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2D横版动作游戏《神力9号》人设虽然水平一般但能力设计有趣

时间:2022-02-10 17:21:16 来源:NC游戏网 作者:

本作品是《洛克人》系列的制作人稻船敬司所制作的洛克人精神的续作。从玩法到设计,都能看到洛克人的影子,吸引了众多2D横版动作游戏爱好者。的关心。几经周折,游戏终于正式上线,表现如何?本文将进行总体评价。第一次觉得这个游戏还不错。这款游戏的核心部分——冲刺系统的设计手感不错,无限的冲刺体验是这款游戏的最大亮点之一。在游戏中,击败敌人的主要方法是先削弱敌人的体力,然后用冲刺击中敌人。

2D横版动作游戏《神力9号》人设虽然水平一般但能力设计有趣

仅仅通过攻击来击倒敌人会更加费力。冲刺时可以吸收敌人的能量,获得特殊形态后可以补充能量,也会影响等级评价。这种设计加快了游戏的节奏,在不断的冲刺和战斗之间切换。虽然游戏流程不短,但是一口气玩完感觉用不了多久。游戏的每一个操作都比较细腻,小跳和大跳的区别,连续冲刺时的高度控制也能明显感受到。动作有一种微妙的迟缓,但不会对游戏玩法产生太大影响。

但在游戏中切换技能时不会暂停。而且切换能力的按键设计也有点奇怪。我正在使用 PS4 版本。键是L1/L2选择能力,按△改变形式。除了三个自定义快捷入口外,如果要更改其他能力,那就麻烦了。我可以理解转用3D可以节省成本,但这种廉价感首先吓跑了一群玩家。而更让人不解的是,为什么这么半桶水的画面要读这么久,甚至PS4版都会出现丢帧的情况,而且只要出现就会影响游戏水平。

人物在造型设计上一点都不出众,女主也比较大气,玩起来的感觉比较焦急。队友虽然各有特点,但都是半生不熟。日本声优配音还可以,就是剧本表现太笨拙,有点浪费。顺便说一句,我用的是日语语音和中文字幕,但可能是因为字幕是从英文翻译过来的,所以和日语语音的意思有很大的不同。很奇怪。

和洛克人一样,你可以在击败 BOSS 后吸收它的能力。能力的使用是用心做的,每一个能力都有自己的特点和特殊的用法。不过,即使全程使用最普通的豆枪,也完全没有问题。当您认为合适时,您可以更改合适的形式。关卡设计中有太多的即时死亡部分。虽然有人喜欢有人不喜欢,但我个人认为多考虑关卡设计可能会更爽。熟悉了之后,一口气快速过关的感觉很爽,但前提是在熟悉的条件下,反复死去很容易让人有压力。

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大部分boss战都比较有趣,虽然boss的外观设计比较丑,尤其是最终boss。在反复死去,试图最终理解这个BOSS之后,对游戏的掌握程度也会相应提高。但是boss战有一点设计让我玩的时候感觉很不舒服——打boss和打杂兵一样,都是先弱化再冲刺的过程,但是boss受到的伤害累积之后在一定程度上,如果不及时冲到boss面前,boss会慢慢恢复HP。有时候当boss刚磨到开始愈合的时候,boss就会到达玩家无法到达的地方。比如6号(飞机),BOSS战斗场景坠落瞬间死亡+BOSS不断飞来飞去。很多时候,BOSS的血量几乎消耗殆尽后,BOSS就跑掉了,当它再次出现时,血量已经恢复到满了。

游戏总结:

作为一部新作,这部作品并没有网络上铺天盖地的差评所描述的那么差,至少没有让人无法玩的瑕疵。您可以在普通难度下设置9条生命,如果您想要挑战,您可以自己更改。此外,还可以更换复古的8Bit风格BGM,听起来澎湃。但游戏本身并没有自己独特的特色,整体的廉价感让这部作品注定会引起争议。说到精神续作,抛开表面的玩法和游戏系统,这部作品真的有洛克人精神吗?答案在玩家自己的脑海中。

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