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《塞尔达无双》战斗系统是一种完全不对称的体验

时间:2022-02-18 11:21:42 来源:NC游戏网 作者:

我之所以喜欢《塞尔达无双》这款相对较早的游戏(游戏邦注:《WiiU》于2014年首次发行),很大程度上是因为当代游戏的失败——是的,我指的是那些无法靠墙的泥淖。如果我们要去割草,为什么不割一个更好的呢?所扮演的角色是如此强大以至于被夸大了。相比《新三国无双》和《塞尔达无双》系列,《塞尔达无双》有着双重的快感。

相比无双,这款游戏的同屏人数更多,把玩家能控制的所有角色都搞糊涂了。台上不到30人,武器却因人而异。换武器时,攻击方式各不相同,有轻、重、连击、无双。强的。和原版的塞尔达相比,这里的小爪牙随机浪来的卢比,已经足够在《荒野之息》买房了。

《塞尔达无双》的另一个特点可能是boss战,不同于传统的武藏作品。大boss满是各种体型又大又粗的猛兽。这幅画的风格看起来有点。奇怪——当然,玩法完全不同。总之,这款游戏中的战斗系统是一种完全不对称的体验,具有挑战性的小兵在玩家面前像割草一样掉落,面对BOSS,玩家需要耐心等待。在所谓的不平衡战斗系统中,BOSS的血量可以超过全地图小兵的总和……

作为四年前移植到新主机上的作品,对于《塞尔达无双》武藏玩家来说并没有太多好处。由于标题包括“全明星”,我认为这款游戏的角色阵容是任天堂全明星,就像 Super Smash Bros. 系列一样。但是这20+张熟悉或陌生的面孔,都是塞尔达系列的角色,而且作品本身也比较老,所以没有你喜欢的米法小姐……但有了米法小姐Can小姐是什么,用她来打败塞尔达?

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