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策略手游《传世三国》在自动战斗与策略之间有了一个不错的平衡

时间:2022-02-12 09:25:06 来源:NC游戏网 作者:

目前的网络手游大多采用无脑游戏设置。这个设置虽然对玩家(尤其是完全不接触游戏的新手)很方便,但是用了一段时间就会变得很无聊。手机触控的特性决定了在PC上不可能像大型网络游戏那样设置多种可操作性。这时,对游戏策略的要求就显得尤为重要。《传世三国》游戏主要通过技能搭配和阵型两种方式提供一定难度和策略性的技能。先来说说技能吧。游戏中的主要技能是玩家收集的将军卡。不同的将领根据其稀有度和定位不同,拥有不同的技能。有多种技能可以提高团队攻击力、降低敌人伤害、保护队友等,使用不同的技能面对不同的敌人。

策略手游《传世三国》在“自动 化战斗”与“策略”之间有了一个不错的平衡

阵型系统分为前、中、后三排。前排队友有额外伤害加成,但防御力会降低。中间排的队友没有奖金或损失。强度会降低。这反过来又对球员的阵型提出了更高的要求。不同技能+阵型的结合,让游戏战斗系统摆脱了千篇一律的单调,策略有了明显的提升。所以,从玩法上来说,《三国志》还是值得一玩的。

手游制作门槛低,成本低,所以市面上的伪劣产品很多。 《三国志》让我最满意的有两点:第一是愿意在银幕上花大价钱。 《百万亚瑟王》的审美风格还不够吗? 《三国志》邀请了他们的特约艺术家黑曜石来设计和绘制特定的游戏角色。音乐方面,《三国志》聘请了国内一流的小旭工作室,负责国内单机《古剑奇谭》和网游《天龙八部》的音乐。有这样一个重量级的制作团队,游戏至少展现了大作应有的诚意。二是愿意在细节上下功夫。虽然是手游,受限于屏幕尺寸,很多游戏画面细节都无法体现,但《三国志》依然是按照高分辨率标准制作的。从安卓版的游戏画面可以看出安卓手机的区别费率不一,但我手头的几款手机都能完美适配游戏,大屏看不到人物马赛克。

整个游戏的界面布局也很舒服,游戏账号、充值、官网等选项通常都是隐藏的。点击左上角的按钮弹出。下面的基本动作按钮虽小,但不影响整体外观和操作。期望手游完全免费不仅不现实,也不利于整个行业的发展(看看单机游戏市场的悲哀)。我不反对免费游戏的收费方式。关键是收费点是否合理,不花钱的玩家能否继续玩下去。

策略手游《传世三国》在“自动 化战斗”与“策略”之间有了一个不错的平衡

对于需要收卡的游戏来说,充值点多集中在收卡上。与其他无良手游花钱连N次抽奖相比,《三国志》算是良心了。游戏中最重要的技能和阵型主要依靠武将,游戏中可以免费招募,只要通关或打开游戏内地牢的宝箱即可。另外,地牢中的各种随机事件系统也有很多机会让玩家遇到各种将领,而低级的将领也可以通过升级或同名卡牌来增加稀有度和战斗力,所以不要一点也不担心。人民币玩家碾压众生的情况。而且,玩家只要有一点时间,就可以充分利用3个副本在不同时间段的爆率差异,最大限度的发挥自己的体力,从而获得最大的收益。配合游戏中的各种活动,不花钱也能玩的很好。说得更直白一点,没钱的玩家会花时间,照样能取得成就,满怀信心打球。

《传世三国》游戏总结:

一个游戏,不管你的画风多么漂亮,题材多么有内涵,收费多么良心,但如果最基本的玩法没有做好,一切都会是浮云。众所周知,RPG手游自从《我叫MT》、《百万亚瑟王》火爆之后,后续作品如潮水般涌现。但真正想要在纯抄袭范畴之外做出一点特色的游戏并不多。《传世三国》最让人惊喜的是,它在游戏的“自动战斗”和“策略”之间取得了很好的平衡。

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