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动作冒险游戏《听风者也》前往明朝嘉靖年间,对抗倭寇

时间:2022-02-18 11:53:28 来源:NC游戏网 作者:

《听风者也》将水墨画风与武侠题材相结合,从上到下营造出浓郁的民族气质,这也是游戏的好感,但不满的是颜值。英雄的。在我之前看过的小说和电影中,很难将主角的形象等同起来。《听风者也》是一款考验玩家眼力和现场反应能力的游戏。 Combat Link采用了“只狼”的战斗系统设计,但实际效果和体验与后者相差甚远。 1v1战斗模式就像玩格斗游戏。

《听风者也》

此外,游戏画面和人物形象设计所呈现的传统民族风,其实也为作品增色不少。总的来说,如果你想在《黑暗之魂》和《只狼》等游戏中使用“反弹”来击败敌人,则可以通过“听风”重新获得“铁拳”的感觉。 ..玩家不妨考虑一下。然而,在现实世界的游戏中,你会发现你没有时间考虑绘画风格和糟糕的图像设置,因为你需要全神贯注于激烈而刺激的战斗。

即使你选择了最低难度开始游戏,游戏对你的对手来说仍然有很高的开始门槛。与大多数横向动作游戏不同,普通攻击在这款游戏中几乎可以忽略不计。不仅攻击距离短,而且被对手挡下后,也会猛烈攻击,露出破绽。普通攻击的收益很低,当然也不是战斗中对抗敌人的主要手段。想要打败敌人,就需要了解游戏的核心战斗机制,“敌人反击”。

《听风者也》

这一点在战斗中尤其明显,因为制作组介绍说《风听者》的灵感来自《只狼》和《武士之魂》等作品。 “站位槽”是《只狼》中一个非常重要的设计,除了血槽外,玩家和敌人还有一个叫做“站位槽”的设置。当玩家被攻击和格挡时,不仅会损失生命值,而且姿态量表也会累积。当姿态槽已满时,玩家会变得僵硬,无法防御下一次攻击。但是,如果您选择在对手发动攻击的那一刻按下防御按钮,它不仅会降低防御造成的僵硬和站姿槽。改进可以显着增加对手的姿态槽。当对手的架位槽满时,玩家可以进行一次“奔跑”,直接扣除或杀死对手的生命值。

《听风者也》也是如此。基础攻击力很低,但“完美格挡”和“反弹”两种机制可以让玩家快速降低对手的攻击力。 “Stance Slot”公开了“Run”操作,以便可以执行它。这也是游戏的核心战斗理念和玩法。无论是杂兵还是游戏boss,玩家的普攻几乎100%被格挡,对手的大部分动作都被玩家格挡。堵塞。

不过,还是有少数boss招式不能靠拦网解决,只能靠篮板防守。与阻挡相比,篮板球更有利可图,可以最大限度地减少敌人的站位槽,但也增加了风险。如果篮板时机不对,球员本人可能会直接被对方的连击抢走。

要么,我反抗我的老板;要么我的老板打败我。这是我玩过《听风者》后内心最真实的写照。玩家本身非常脆弱,也非常危险,尤其是在反弹失败或站位槽为空的情况下。战斗中可以通过吃东西来补充HP和姿态计量表,但这样更容易被对手抓住。道具的用法是一样的。游戏配备了鞭炮、鞭炮、雷罐等多种远程攻击方式,但我个人不建议使用,因为它们可能会空着。它有空间,不如阻挡或反弹。

《听风者也》

正如失败屏幕上所说,“没有别的,但你很熟悉。”如果你想克服“风听者”,你必须不断练习。练习直到你习惯了老板的不同方面。旅行没有捷径。

除了盖帽和篮板之外,The Hearer 还有设置,可以在受伤时累积“完美盖帽”、“篮板球”和“透视槽”。积累到一定等级后,消耗积累的“透视值”,可以激活一个叫做“针灸”的技能,也可以大量使用。减少对手的生命和姿态计量表。使用穴位时,需要注意距离。比普通攻击远得多,但距离仍然是一个缺点。如果敌人之间的距离太远,距离就会很短。清空你的技能并浪费它们。

游戏的场景是创建开销。故事发生在明朝嘉靖年间,当时倭寇猖獗。主人公在深山中与世隔绝,肩负着支援军队抗击日本的任务。有趣的是,游戏走的是双主角路线。和法师照常通关后,玩家可以继续以“听风者”的身份和另一个游戏角色一起体验故事,逐渐了解一些以前不为人知的事件,我可以做到。与真理。 “听风”的画风很讨人喜欢,不得不说水墨画的风格也很符合国人的口味。武侠题材的组合可以带出独特的民族性格。风格的心情。游戏场景中没有任何动态元素,但看起来就像是一幅别有风味的水墨画。

《听风者也》

《听风者也》介绍:

《听风者也》是由Papertiger Studio制作,Gamera Game发行的一款以水墨画风格为主的动作冒险游戏,在游戏中玩家将前往明朝嘉靖年间,成为一名抗倭侠士,而这段冒险是危机四伏的,你需要通过洞察敌人的招式来破招反击。

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