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疫情的寒冬之下,来看Game Connection如何带着游戏行业破局

时间:2022-02-16 14:19:48 来源:NC游戏网 作者:

2020年将是不平凡的一年,因为自COVID-19全球爆发以来,包括游戏节目行业在内的行业似乎都暂停了。受新型冠状病毒感染症(COVID-19病毒)的影响,GDC、E3、GAMESCOM等各种线下游戏展会被推迟到下半年或改为线上,甚至被取消。游戏节目中断了正常的交流,这对已经处于版权控制之下的中国游戏行业是一个进一步的打击。在这个艰难的时代,Game Connection (GC),成立于2001年,一直致力于创建世界上最高效的游戏业务对接会议,我们决定利用其在欧洲和亚洲举办活动的丰富经验和当地团队采取创新的方法,它为开发者、发行商、游戏市场、渠道、服务提供商和其他需要相互交流的游戏行业成员提供一个专业的平台。”事实上,疫情给游戏行业人员的交流带来了极大的不便,也重组了全球游戏展业,给全球游戏企业带来了新的机遇和挑战。只有抓住这一次机遇,企业才能在行业洗牌后迅速打开市场,占领高地。

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因此,在上半年的游戏展会暂停或推迟,业内许多公司已决定将原定于上半年的展会营销预算移至下半年,为了占领“停滞”和“空白”的游戏市场,疫情过后立即得到了一定程度的缓解。但是,如此多的游戏公司“押注”于今年下半年的事实可能会导致一个尴尬的问题:游戏节目在下半年过于拥挤和重叠。对于游戏公司来说,“撒一张大网”并围绕游戏节目展开营销已经不再可行,但将营销预算投入到一个活动中更有意义。然而,许多游戏公司的集中也使得为参展商匹配有效客户变得更加困难。此外,由于各国对进场管制的限制,游戏展可能面临另一场一个常见的问题:最明显的表现是“欧洲展会上没有亚洲人,亚洲展会上没有欧洲人”。随着遏制措施的继续,这个问题可能会持续很长一段时间。因此,这些所谓的国际性、全球性的线下游戏节目成为了一种噱头,促进全球开发者的交流实际上成为了同一地区开发者的游戏。为了解决上述问题,一些展会正在积极从线下转向线上,如GDC和Gamescom。然而,根据GameLook观察到的现状,网络展会并不尽如人意。在“群体建议”的影响下,网络游戏展缺乏直接沟通,将最有效的双向人际沟通“退化”为低效的跨终端沟通,在游戏行业的困难时期,这实际上消耗了游戏公司的精力和资源。

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因此,对于所有游戏企业流行形势下,如何有效地突破行业的上游和下游的关系,充分探索和积累新伙伴是他们目前面临的问题,和一个高效、专业、创新、安全展览是解决这个问题的关键。只有创新和规则的改变才能打破游戏行业的桎梏,GC决定承担全球开发者的期望是有根据的。自2001年以来,GC团队以其专业性和效率得到了业界的广泛赞誉。作为一年一度的国际活动,GC吸引了来自世界各地的2700多家开发商、发行商、分销商和服务提供商。借助行业领先的GC匹配系统Let's Meet,进一步细化和满足参展商的需求。与冗长的类似节目相比,这种简化过程的效率和专业性使GC成为游戏行业中最有效的业务管理方式。多次成功举办的GCEurope,长久以来在欧洲开发商心中留下了专业、高效的印象,展会团队的目标就是做到这一点为带给亚洲,尤其是世界上最大的游戏市场——中国,各种专业高效的不懈努力。GC团队明白中国并不缺少优秀的开发者,而是缺少能够让开发者和发行商建立联系的平台。

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组建一支亚洲团队,寻找落地城市,讨论展览计划……为了更好的适应中国的当地环境,GCAsia并没有直接跟随已经取得巨大成就的欧洲团队,而是通过一系列的行动建立了更加了解中国市场的亚洲团队。我们相信在GC团队的帮助下,会有很多优秀的中国开发者的游戏被进一步探索和展示。事实上,GC团队的这些真诚行动早在去年10月法国巴黎GCE2019大会成功后就开始了。展会成功举办后,聚集了来自全球60多个国家的数千名参与者,GC团队正积极准备将GC尽快推向中国和亚洲。在过去的六个月里,整个公司团队一直在努力实现这一目标。然而,由于全球疫情的影响,GC决定推迟原定于今年6月在中国西安举办的GCAsia,本着“安全第一”的原则。

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