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日系角色扮演游戏《伊苏8:达娜的落泪日》剧情优秀,叙事手法高明

时间:2022-02-10 17:41:39 来源:NC游戏网 作者:

时隔四年,伊苏系列最新作《伊苏8 达娜的落泪日》终于与玩家见面了。作为Falcom的35周年纪念作品,也是以编号命名的系列的正统续作。该游戏自发布以来就受到了粉丝的高度关注。当然,还在等待的玩家也可以通过 PSVita 版的表现来决定是否支持 PS4 版。从目前的体验来看,这款游戏继承了该系列的优秀传统,品质不错,是一款值得一玩的游戏。让我们一起来看看吧。

与前作相比,这次的画面更加锐利清晰(虽然有一些狗牙),帧率也不错,尤其是剧情过场的时候,非常吸睛。在沙滩上,蓝天、白云、阳光,真让人心旷神怡;经过一夜的篝火晚会,清晨的一抹阳光也让人想赞美Falcom。在场景的布置上,Falcom也比较用心,沙滩有沙滩的感觉,丛林有茂密森林的感觉,洞穴有洞穴的感觉,元素丰富。在有限的条件下,玩家可以充分体验各自环境的特点。但是,在战斗中,一些场景的分辨率往往会下降。当我击中人物、植物和敌人时,它看起来很模糊。糟糕,我被敌人击中了。哎呀,为什么HP减少,画面模糊? (笑话),显然Falcom的优化还有一定的提升空间。

日系角色扮演游戏《伊苏8:达娜的落泪日》剧情优秀,叙事手法高明

我们还是需要正视一些缺陷,比如“ARPG PSV游戏应该注意什么画面”的洗脑理论。如果对上面提到的分辨率问题进行优化(希望不要等到PS4解决这个问题),游戏绝对可以更完美。毋庸置疑,音乐方面,JDK 非常出色,稳定且令人放心。人物的配音数量也比较多,绝对不会觉得厂家敷衍,也不会觉得无聊。此外,人物的表情也更加丰富。

本着不剧透的原则,这里不能多说,但是是的,我仍然很满意。虽然游戏的叙事方式还是和Falcom的一样,但是剧情的起伏安排得当,毫不拖泥带水,应该有悬念有悬念,应该甩掉包袱。世界观虽然沉重,但也解释得通俗易懂。事情可能并不如玩家所愿,但可以让大多数人感到安心。

还有很多游戏时间。据报道,平均为50小时左右。当然,我知道其中有地图探索的部分,但考虑到该系列的前作,这是一个不可思议的长度。换言之,这本书为我们提供了一个容量充足、双主角、双剧情的优质故事,也就是说,有了我们后面会讲到的丰富的战斗和系统元素,这款游戏玩起来非常过瘾。 .

战斗系统依旧继承了前作的风格,上手无门槛,零风险,简单粗暴,老少皆宜,三人同时游玩,谁想用谁随意切换时间。游戏中共有三种属性:斩击、打击和射击。不同的敌人有不同的属性。必须有针对性地使用字符。每个角色都有自己的必杀技和特技,很容易释放。在游戏中,随着进程的推进,玩家可以获得各种道具,去到以前去不了的地方,从而不断推动游戏的发展。本作的BOSS战斗设计尚可。尽管它具有侵略性,但它不会将玩家推入绝境。有规则可循,但不容易被玩家抓住。玩家需要掌握Flash Move和Flash Guard这两种技能,这是在BOSS战中生存的法宝。毕竟每次都吃药太丑了。

这幅作品的地图比较大,上面的元素也很多。首先,有水的地方到处都是钓鱼点。玩家可以钓鱼。捕获的鱼可以在篝火上煮熟。菜不是做完了才吃,而是想吃的时候才吃。烹饪有一定的效果,比如增加攻击力等,所以在烹饪的效果时间结束之前,你不能吃烹饪;其次,地图上有很多材料点,比如蝴蝶会飞的花朵、树上的水果、海滩椰子树掉落的椰子、洞穴里的矿石等等,都只需要玩家攻击不用停下来探查,既节省时间又不影响节奏,很好;地图上还有一个特殊的水晶石,就是传送点,也可以恢复玩家的体力,玩家也可以在GAME OVER后就近联系他们。这次加入了绝境点的设定,也就是地图上具有地域特色的美景所在的位置。在一些绝境点,可以获得大量的材料。这样的设定也能让玩家更好地沉浸在游戏的世界观中。

日系角色扮演游戏《伊苏8:达娜的落泪日》剧情优秀,叙事手法高明

因为是荒岛求生存,所以这次加入了“漂泊村”的机制。其实就是所谓的据点。玩家需要通过拯救各种NPC和获取材料来不断丰富和强化据点。随着据点的发展,玩家可以获得更好的材料,更好的武器和配件。当然,既然有据点,也有想要摧毁据点的敌人。因此,本作还加入了独特的逆袭,即据点防御战。会有几波敌人攻击要塞。玩家自然想要击退敌人。在这个过程中,可以选择加固要塞的诱饵、栅栏等。不与玩家同组的同伴也会为玩家加油。有各种有利的战场效果,如果玩家处于优势,HP和SP会迅速恢复,以便他们可以轻松地爆发特殊技能。个人觉得,这次的对决,还是应该多加一点血来完成的。

游戏总结:

应该说,《伊苏8 达娜的落泪日》保持了系列一贯的水准,是一部上乘之作。不过,在继承系列一贯风格的同时,也让我期待更多的创新。本作让玩家体验到一步步从零开始搭建新家的成就感,也让玩家体验到慢慢揭开自己真正想要的故事的满足感。看来这部作品还真有点“冒险”的味道。

玩家在游戏中得到的指令不应该是去哪里砍怪和拿道具。也许我们没有下意识地意识到这一点,但我们一直在这样做。因此,如果《伊苏 8》能做更多诸如建造据点之类的普通小事,可能会让玩家感觉更“冒险”。并不是说美女和基层朋友一起送走,两人一路飞来飞去,而是在一些非常日常的场景中。至于如何平衡系列的清爽感,那是falcom要思考的问题。

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