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TGA的诞生:走出黑历史,内容更专注游戏

时间:2022-02-11 09:52:51 来源:NC游戏网 作者:

说到《TGA》,主持人、创立者和制片人Geoff Keighley是一位知名的外国媒体人士。杰夫诞生于加拿大多伦多,他的父亲是一个真正的大电视/电影和咖啡馆,电视台的幕后多年,后来仍然是IMAX的发明者之一听到家庭氛围让杰夫还在高中那一年,15岁的电视节目和颁奖仪式,这为他积累了很多经验。同时,Jeff也是一个非常喜欢游戏的孩子,他会仔细研究游戏。在12岁时,他已经成为一名自由撰稿人,为杂志撰写游戏评论,他的家庭环境和爱好是他成长的机会。但与他的父亲不同,杰夫不只是想在幕后工作。他想要站在舞台前,与广大观众分享他喜欢的东西。因此,Jeff毕业后并没有选择继续深造,而是一头扎进了游戏圈,继续锻炼自己的写作和主持能力。由于从小便在传媒行业扎根,他很快就成为了游戏圈的一线主持人,也在游戏圈遇到了很多大男人,比如Island show的老公就是其中之一。

 TGA的诞生:走出黑历史,内容更专注游戏


2003年,随着游戏行业的快速发展,欧洲和美国的传统电视台Spike看到了商机,邀请Jeff主持了自己的颁奖典礼“Spike Video Game Awards”(简称VGA)。Jeff的到来也让更多的人认识到了这个节目。在早期,许多观众开始称VGA为“游戏的奥斯卡”,而Jeff也逐渐成为该节目的制作人。但这并没有持续太久。随着规模的不断扩大,Jeff和电视台之间产生了强烈的分歧,这也导致了VGA成为Jeff早期黑暗的历史。电视网看到节目的快速发展,想把它带给大众,所以它增加了与游戏无关的明星和与游戏无关的广告。慢慢地,节目的内容开始失去游戏和广告之间的平衡,这导致了观众普遍反感,矛头也慢慢指向了杰夫。与此同时,VGA逐渐衰落,节目中的广告数量仍在增加,包括偶尔出现的“尴尬”笑话和表演,这让观众非常愤怒。2013年,VGA更名为VGX,但其本质没有改变。这次聚会之后,Jeff和Spike分道扬镳,Spike也失去了举办活动的动力。

 TGA的诞生:走出黑历史,内容更专注游戏


Jeff并没有放弃创造一个“游戏奥斯卡”的目标,但是他也在重新审视节目的内容。2014年,他投资100万美元,组建团队推出The Game Awards。在一次采访中,杰夫说:“我对颁奖典礼有很大的控制权,因为我已经努力了20年,才有机会以我想要的方式来做这件事。”然而,100万美元对Jeff来说还不够,他花了2014年剩下的时间联系索尼、微软、任天堂、V和其他游戏公司,使TGA获得成功。新的程序框架与VGA类似,但删除了过去被广泛批评的内容。基于玩家喜欢的点,派对上充斥着关于游戏的内容,并邀请了越来越多的知名嘉宾。随着TGA的持续举办,观看人数逐年增加。有趣的是,杰夫透露,在2017年TGA大会的准备阶段,德洛雷斯找到他主持TGA大会,穿着曾多次被球员嘲笑为“教皇德洛雷斯”的服装,但他拒绝了。“我能理解,我也不讨厌别人取笑我,”他说。“但派对的明星不是我。应该是更优秀的游戏。”

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