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动作RPG游戏《剑魄》由虚幻4引擎打造,战斗风格类似于黑暗之魂

时间:2022-02-18 11:42:15 来源:NC游戏网 作者:

在经历了《剑魄》之后,我的心情又复杂又矛盾。客观上,作品本身存在很多问题,游戏体验也不尽如人意,但主观上我不想称这部作品为差评。总的来说,《剑魂》有着非常致命的破绽和破绽。游戏前期缺乏引导很容易导致玩家迷失方向,被劝说直接退出。在战斗中,你还需要加强攻击判断和手感,减少更实用的连击次数,大幅增加敌人的重复手段。

《剑魄》

这款游戏不仅是一个人创作的,而且认真听取玩家的意见,积极更新内容,修复bug,不断更新游戏,不断向好的发展,这就是为了让你。 《剑魂》是一款低分犹豫的游戏。它由一个人开发、维护和更新。 B站的很多用户,从游戏爱好者到游戏开发者,都是“剑魂”。种类。我们希望《剑魂》继续听取玩家的意见,优化更新游戏内容,完善这款《仙侠后天启风格》国产游戏。

在“剑魂”的世界观中,主要有两个关键词,“仙侠”之人。 ”还有《末日启示录》。仙侠理解的很好,以这个题材制作的游戏数不胜数,但这是我第一次看到将两者结合的产品。这也是我感兴趣的原因”剑与魂》,我想知道《剑与魂》在两种完全不同的题材的冲突下会产生怎样的火花……

那么《剑魄》中提到的“后世界末日”主题是什么? After apocalypse 指圣经中的启示录(又称启示录)。这是新约的最后一章,据说是耶稣的门徒约翰写的。这主要是对世界未来的早期预警,包括世界末日的预言。这本书所描绘的场景是世界毁灭和灾难的场景,因为世界末日预言了结束时间。因此,它来源于所有相关作品均以世界末日预言为背景框架。

《剑魄》

如果游戏是关于一个世界末日的故事,它可以用世界末日的风格来概括。当然,有很多方式,但不限于,核战争、病毒、自然灾害等,可以导致世界末日和地球毁灭。所以,我们之前玩过的《辐射》和《地平线》都属于“后世界末日风格”的游戏作品。总体而言,能够摧毁和毁灭人类文明的可能和不可想象的方法可以产生“后世界末日风格”的作品,就像现在的“剑与魂”一样。我有。

《剑魄》的世界观非常新颖。你面前只有废墟和危险的地方。游戏中,玩家扮演新觉醒的剑灵,探索荒芜的仙境,寻找主人。

过了教育关卡后,探索游戏地图非常灵活,印象最深的地方就是“新手村”。 “落到剑底。”进入下一个区域,玩家往往会采用类似于“轻工”的移动方式,总是要向上飞去寻找逃生路线。

《剑魄》

期间可以从作者留下的“记忆碎片”中得到一些提示,但还是要自己去探索。笔者脑洞大开,想加个搜索方法,让玩家大吃一惊。这绝对是《剑魂》做到的,但不是最好的。

由于《剑魂》地图的无缝衔接和深度,以及游戏的非线性过程,游戏的快速信息量很大,但通过让玩家自由探索,前期规模巨大很容易迷失在地图级别的设计中。笔者想要通过“记忆碎片”提示鼓励玩家自己去探索《剑魂》的地图关卡并不难,但缺乏清晰的信息提示和过于复杂的地图设计,缺乏指导玩家容易迷失方向,找不到目标位置也是不争的事实。

与大多数魂游不同的是,《剑与魂》中与敌人战斗,不仅仅是找到敌人的“弱点”,触发类似的“处决”。机械师使用轻重攻击相结合的方式来捡起和追逐或直接击败敌人。游戏战斗系统的设计偏向于《鬼泣》。 ACT游戏。

游戏看似有很多动作,但实际上对敌人最有利和最有效的动作是那些总是被选择和追逐的动作,这很少见。暴徒和老板都非常有用,但它们可能非常重复。有趣的是,游戏不仅仅是一系列动作那么简单,还允许玩家在主副“剑芯”之间切换,体验多个角色的对战。在《剑之魂》中,玩家每次击败 Boss 时,都会捡起一个剑核。在存档点进入“宇宙海洋”,可以装备剑芯,切换游戏。

《剑魄》

《剑魄》介绍:

当黑暗之魂和仙侠题材相结合,这样的作品让人非常期待。《剑魄》就是一款仙侠后启示录背景的动作角色扮演游戏,采用虚幻4引擎打造,战斗风格和黑魂相似,但加入更炫的动作和更高的跳跃,场景中也包含很多的仙侠元素。游戏由国内开发者制作,有兴趣的朋友可以支持一下。

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