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逃生类游戏《最后的生还者2》口碑两极分化,争议喋喋不休

时间:2022-02-16 11:58:56 来源:NC游戏网 作者:

在电影业,电影是一种叫做“艺术电影”,因为这部电影是非常私人的导演,和这类电影通常难以理解,对于大多数的观众娱乐的心态进入电影院不会选择它,但对于专业人士可以解释它。简单地说,这样的电影有一个特点:被媒体评价很高,但并不受欢迎。毫无疑问,刚刚上映的《最后生还者2》似乎就处在这样的情况下,口碑两极分化严重。国外很多评价媒体的评价都很慷慨,经常给满分,评价也很高。知名的公众点评网站Metacritic media的平均评分高达95分。然而,这款游戏的玩家评分却高达3.9,自发行之日起便引发了许多争议。然而,Naughty Dog正式宣布,《最后生存者2》在全球的销量已经超过400万份,成为PS4独家游戏史上销售最快的游戏。

逃生类游戏《最后的生还者2》口碑两极分化,争议喋喋不休


媒体的赞扬声如洪水,玩家争议颇多的坏评论铺天盖地,但玩家还是老老实实地为这款游戏买了单,可谓是现场上演了一场“真甜”的大戏。围绕《最后生还者2》的争议仍在继续,许多玩家觉得这款游戏的背景过于分散和突发性,很难达到预期。玩家会因为第一部足够好而对第二部抱有很高的期望。这一争议不仅带来了选手之间的口水战,也使这项赛事迅速发展起来。到处都是像“最后生还者”和“TLOU2”这样的词。对于普通玩家来说,毫无疑问,更多不熟悉《最后生还者》系列或淘气狗的玩家会意识到这款游戏。《Us 2》的戏剧性逆转让许多玩家怀疑《Us 2》是否有趣。而对于知道前一款游戏的玩家来说,自然会更不愿意成为一名“新手”。《最后的生还者2》中,前一款游戏带给我的震撼和情感仍然深埋在我的心中,虽然存在争议,但我想自己去发现。可以肯定地说,《Naughty Dog》的前身的声誉和多年来积累的人气帮助它顶住了争议的压力。但对于一些小厂家来说,可能就没那么幸运了,如果游戏推出后出现了一些问题,游戏体验不佳,最终可能会大量玩家流失,草草收场。

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例如,生存游戏《最后的绿洲》(the Last Oasis)曾让Steam上的用户感到惊讶。其独特的美术风格和创新的游戏玩法吸引了大量玩家。然而,上线仅仅三天,游戏就遇到了大量无法登录的问题。对于多人在线生存游戏来说,服务器问题是致命的,游戏的评级直接下降到“好坏参半”。面对这种情况,游戏开发者表示,他们别无选择,只能暂时暂停服务一段时间来解决问题,游戏的受欢迎程度也直线下降,最终慢慢淡出玩家的视野。小工厂很难承受这样的冲击,但对大工厂来说也很重要。EA的《Anthem》便是最好的例子。在发布后,它遭遇了几次服务器崩溃和太多漏洞,这直接导致了它的声誉大幅下降。EA采取了几次行动才最终恢复过来。在《最后生还者2》中,这些问题似乎并没有引起重视,它在短时间内便卖出了400万份,这主要归功于游戏独特的呈现方式。

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《最后的生还者2》和《Chant》等游戏的问题主要是技术问题,服务器问题和大量漏洞直接阻碍玩家玩游戏。而《最后生还者2》则没有重大技术或玩法问题,但主要问题在于故事。对情节的解读是一件主观的事情,毕竟,有一千个哈姆雷特,就有一千个读者。只能说,去年我们2的情节可能无法满足大多数人的味道,虽然很难适合每个人,但游戏远离边缘的故事引发了球员的声誉迅速下降。当然,如果你从游戏玩法的角度来看,这并不像玩家说的那么糟糕,但《最后生还者2》的玩法几乎与《最后生还者2》一样,但体验却完全升级了。更智能的电脑AI可以让战斗体验更刺激,潜行玩法得到增强,这是保证游戏质量的重要因素之一。然而,就游戏玩法而言,《最后生还者2》似乎并没有太多可提供的内容,只是从宏观角度重新构思故事,让人感觉像是“换了皮”。末世论生存类游戏一直是欧美游戏中很受欢迎的一种类型,并创造了许多著名的产品,如《RUST》和《7 Days to Kill》。相比之下,所有这些游戏都在玩法上进行了许多创新。例如,游戏《Seven Days to Kill》的设置与《The Last of Us》类似。战争的爆发不仅给地球带来了巨大的伤亡,而且一种未知的病毒出现了,被病毒感染的人变成了僵尸。美国亚利桑那州地区是地球上最后一个未受污染的地方,玩家将扮演为自己的生存而战的幸存者。然而,这款游戏并没有在故事方面做太多,而是强调了自由、开放的世界探索和动态故事生成,这意味着玩家可以在这种情境下编写自己的故事。

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