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开放世界冒险游戏《无人深空》星球数量众多,生物生态多样

时间:2022-02-10 17:58:46 来源:NC游戏网 作者:

Hello Games 的《无人深空》在几度延迟后终于正式发布。这个所谓的18446744073709551616行星一度引起了玩家的强烈期待。它在发布后的实际表现如何?本文将对这项工作进行总体评价。《无人深空》评价空荡荡的宇宙游戏画面不好,但在独立游戏中也不错。帧数比较稳定,我喜欢地球表面物体在起飞后越来越小的变化过程。穿过大气层后的景色尤为壮观。如果是第一次体验,还可以喊出“我的旅程是星辰大海”等字眼。

画面色调丰富,经过一次基本可以到达一个不同颜色的星系。共同的特点就是这些颜色有点太亮了,但是我没去过宇宙,不知道真实的宇宙是不是这样。从太空到地球表面的时候颜色变化也比较大,有点像飞机降落的感觉。屏幕整体表现一般,没有什么大的惊喜。地图上有很多乌龙,尤其是在地表飞行的时候,会看到远处的一块大石头突然变大,空间里突然出现陨石。此外,游戏中的一些植被纹理看起来很不舒服。

开放世界冒险游戏《无人深空》星球数量众多,生物生态多样

这个游戏的主要目的是探索,每个星球上都有相当多的探索元素。但是作为一款沙盒游戏,想要让玩家继续玩下去,就需要给他们一个比较明确的目的,但是这个游戏的引导性实在是太差了。一开始,玩家应该已经坠毁了,最初的目的是修理他们的小飞船。不知道是不是只有我一个人倒霉,一开始就落在了高地上。那时,我不知道我可以沿着高墙按X继续攀爬。我可以这样爬。

修好了小船,就正式开始了你的旅程,但是你应该去哪里呢?我只能按照屏幕上的指南图标,但即使我发现尽管在这些星球上有探索元素,但游戏仍然没有什么特别的进展。而我的储物空间一直是满的,不过早期的解决办法是扩大我身上的储物空间,买更大的飞船买房子,洗劫一个矿井挖了两套金子,然后高高兴兴卖了10万之后,我昂着头向人要价。看到22平方的飞船以120万便宜卖给你,我立马劝我回去继续挖矿。

而且采矿非常不舒服。高山平原虽然到处都是铁钚等实用资源,但一批也卖不了多少钱。黄金、铝和铜等具有经济意义的资源要么稀缺,要么难以开采。例如,结晶金矿很容易挖掘,但并非无处不在。地表露出的金矿很多,但不仅挖掘效率低,而且数量也较少。苦苦挖了几天地雷后,我走上了太空海盗的道路。毕竟,无论是地表的机械巡逻队掉落的钛,还是掠夺舰艇后的战利品,都比采矿更有利可图。虽然游戏中有派系,但掠夺 40 艘船似乎并没有改变什么特别之处。相反,当你摧毁其他敌方船只时,你还可以增加特定部落的评价,这比采矿效率高得多,除非你被围困。做东西的时候很烦,不能用十字键操作,用摇杆选择效率很低。制作的物品不能像资源一样堆叠,我不是特别喜欢。技术装好后,定位固定,强迫症逼死。

到目前为止,游戏的过程相对重复。另外,宇宙太大,重复资本积累的过程更容易让人厌倦。不过,这款游戏也有主线。你可以在游戏中的一些废弃基地中找到一些关于宇宙的信息。穿梭四五次后,就可以到达宇宙界面,看到被描述为恶魔之眼的红色球体。走到宇宙界面和黑洞的时候,心里对这款游戏的评价一下子跌入谷底。如果主线更清晰,肯定会让人更加投入。探索是本作的主要游戏内容。玩家将驾驶他们的宇宙飞船独自在太空和行星上旅行。探索。

目前我在游戏中遇到过三种势力,一种是高大的维京部落,长相怪异的吉克部落,还有崇尚科技的科瓦部落。你在游戏中的一些选择会改变三大势力对你的评价。根据你的身份,你可以向他们索要更多的东西。您可以在游戏中从他们的遗物中学习他们的语言。本来,你跟他们说话的时候,有一些意思不明确的句子。在吸收了足够多的语言之后,你也许能够理解他们想要表达的意思。太空探索较少,但可以在太空中找到一些地面上很难找到的资源;有时您会接到求救电话并与敌舰作战。或者成为一名太空海盗,掠夺过去的商船。

星球上有很多探索元素,在挖矿的时候可以发现一些有趣的东西。除了避难所,还有交易站和无人的营地。在这些设施中,你可以找到一些科技设计图纸和道具,还可以交易和与人互动;此外,地表还散落着一些遗迹,记载着这些势力的历史。在一些废弃的前哨中,也有关于宇宙的日志。通过这些日志,玩家或许能够了解这个巨大的红色球体背后隐藏着什么。

开放世界冒险游戏《无人深空》星球数量众多,生物生态多样

行星生态相对多样。我找到了一个气候宜人、植被丰富的天堂星球,我也在一个充满活跃尘埃、偶有风暴、大量侵略性生物的辐射星球上进行了探索。我不得不说我对此很满意。动物和植物似乎是随机生存的,玩家可以扫描它们并上传它们以获得奖金。有些动物看起来很怪异,让人发笑,为游戏增添了几分乐趣。

游戏总结:

不可否认,《无人深空》最初的设计理念非常吸引人。玩家将能够在游戏中探索相当数量的行星、随机生成的地形、动植物等。但是玩起来真的像看起来那么有趣吗?在实际游戏中,我只是觉得有很多重复和漫无目的的游荡。我从哪里来来吧,你接下来要去哪里;在这个游戏中有一个明确的目的是多么的好。

即使在同样是沙盒游戏的 Minecraft 中,我也总是为自己找事情做:比如我今天要提高我的农场的效率,我要出去带一匹马回来等等,但在无人深空,我大部分时间都在漫无目的地徘徊。地图告诉我我没有去过哪里,所以我去了那里,空无一人。

然而,评论本质上是主观的,仅仅因为我不喜欢它并不意味着其他人也不应该。游戏本身的性质也让它更容易出现两极分化的评论,喜欢的人会很喜欢,不喜欢的人就没法继续玩了。


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