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坚持最初设计理念《失忆症:重生》将游戏特色打造为IP

时间:2022-02-12 14:58:50 来源:NC游戏网 作者:

《失忆症:重生》(统称《重生》)由瑞典著名恐怖游戏开发商 Frictional Games 制作发行。该游戏的创意总监《失忆症:猪的机器》之前曾制作过。 by the Chinese Room对应着这个传闻中的产品系列,而《重生》是该系列的重新开篇,是正统的续作。遗憾的是,这款全新的“玩法”不支持一直困扰很多国内玩家的中文。算上该系列的前作《失忆症:黑暗后裔》,这个系列已经有近10年没有出新作了。尽管如此,拥有10年历史的游戏《重生》还是得到了外媒的一致好评。比如外媒IGN给出了8分的评价,GameSpot称《重生》将是以往所有恐怖游戏中的摩擦游戏。顶峰。那么这部经典恐怖系列是如何赢得如此赞誉的呢? Reborn 有何不同?
坚持最初设计理念《失忆症:重生》将游戏特色打造为IP
对于热爱恐怖游戏的玩家来说,《失忆症》系列并不陌生。在所有恐怖游戏都为玩家提供武器装备的环境下,失忆症对玩家无能为力。玩家有战斗的空间。玩家只能绕道躲避敌人的追击,从而带来全新的游戏体验,开创了恐怖游戏子品类的先河。这样的创新设计也在影响后来者。比如《逃生》系列就是基于这样的玩法,类似的设计在更老的恐怖游戏《生化危机》系列中也能找到。作为子品类和系列的先行者,第一款产品《失忆症:黑暗后裔》不仅在市场上取得了巨大的成功,也让这家名不见经传的瑞典开发商Frictional Games名声大噪。..“回放”最大的变化之一就是游戏的画面有了质的提升,细节完整逼真,整个场景更加壮观,还有更多……要搜索的元素。
坚持最初设计理念《失忆症:重生》将游戏特色打造为IP
然而,在“回放”“在公布试玩版的时候,很多玩家抱怨游戏太低了,看不清东西,还被调侃为“盲人”。事实上,《重生》的实际内容相比前作,在亮度上是有明显提升的。除了探索黑暗的地下世界,游戏还增加了沙漠、房间等亮点。游戏背景设定在 1937 年。玩家扮演扎西,探索沙漠深处,探索古堡,在记忆中漫游,将过去的记忆拼接起来。就像连接整个故事的脉络。《重生》的核心玩法与前作相同。玩家需要在游戏中寻找从各种道具中拾取的记忆,如纸片、散落的道具等。在这个过程中,玩家需要控制自己的恐惧,时刻保持理智。否则游戏画面会很模糊,减慢动作速度,更容易引起怪物的注意。比赛依然是游戏的核心道具之一,不仅能帮助玩家恢复理智,还能照亮前路。
坚持最初设计理念《失忆症:重生》将游戏特色打造为IP

作为一款恐怖游戏,《重生》与大多数恐怖游戏在设计层面使用的跳跃惊吓有很大不同。换句话说,一个可怕的画面可以突然出现在游戏中,让玩家大吃一惊。这种设计方法非常有效,可以快速拉伤玩家,让玩家肾上腺素飙升,但是在跳完惊吓或第二次通关后,感觉很无聊,进入游戏会输。连续性的情节。在《玩》中,玩家发疯的时候会有一些桥梁,但其实一旦习惯了,基本上就没有这样的桥梁了,游戏带来的恐怖。对玩家来说更重要的是,这一切都来自于照片、音乐和音效所营造的氛围。在游戏中,玩家所能获得的信息与实际地图上的信息之间的巨大反差主要营造了这种恐怖气氛。比如在黑暗的环境中,玩家能得到的信息非常有限,在远处的地图上可能会听到奇怪的声音和动作,那么怪物什么时候会出现呢?洞穴的内容??不为人知的是,游戏给玩家留下的巨大想象空间制造了恐怖。在重生中,这种对未知的恐惧变得更加强烈。与前作相比,《重生》的地图更大,互动项目也越来越多。同时在游戏开始前设置了很多提示。如果玩家想要一一找到答案,就需要在地图中寻找更多线索,鼓励玩家深入地图中挖掘。然而,无论如何,游戏设定只允许玩家探索有限的内容,所以游戏总是有想象的空间和无尽的恐惧。

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