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SLG类别的MMO《三国志·战略版》热度不减,收入又创新高

时间:2022-02-16 15:46:04 来源:NC游戏网 作者:

据Sensor Tower报道,今年1月以来,《三国志·战略版》收入持续增长。今年5月,App Store在中国的营收达到8540万美元,创历史新高,在5月全球排名前三。自9月发行以来,这款游戏在App Store的收益已达4.91亿美元。同时,由于《三国志·战略版》的加入,国内沙桌策略手游目前仅剩《天涯》一款,这使得国内SLG类收入规模迅速翻番。据GameLook估计,国内重型SLG手游市场的月营业额可能在15亿至20亿元左右,约占国内手游市场的15%。那么,SGUOzhi·Strategy Edition在中国市场的巨大成功是如何反映SLG品类现象的呢?游戏中值得研究的亮点是什么?这是GameLook和你们中的一些人的谈话。近年来,SLG手游在国内外市场具有很强的吸金能力,这与它不断渗透核心用户群体,特别是老年男性玩家密不可分。老年玩家的碎片化时间和操作技能的游戏技能水平不高,这使得这些富用户与激烈的运营竞争、mobas、Chicken和在线时长较高的MMO游戏有一定的错位。因此,由于主观因素多,思维重,微操作低,在线强度适中的SLG,放置,挂起MMO游戏自然是老年玩家的首选。

SLG类别的MMO《三国志·战略版》热度不减,收入又创新高


SLG游戏的高ARPU水平是由拥有更高消费能力的年长玩家所保证的,这使得他们比其他游戏更具盈利性,并允许他们为高价值用户支付更高的价格。SLG作为一个价值积累量大、生命周期长的类别,具有一个明显的特点:随着时间的推移,ARPU会逐渐上升。与其他类型的SLG相比,利润的兑现更加延迟,购买量充足的发行商收回资金的时间甚至可以超过半年,甚至可以看到年用户留存率。在全球市场上,SLG是进军海外市场的最强的国内游戏之一。目前,中国公司制作的4X类SLG手游(即城市战斗类和建筑战斗类策略游戏)2019年的年收入占全球总收入的76%,中国公司在这一领域形成了绝对垄断。但主题等限制因素,车牌,海外“中国”回家的路上通常特别长,这导致SLG游戏鼓在海上的一天,但在最近的一些新产品能促进发展的SLG类别,连续积累的老球员尚未完全满足的需求,而反思策略,edition抓住了品类一段时间的机遇,选择了高晓松、石航等代言人,吸引了“老枪”玩家的注意,从广告中吸引了一大批老年用户,成为SLG track的最新领军者。当然,三国·策略版之所以能吸引玩家,是因为三国主题是与SLG类的最佳搭配,符合中国国情。

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SLG是一种带有沉重主题和史诗战争感的游戏类型。除了文明和生存,中国玩家对航空、科幻、欧美题材不感兴趣,而传统的历史题材更适合中国玩家。在中国五千年的历史长河中,商周时期、春秋战国时期、三国时期,就出现了各派史诗般的战斗和各具特色的武将英雄角色。人们常说,“少读三国,多读水浒传”。随着小说《三国演义》以及许多影视剧和游戏的传播,中国人无论老幼都熟悉了三国的历史和人物,能很快了解游戏中的世界观和英雄。相比之下,《诸神录》和《史记》中的商周战国历史对大多数用户来说还是陌生的,很难迅速形成像《三国演义》那样的世界观。很长一段时间以来,大多数玩家甚至他们的同行都认为SLG手机游戏和碎片化体验是平等的。但不知何时,国产SLG手游开始走向“陌生”的方向。它不仅抛弃了手机游戏的碎片化标签,而且开始引导玩家长时间在线它甚至可以摧毁一些mmo游戏。在游戏看来,《三国志·战略版》是一款“披着SLG外衣的MMO游戏”,反映了众多领先的SLG手游开发商对未来SLG产品形态的共识,可以说是当前SLG游戏设计理念的一次重大突破。第一种是更面向mmo的社交系统,强调在线GVG游戏玩法。

SLG类别的MMO《三国志·战略版》热度不减,收入又创新高


为了提高用户粘性,《三国志·战略版》非常重视游戏的社交性,将玩家之间的互动置于非常重要的位置。“集体”已经成为游戏玩法中非常重要的一点,而联盟战也因此成为最核心的游戏玩法之一。有些玩家甚至直接喊出“My Allies My alliance”的口号,这正面反映了玩家对这款沉重的联盟战争游戏的热爱。一些玩家表示,联盟战争现在必须是在线签到和签到,如果没有,他们将受到管理的惩罚,这很像“魔兽世界”的40人时代。但这是有利有弊的,不可能让每个玩家都满意。另一方面,如此强大的在线社交机制对于那些习惯于杀死所有人的玩家来说并不友好。“个人英雄主义”被淡化为集体行动中的普通士兵,战略和外交指挥成为联盟战斗中的工会管理者的游戏,降低了这些充满希望的单人玩家的享受。

那么,为什么像《三国志·战略版》和《海岸》这样的书要这么做呢?再一次地,原因是强大的社交互动有助于提高用户留存率,中国玩家更像是一群人,而不是孤独的Wolf玩家,更多人喜欢mmo风格的游戏设计。此外,游戏往往是重玩,与季节和一个完整的事件的时间表,导致玩家在游戏中花尽可能多的时间在MMO,有时一天几次来回被推,成功与失败之间跳跃,最后被深夜失去平衡。“三国志战略”的一名选手表示:“经过一个晚上的休息和恢复,我们决定回来。”结果当晚,就趁着大家睡觉的时候,直接把自己的同盟者抓获。第二天我们全力在线,但只能选择先救为主的第一力。”不得不说,《三国志·战略版》在游戏设计上改变了传统的SLG形式。更长的时间和更强调集体战略是其mmo游戏的最大特征。同时,季节系统的引入也是SLG手机游戏竞争的体现,这类游戏已经成为大型多人在线竞争手机游戏的发展方向。

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