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出海大厂会师“三消+RPG”《CoA》抢赛道频变招

时间:2022-02-17 15:45:59 来源:NC游戏网 作者:

股市叠加后,用户审美标准的提高无疑对“三消+RPG”提出了更多的要求,也给中国游戏厂商带来了挑战。在这条轨道上,已经进入游戏的厂商逐渐开始了“会面之旅”,寻找具有独特迭代变化的新品类突破。作为中国领先的海外游戏制造商,开心乐长期以来一直以其广受欢迎的SLG游戏而闻名。其海外发行的《Call Of Antia:Match 3 RPG》(以下简称CoA)是一款“3 +RPG”产品,根植于最初的3 +RPG类玩法,还在画面、故事、开发等方面进行了全面的升级迭代。在Gamelook看来,这两种元素在“三消+RPG”游戏产品中所占比例的不同,会导致游戏整体外观的不同。例如,这类游戏的先驱《puzzle & Dragons》就更注重游戏方块的布局和掉落的规划。消除3策略占据了游戏的很大一部分。角色和RPG元素补充了匹配3。相比之下,《CoA》更强调RPG元素,而不是连线消除游戏面板的布局。

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在某种程度上,《CoA》更像是一款伪装成三消游戏的纸牌RPG,玩家可以组成最多5人的团队,通过资源获取、角色发展和其他提供稳固玩法框架的元素“推动”三消游戏战斗。值得一提的是,CoA在视觉层面上的表现非常出色,丰富的动画和复杂的图像呈现让游戏带来了更好的效果,除了采用了欧美流行的写实绘画风格外,“剑+ +魔龙”世界观三件套,也更容易接受欧美玩家在战斗任务,怪物大多是动画,和一些老板场景更动画和动画有一个特别的入口,尽管消除面板的局限性,仍然给的压力和冲击.每个角色技能的动画效果也做得很好,动画效果根据角色的初始星级而变化。在动态效果下,每一项技能的释放都带来了“拳打脚踢”的视觉效果。除了屏幕表现的“中重型”级别外,CoA在RPG的培养系统上也在不断完善,不仅有着熟悉的角色稀缺性(从3星到5星)和“五行”属性约束的关系,CoA几乎整合了所有的培养元素:

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例如,每个角色都有一个独特的“大动作”,通过消除战斗中相同颜色的方块来节省能量。每个角色都可以装备一种武器,除了增加角色的面板属性外,还可以使用许多不同的被动技能来增强特定角色的装备。升级一个角色需要花费金币和经验值,在达到一定的级别阈值后,它需要在关卡中掉落不同的道具才能升级到最高级别;花费英雄的碎片可以让你觉醒,从而获得更多被动技能等等。在团队配置层面上还需要考虑不同角色的定位,如坦克、牧师、输出角色,除了考虑属性配置,CoA,还拥有13个不同的角色,一个统一阵营时多角色发挥,也可以产生额外的成长,这也对球员队伍配置的考虑提出了更多的要求。值得注意的是,《CoA》还包含一个简单的“适应和建造”元素,允许玩家升级他们的基地,但目前只有少数可以升级的资源生成建筑,它们所生成的资源最终会服务于玩家的战斗。强调RPG元素让CoA看起来不像三种类型的糖尿病游戏,特别是在开启自动战斗后,形成的纸牌RPG味道更强大,但如果你想实现功能的最大化仍然要手动删除玩法,CoA中的多次消除仍然可以为战斗带来良好的收益,例如,加快角色的能量积累速度,全面进攻等等。

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