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《SOMA》在某些关键时刻,你会是扣动扳机的人

时间:2022-02-18 10:01:28 来源:NC游戏网 作者:

日前,在Reddit的恐怖游戏板块,模仿流行的PK推广模式,从“老一代”、“新一代”、“故事”、“美术”四个维度,人人都是最好的恐怖游戏。投票赞成的选择。《PT》和《寂静岭2》被选为前两名。作为试玩版,《PT》终于战胜了经典的《寂静岭2》,可见《寂静岭》IP的号召力。我不能相信这个选择,因为比赛的最终选择,一些分支的结果,只有100票,但我对这个冠军深信不疑。在这里,我不谈前途渺茫的《寂静岭》,而要谈谈长期赢得“故事”类别的新一代游戏《SOMA》。《SOMA》是 Amnesia 最著名的公司 Frictional Games: The Dark Descent 的最后一款游戏。

在《黑暗后裔》设定中,主角没有还手之力,只有一盏油灯。在黑暗中呆久了,心理价值降低后,就会出现各种幻听和幻视。由于出色的恐怖效果结合当时火爆的直播,《黑暗后裔》神秘地成为了新时代恐怖游戏的“复兴者”,并以此为卖点在后来的多款恐怖游戏中获得成功。关于。它是他们的代表。这是一种“逃避”。我想这个人已经给很多人蒙上了阴影。 《黑暗的后裔》和《失忆:猪的房间》的续集已经交给了中文房。嘉年华等以“多人”为主题的步行模拟工作室,有着时尚的故事,却因错过了恐怖的本质而受到批评。《大逃杀2》继续沿用这样的套路,但Frictional Games花了数年时间打造《SOMA》。

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 “SOMA”试图从各种意义上抛弃过去,尝试新的方式来塑造恐怖体验。制作组曾在一篇博文中解释过开发理念。他们想放弃廉价和泛滥的跳跃恐慌方法,而是以故事和情绪为重点来创造恐怖。“索玛”最值得称赞的地方是故事。这其中的恐怖,不是突然跳出各种鬼来吓唬你,而是在故事的精心布置下细细思索后的隐隐寒意。这个有思想、有表情、有韵律、有共鸣的故事,是人类在未知面前的渴望与恐惧并存,是逃不过人类本质的伦理困境。 《SOMA》就是以独特的游戏互动体验来探索这个话题,最终的收获很高。SOMA的意思是“活的脑细胞”,而“SOMA”是一个关于意识是什么以及人为什么存在的故事。当世界面临末日危机时,我们可以想象,人类的意识变成了可以传播的媒介、身体和意识,也就是人类的现实。在这个游戏中,您可以在某些重要时刻扣动扳机。

因为是复杂的结局,所以有说不出口的可能。然后比较游戏并回答相同的调查。 , 你可能会惊讶于你态度的无意识变化。我也非常感谢围绕故事进行的设计。很少有不必要的冲击,但我总是很紧张,恐怖气氛越来越好。如果你很胆小但又想体验一下剧情,去年的 SOMA 安全模式更新是个不错的选择。现在《寂静岭》新作遥遥无期,小岛秀夫在做《死亡搁浅》,科乐美在做街机版,只能期待摩擦游戏,他们同时有两款游戏在开发中。希望他们能够在继续实践他们的想法的同时稍微提升他们的下一个游戏开发技能。毕竟《SOMA》在技术层面还是有点落后,市面上的恶意bug会直接阻碍你通关。之所以在这一点上推荐,是因为《SOMA》正在发售中。我们刚刚进入慈善包站 Humble Bundle 的正统独立游戏包。 30多块钱买很多游戏,对制作团队来说真的是很划算。开发。

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