个功能也够差的。您可以获得游戏中重要角色之一的电话号码。我以为这时候调用的功能打开了,没想到。在与另一个重要角色发短信时,我也有类似的错觉。不过,不仅没有短信功能,发送的短信也只能查看一次。不是说一定要有通话功能,但就正式版手机的功能来说,确实很简单。

角色扮演游戏《方根书简》对信件交往有过特别的回忆

到了提问环节,我开始把之前收集到的证据一一抖出来,不管提问的内容如何,这部分玩起来还是蛮过瘾的。在MAX模式下,还要根据当时的场景和人物性格来考虑选择。虽然有些答案有点模棱两可,但也可能是我的感受力问题。其他大部分都是小问题,比如过场动画不提醒,按○直接跳过等等。按 Option 跳过它,但按 ○ 跳过它。你怎么认为?这部作品的本土化非常好,也很真诚。对话的翻译除外此外,屏幕上出现的文字也进行了翻译,包括阿米寄来的信和主角的回信,都被改写成了中文。玩的时候不会让人有想玩日文原版的感觉,能感受到本地化人员的诚意。

游戏总结:

这游戏基础不错,有很强的角色设计大师,还有有趣的剧本,但是作为一个AVG,游戏设计上不成熟的地方太多了。通关后还会解锁一些新的对话选项,除了选择新的对话选项外,还会解锁新的结局。虽然作者最后的结局是女主擦肩而过,但我还是很喜欢这个故事。

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